Играть, чтобы жить. Кн. III. Долг. Кн. IV. Инферно
Шрифт:
Гоблин уперся в меня тяжелым взглядом, а затем прошипел в лицо:
– Скорее, чем ты думаешь, юный клоун, – Грым резко повернулся и вытащил из кучи тряпья белоснежный сверток. – Именем Неназываемого! Принеси его в жертву, вырезав невинное сердце!
Гоблин откинул угол материи, и пещеру огласил детский плач! Ярко-синими, полными слез глазами на меня смотрел младенец!
Я отшатнулся к стене. Что-то громко звякнуло о камень, и я опустил взгляд – в моей руке хищно мерцал кривой кинжал.
– Внимание! Получено новое задание! «Доказать делом верность Павшему». Тип задания: Общий. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Неизвестна.
Озверели
– А сердце одного старого гоблина не будет достаточным доказательством?!
Шагнув вперед, я резко пырнул ножом в ненавистную разноглазую морду. Попытался пырнуть… Воздух вокруг меня уплотнился, и я раскорячился в позе д’Артаньяна на дуэли.
– Парализация! На вас наложено заклинание «Костяные Оковы»!
Гоблин противно захихикал, затем сделал пас рукой. Сверток с младенцем исчез, а я рухнул на каменный пол. Кинжал, глухо звякнув, покатился по камню.
– Вы сбиты с ног! Получен урон: 12 единиц жизни!
– Охолони, эльфенок. Это всего лишь иллюзия. Нам не нужны мясники, поменьше слушай ваших жрецов. Павший – это не темная сторона, а просто один из пантеона, проигравший битву за место в Небесном Храме.
– Внимание! Задание: «Доказать делом верность Павшему» выполнено!
– Получена награда: «Клинок сумерек».
– Ваше отношение с фракцией Темного Альянса улучшено!
– Ваше отношение с Грымом улучшено!
– Встань, чернокнижник! – Грым протянул мне руку, помогая подняться. – И кинжал подбери, он-то как раз настоящий. Бери, не бойся, нет на нем крови. Доволен я тобой, порадовал старика. Однако все же слова делом подтвердить придется!
– Внимание! Получено новое задание: «Доказать делом верность Павшему II».
– Тип задания: Необычный. Условия выполнения: Вариативны.
– Награда: Неизвестна.
Вот же! Не успокоится никак, может, снова его ножиком пырнуть? Боюсь, правда, что парализацией уже не отделаюсь. Дотянувшись до кинжала, я сосредоточил на нем взгляд:
– Клинок сумерек. Персональный при поднятии. Тип оружия: колющее, одноручное.
– Урон 1–8. Скорость 1.8. Прочность 80\80.
– Эффект: при атаке, с вероятностью в семь процентов, накладывает на цель дебаф «Дрожание рук», замедляющий скорость атаки противника на двадцать четыре процента.
А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий разбойник или, как его чаще называют в игре, «рога», с ударением на первый слог, за такую пырялку, а еще лучше пару, немало бы золота отвалил. ДПСа или, проще говоря, количества урона в секунду – с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эффект вообще сказочный: противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу, ни к городу. Танковать, принимая на грудь удары противников, я особо не собираюсь, разве что на первых уровнях придется немного помахать железом. Дальше кастеры, не имеющие брони и обладающие мизерным запасом
жизни, начинают ложиться с пяти-шести ударов средних монстров, и о ближнем бое придется позабыть.Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
– Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Хочу узнать, где я могу изучить магические навыки Чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потер подбородок:
– Насколько хватит моих знаний, я помогу. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему открою. Когда станешь сильней – возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно грубо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.
– Эй! Полегче! Я еще за Гильдию хотел спросить! – Я попытался просунуть голову в пещеру, но упругая невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.
– Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигнете пятого уровня.
Не мудак ли? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:
– Задание: «Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником» выполнено!
– Получена награда: Разблокирование магических способностей!
– Вам доступна ветка развития Крови!
– Вам доступна ветка развития Вызова!
– Вам доступна ветка развития Смерти!
– У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!
О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню.
Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития – подъем убитых существ либо призыв монстров из других планов. Первые – поначалу слабее, также требуют ингредиенты для вызова, но в теории имеют более высокий потенциал в раскачке. На высоких уровнях, в той же ветке Вызова, открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также имелось довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых петов.
Вызываемые же существа достаточно долго были сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в потолок. Не скоро, очень не скоро, где-то в районе двухсотого уровня, наступал облом. Выше Архидемона призывать было просто некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике топовый мастер со специализацией в Поднятии побеждал в схватках с другими игроками на шесть процентов чаще. А это существенно. Для меня существенно, хотя основная масса игроков жила как и в реале, по принципу: хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвемся.
Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.
– Внимание! Вы изучили заклинание: «Призыв нежити». Время на каст: 4,5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя).
– Ингредиент: Камень Души.
– Эффект: Поднятие мертвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.
Я перешел по предлагаемой ссылке – о своем главном оружии надо знать все. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой шанс выпадения камня существенно проседал, в зависимости от количества и, что немаловажно, разницы в уровнях членов отряда.