Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игра. Первый от человечества
Шрифт:

Видимо, кто-то из читавших это заклинание, должен управлять ими, но хоровода нет, все игроки в нем слиты. Магматические шары теряют хозяина - и обретают свободу действия. По дальнейшему развитию событий, не сложно догадаться - единственное действие, которое нравится эти призванным существам - убийство. Ближайшие живые организмы - бойцы и игроки противника.

Противник наносит сокрушительный удар сам по себе. Но я понимаю, что когда эти «Шарики» закончат с противником они примутся за меня, и моих союзников.

На магматические шары не действует физическое влияние. В этом я убеждаюсь, наблюдая

за борьбой противника с ними. Даже самые закаленные, на высокую температуру организмы - в рядах противника их хватает - ничего не могут с ними сделать, лишь немного задерживают их движение.

Заклинания им приходятся не по нраву. С десяток простых заклинаний по типу - "Магическая струна" - и магматический шар взрывается. Куски магмы, после взрыва, долетают до линии соприкосновения армий - некоторые из них даже перелетают, и скрываются в химическом шторме, вызывая новые реакции.

Из портала продолжают выпрыгивать смертоносные «Шарики». Точно так же продолжают утюжить войско противника. Сам, идеально круглый, портал начинает понемножечку прибавлять в размерах - противник замечает это.

Теперь заклинания летят не только в магматические шары, но и в портал. Несмотря на постоянно подходящее пополнение, и быстрый возврат игроков после слива - дела у них идут не очень. Противнику разрывается на два фронта. Причем второй фронт беснуется прямо среди порядков их бойцов.

Я понимаю, что дело дрянь, но не ослабляю своё давление. Ресурс у противника не вечен, он не сможет постоянно пополнять свои погреба. Бойцов нужно создавать из чего-то - из воздуха, по единому желанию они не появляются.

Я замечаю - некоторые бойцы противника, исполняют роль фуражиров. Они подбегают к убитым бойцам, или к особенно крупным кускам оставшихся после их смерти - хватают и тащат в сторону Биофабрик.

Я отдаю, своим союзникам точно такой же приказ. Они начинают собирать биоматериал. Я это делаю для того чтоб противнику меньше досталось, а не потому что в нём нуждаюсь. Противник видит мои телодвижения, но ничего не предпринимает - слишком занят магматической шарообразной проблемой.

То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.

Мы с ними быстро расправляемся. Мы уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда мои бойцы - могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, очень сильно продвинула моих бойцов.

Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина из них атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.

Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.

Ряды противника

редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в своём арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у моих солдат, но у них есть организмы, полностью заточенные на магию. У этих набор заклинаний в несколько раз больше чем у моих бойцов, но они полностью сосредоточенны на окне портала.

Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся - это сильно меня напрягает. Я рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.

Противник сосредоточен на исправлении собственной ошибки с порталом, и не обращает внимания на нас. Мы пользуемся моментом. После падения первой линии, начинается близкий контакт уже с игроками противника, которые пытаются справится с магматическими шарами и порталом.

Гр сливает двоих игроков, но не замечает магматический шар, вынырнувший из кучи трупов. Он играет в теле многоклеточного организма. Больше всего он похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, по отношению к телу, руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами.

Все организмы, за которые играют мои союзники, отличаются друг от друга. Мне кажется, что каждый из них старается выбрать тело, максимально похожее на родное. Или может быть это только Гр? Или может ему есть что скрывать, и это точно не его тело? Как мне. Я не сильно заморачиваюсь этими вопросами.

Какого-нибудь правила, на тему внешности, я не вводил, и не введу. Меня интересует только продуктивность. Заморачиваться внешним видом, когда на кону собственная жизнь, как минимум глупо.

Я думаю не только про своё дальнейшее существование. Я намерен сохранить жизни и всем союзникам, или сделать все возможное, чтоб сохранить.

Миэра, сцепляется с Игроком. Вокруг него парят три Тени - остальных он подрастерял за время битвы, а новых, ему еще не привели. Противник её боится. При первом столкновении, она за несколько секунд сливает самую крупную Тень. Он бьет и отходит. Старается, чтоб между ним и Миэрой всегда присутствовали бойцы или Тени.

Миэра не успевает до него добраться - магматический шар делает это на неё. Она не теряется, и мстит ему, за воровство. Она выпускает вдогонку, около двадцати разнообразных заклинаний. Малая часть попадает, другая врезается в камень, который так вовремя решает обогнуть «Шарик».

Один новичок также теряет цикл и отправляется на перерождение - ни от магматических шаров, ни от игроков противника, ни даже от бойцов, - от «Дирижабля». Новичок успевает вцепиться в одного, неосмотрительного игрока противника. Он усевает потушить все пентаграммы, и только начинает вгрызаться в защитное поле, как к игроку приходит помощь.

Новичок не лыком шит - сразу не сливается. Хоть помощь и состоит из двух игроков противника с жалкими остатками потрёпанной армии. Свою армию он потерял, но тело себе создал на загляденье. Тонкая змейка - очень длинная, полностью покрытая гибкими живыми волосками. Эту прическу разбавляет торчащие в хаотическом порядке длинные и тонкие шипы - за счет них он и передвигается.

Поделиться с друзьями: