Игра в Иную Реальность. Книга Знаний
Шрифт:
— А какие ещё есть гадания не на картах?
— Хорошо, тогда поговорим об астрагаломантии.
— О чём???
— Астрагаломантия — одна из разновидностей клеромантии.
— Алиса!!!
— Клеромантия — это гадание путём вытаскивания жребия из серии однообразных предметов: камешков, зёрнышек или ещё чего-нибудь. Появилось такое гадание давным-давно, много тысяч лет до нашей эры. Оракулы прибегали к клеромантии для предсказания будущего и в Дельфах, и в Додоне, и в Риме. Гомер писал, что жребием руководила Божественная Сила, а не случайность. Сначала ответ Богов заключался в простых словах «да» и «нет». Затем оракулы стали трактовать ответы целыми фразами. Так появилась рапсо-домантия,
— На чьих?
— Когда-то — на овечьих позвонках. Их бросать удобно, они же — четырёхугольные. Потом люди стали их изготавливать из дерева и камня, из слоновой кости. У некоторых костей было аж по 20 граней. Сегодня распространены игральные кости из пластмассы с метками в виде точек: 1,2,3,4,5,6. Одновременно они же являются и гадальными.
— Так игральные кости придумали оракулы?
— Люди, Света, люди, и остальное — уже неважно. В Средневековье считалось, что игральные кости пришли из Палестины, как и понятие азартных игр. В любом случае, впервые о костях упоминается на Востоке. Далее их влияние распространилось на Египет, где ещё долгое время данный способ гадания считался слишком сомнительным. Потом кости пришли в Грецию, затем — в Рим. Самым старинным костям, известным нашим археологам, приписывают чуть ли не 5.000 лет. Их нашли в царской гробнице в каком-то шумерском городе.
— Я надеюсь, ты не имеешь в виду, что это были кости того шумерского царя?
— Это были очень красивые кости… Слоновые… С лазуритом. В форме четырёхгранной пирамиды, где два угла каждой из костей, то есть две вершины пирамиды из четырёх, украшены с особым вкусом. В египетских гробницах и даже в китайских захоронениях тоже находили аналогичные кости с похожей разметкой. Основных форм костей — две: кубы и астрагалы. Последние — это продолговатые палочки с четырьмя гранями.
— И как на них гадали?
— Иногда, чтобы узнать ответ Высших Сил на свой вопрос, нужно было бросать кости в воду, иногда — на специальные круги или таблицы с уже записанными на них советами и изречениями божественной мудрости. Кости в Древней Греции были посвящены богу Гермесу. Хотя есть ещё одна интересная легенда из греческой мифологии о том, как появились азартные игры. Однажды Богиня Случая прогуливалась в рощах Олимпа, и её соблазнил молоденький на тот момент Зевс. Их дочка оказалась очень необычным ребёнком. Ей доставляло радость придумывать игры, исход которых решал случай, и смотреть на ссоры игроков. Она даже уговаривала проигравших покончить жизнь самоубийством. Но мама любила свою дочку, всячески ей потакала и даже одарила ту разными игорными домами, у порога которых горели неугасаемые лампы.
— Похоже на казино…
— Да… К клеромантии относится и тибетское гадание Мо. Берётся кубик, как игральная кость, но вместо точек на каждую из его 6 граней наносится соответствующий иероглиф: «Дхи», «На», «Ра», «Па», «Ца» и… «Ах». Мне последний больше всего нравится… Звучит хорошо. Подбрасывается кубик два раза, выпавшие значения, именно в той последовательности, как они выпали, и являются ответом на ваш вопрос. Например, если выпадет «Ах — Ах!», это вовсе не означает проявления взаимной земной любви…
— А что это означает?
— «Чистое Небо», Света… Период, когда человек очищается от негативных мыслей, в Душе воцаряются покой и гармония. Материальное положение укреплять бесполезно, даже не стоит и пытаться. Главное — понять цели, расставить приоритеты, чтобы через некоторое время начать их реализовывать, потому что над головой — Чистое Небо, и вот-вот его озарит Лучик Света…
— А ещё что-нибудь из клеромантии?
— Есть
ещё так называемый китайский оракул богини Куан Уин. В чашу или в Волшебную Шляпу бросают 100 палочек судьбы со старинными поэмами богини, которые на самом деле уже давно превратились в обычные пронумерованные листочки бумаги. Задают вопрос, вытаскивают номер и зачитывают соответствующий отрывок из поэмы.— Зачти какой-нибудь отрывок? Как хоть она писала, эта богиня?
— Поэма номер 87… Называется «Подъём в Гору»:
«Подъём в Гору. Самый тёмный час перед рассветом. Ни от кого не зависеть. Идти своим Путём твёрдо. Тщательно обдумывать каждый свой шаг. Не сдавайтесь…»
— Сильно… Ты вся — в горах, а не здесь… Вернись, я же знаю, ты ещё не всё рассказала.
— Всё рассказать невозможно, Света…
— Ну а арабские гадания ты знаешь?
— Есть такое заумное слово «геомантия» или гадание по земле. Арабы на песке в пустынях во время медитации над своим вопросом наносили точки палочкой, а потом трактовали расположение точек: что бы это могло значить? В Европу арабская геомантия пришла где-то в XIII веке. Европейцы со временем гадание, естественно, в отсутствии пустынь, модернизировали. Знали б арабы…
— Как?
— На воде стали вилами рисовать… Шучу. Заменили песок белой бумагой, а палочку — карандашом. Точки надо наносить в произвольном порядке, но, правда, по-арабски: справа-налево, левой рукой и в четыре ряда. Потом считаем количество точек в каждом ряду. Нечётное — рисуем рядом со строкой один кружочек. Чётное — два кружочка. В итоге получается некая фигура. Если, например, напротив каждой строки будет по одному кружочку, то это, условно, — прямая вертикальная линия. Она называется «Путь». Предстоит какая-то дорога человеку. Если вверху — два кружочка, а далее — по одному, то знак похож на рогатку и называется «Голова Дракона».
— Как интересно, это — не та ли гора, куда Р.А.М. нас не поведёт?
— «Голова Дракона» означает завершение определённого этапа жизни, с которым надо распрощаться без сожаления, поскольку впереди — обновление и успех.
— Постой, Алис… Ты, что, на Голову Дракона собралась забраться?
— Да…
— Ты — сумасшедшая…
— Нет, я просто ЗНАЮ, что ДОЛЖНА туда дойти… Даже если никто из наших не составит мне компанию.
— Ладно, тебя бесполезно переубеждать… Лучше вернёмся к гаданиям. Расскажи, что ещё люди понапридумывали! Про мантии там всякие…
— Ну… держитесь, Света! В древности гадали, наблюдая за полётом выпущенной стрелы, например, — беломантия. Любили подслушивать — клейдономантия.
— Это как?
— По первым услышанным словам после вопроса. В Древней Греции приходили в храм, задавали вопрос статуе бога, потом зажимали уши руками, выходили на улицу и открывали уши. Первое, что слышали, — вещая фраза. В России ходили слушать «под церковь», что поют: за упокой или за здравие…
— Вот подойдёшь к церкви, а там… Так лучше вообще в церковь не ходить…
— Лучше, Света, вообще не гадать… Ещё было гадание по топору — аксиномантия. Всаживаешь топор, смотришь на направление рукоятки и звуки топора слушаешь. Если нужно найти преступника, берёшь в руку топор, всаженный в полено, перечисляешь все известные имена. На каком полено завращается — это и есть имя преступника.
— Как просто!
— Да, очень… Выпадет, например, Федя. Вот и ходи потом всю жизнь по белу свету и всех Федей отыскивай, чтобы из них потом одного выбрать. Аналогично гадали на решете или сите. В России, кстати, перед гаданием просеивали через решето снег, чтобы его «очистить». Подвешивали на нитку, произносили имена, на чьём имени качаться начинает, тот и вор. Это — косциномантия.