Играют все
Шрифт:
Благодаря добрым людям, на форуме сразу нашлось пояснение, что давление это привычное понятие силы, а ускорение не стоит путать со скоростью, ускорение мол, это именно эффект ускорения, когда человек на пару секунд ускоряется при ударах. С тяжестью ни у кого вопросов не возникало, все понимают что это за показатель и для чего он.
Ловкость (физический показатель олицетворяющий способность двигаться) разбита на три части:
– Точность/Меткость
– Скорость
– Гибкость
Меткость – физический показатель: способность правильно рассчитывать расстояние и прочие дополнительные условия для выстрела и иных действий.
Скорость – физический показатель характеризующий быстроту перемещения.
Гибкость – физический показатель определяющий диапазон движений суставов.
На
Выносливость (показатель физического сопротивления) разбита на три части:
Урон (Здоровье)
Энергия (Время действия)
Объем энергии
Сопротивление урону (количество здоровья) – физический показатель определяющий количество урона, что может вынести тело без смерти или лечения.
Энергия (движение) – физический показатель: мера движений.
Объем энергии – физический показатель: способность тела накапливать энергию.
Форум сразу дал нужные пояснения. Сопротивление урону это обычный показатель хп. Обычно на это влияла только выносливость, но здесь все поделено и если хочешь побольше здоровья, то учись много трудится, ведь количество движений на это прямо намекают. Хотя с энергией не все гладко. Многие говорят, что при росте показателя на некоторые движения больше не затрачивается энергия. Если на первых уровнях даже обычная ходьба выматывает, то потом только бег, хотя и он на определенных уровнях перестает. Показатель «объем энергии» выходит выступает как некий банк энергии, чтобы его прокачать, то необходимо его опустошить, а с учетом того, что с ростом уровня на некоторые действия энергия не тратится, то придется поднапрячься. Чем-то напоминает тренировки бодибилдеров, те также на простые движения уже не обращают внимание, даже если к руке привязать килограмм десять. Чтобы его мышцы что-то почувствовали, то необходимо постараться.
Интеллект (показатель разума обозначающий способность приспосабливаться ко всему новому) раздел на три части:
Восприятие
Понимание
Память
Восприятие – показатель разума обозначающий способность созерцать.
Понимание – показатель разума обозначающий способность усваивать новые данные.
Память – показатель разума обозначающий способность хранить изученное.
Давно я не видел столько мата на форуме. И чем дальше читаю, тем больше с людьми согласен. Хотя удивительно, если им там тут не нравится, то чего писать гневные опусы, пошли бы играть во что-то другое, но нет, орут, матерятся, но продолжают играть.
Восприятие по сути показатель обозначающий способность видеть движующиеся объекты. Пробегающую мимо кошку все увидят, а вот скажем выпущенную стрелу, только тот у кого восприятие прокачено.
Понимание позволяет изучать увиденное, но чем сложнее то, что ты увидел, тем выше необходимо понимание. Скажем сложное заклинание или замысловатый прием с непрокаченным пониманием изучить не получится.
А больше всего мата именно по поводу памяти. Оказывается память позволяет запоминать лишь определенное количество заклинаний или приемов. И не важно за кого ты хочешь играть за воина или мага, если котелок не варит, то пользуйся одним-двумя приемами. Никаких поблажек к воинам, если тупой, то откуда у тебя тогда способность изучать что-то новое? Это ж как сказочные великаны, что из-за нехватки мозгов могут выполнять только три атаки: затоптать, ударить дубиной и ловить рукой. Некоторые выступили в защиту данной системы, мол, без прокаченного восприятия тебе не понадобится никакой прием, ведь ты даже его не увидишь. А если ничего не понимаешь или ленишься изучать новое, то не обижайся, но ты как воин
никуда не годишься, ведь даже в голливудских боевиках качки далеко не дебилы, порой бомбы собирают на коленке.Обидно только что память на каждый свой уровень дает одну ячейку памяти, а что ты туда запишешь не имеет значение. А если упал в уровнях, скажем был сотого, купил крутой шмот и откатился на двадцатый, то все вложенное в память выше этого значения оказывается недоступным. Менять можно, но за деньги. Проще снова прокачать уровень и тогда все изученное станет вновь доступно.
Дух (показатель души) разделен на три части:
Воля
Магическое сопротивление (мана)
Неживое
Воля – концентрация на любых действиях.
Магическое сопротивление (количество маны) – показатель души способный выдержать нефизическую атаку.
Нежимое – показатель души обозначающий способность видеть нематериальное.
Да уж, я стал привыкать сначала читать матерные высказывания, а потом находить что-то путевое.
Воля это классическая концентрация, чем она выше, тем тяжелее будет тебе сбить каст заклинания.
Магическое сопротивление по сути объем твоей маны. Здесь при получении магического урона в первую очередь тратится не хп, а мана, как во многих играх «магический щит». Проблема в том, что как только заканчивается твоя естественная мана, то на защиту встают твои побрякушки, серьги, кольца, амулеты. В них также есть некий запас маны и когда они проседают, то у тех теряется прочность. А когда и они исчерпаны, то тогда уже только у тебя убывает здоровье. Так что чем больше у тебя маны, тем больше ты выдержишь против мага. Даже воины вынуждены обвешивать себя побрякушками, иначе из зачарованные вещи быстро изнашиваются в бою, даже против мобов.
Неживое крайне неприятный показатель. Без его прокачки ты не увидишь даже призрака, а уж прокаченный инвиз и мечтать не стоит заметить. Если не хочешь, чтобы к тебе кто-то подкрался и начал втихую вырезать да так, что ты его даже заметить не можешь, то будь добр поднимай «неживое», иначе беззащитен как ребенок. В чем-то логично, если не прокачиваешь душу, то о каких магических заморочках можно говорить. Я всегда не понимал, почему инвиз у ассасинов относится к физическому умению. Народ возмущается на форуме, что теперь подземелья со скелетами очень проблематичны, один-два призрака всегда найдутся, а как их бить, когда не видно. Ну недовольные всегда есть. Все кричат, но продолжают играть.
Энергия/Ки/Ци (внутренняя энергия) состоит из трех частей:
Дыхание (энергия)
Энергия (Ки)
Жизненная сила (Ци)
Дыхание – скорость восстановления выносливости.
Энергия – скорость восстановления маны
Ци – скорость восстановления здоровья (регенерация).
Только в этом пункте игроделы пошли на уступку и все три показателя представляют собой почти самостоятельные показатели, т.е. могут развиваться дальше общего показателя. Причина тому «дыхание» или выносливость, ведь она прокачивается очень быстро, а прокачивать соразмерно ей регенерацию здоровья и маны это глупо, либо будет бешенная регенерация, либо никто толком даже перемещаться не сможет.
Хотя основной показатель, что так и называется объединением трех слов «Энергия/Ки/Ци» также подымается лишь когда самый отстающий второстепенный показатель равен целому числу. Скажем:
Энергия (выносливость) – 183
Ки (мана) – 14
Ци (жизни)– 7
То общий показатель будет равен семи, как только регенерация жизней поднимется, то и общий показатель вырастет. Такая сложность из-за того, что на некоторые вещи есть ограничения, если скажем нет скажем ста пятидесяти силы, то мечом пользоваться не сможешь, ну и если дух скажем мал, то некоторые заклинания будут недоступны.
Оглянулся, в надежде, что моя соседка появилась, но Надя так еще не проявилась, а значит как бы не хотелось куда-то уйти, придется ждать. Тем более наткнулся на еще одну неприятную новость – система прокачки.
Что надо поднимать все второстепенные показатели, дабы вырос основной это я уже понял. Но здесь приведена таблица, до какой степени надо подымать на каждом уровне второстепенки, чтобы подняться на единичку в основном.
Три деления:
– до 10
– до 100
– до 1000