Игрок на полную ставку II
Шрифт:
— То есть, реальный вещи мой навык уничтожает… — вынужден был признать я. — И улучшать я могу только Воплощенные предметы… какая досада.
Опустив попытки понять что-то сверху, я начал пытаться углубиться в том, что уже понял.
Значит мой навык в этом мире — это лишь жалкая имитация того что итак в этом мире есть? И еще, несмотря на кажущиеся перспективы, не факт, что подобное воплощение навыка сильно мне поможет.
Все дело в том, что в ДЕО есть особый тип усиливающих камней. Они позволяют переносить грейд с одного предмета, на другой. Так, например, ты можешь усилить дешевый кинжал до пятнадцатого грейда, а потом перенести грейд на Эпическое оружие. Это гораздо дешевле. Проблема
И, тогда вопрос — а есть ли для меня смысл в усилении копий, которые обладают лишь 80 % от силы оригинала? Не лучше ли потратиться и купить хорошее оружие?
Думая обо всем этом, я понял, что мою действительно слишком нечестную способность превратили в весьма заурядный бафф оружия.
Конечно, у Фейкера оказалось есть парочка интересных особенностей, но по сравнению с тем, чего я лишился, не получив класс «Черного Мечника», думаю мне впору плакать кровавыми слезами…
«После повышения уровня, воплощенные предметы держатся три часа часов. То есть, даже если я смогу улучшить предмет до десятого грейда, мне каждые несколько часов придется заниматься этим снова.»
Мой навык «Улучшение» являлся чем-то необыкновенным даже среди Эсперов и Магов. Он был вершиной симбиоза Ядра Магии и Персональной Реальности Эспера. Любой ученый продал бы свою душу за возможность поставить на мне хотя бы один эксперимент.
И вот, такое, не побоюсь этого слова, чудо, лишь неумело заменяет обычный Апгрейд предмета, и позволяет немного сэкономить деньги?
Честно говоря, я был немного оскорблен.
Но, как сказала бы Сара — дареному коню в зубы не смотрят. Способность, без сомнения, весьма приятное дополнение к уже имеющемуся Воспроизводству. Тем более учитывая, что я не должен был ею обладать.
Обидно, правда, будет, если я не единственный кто может также. Знаю я парочку тех, чьи способности будут настоящим жульничеством в любой игре.
Перед тем, как действовать дальше, я продал все что получил в канализации, и прикупил зелий.
Потратив несколько десятков Зелий Маны, и Воспроизведя порядка двадцати мечей, я смог поднять грейд своего оружия до одиннадцатого. Да, именно до одиннадцатого — раз уж я при этом все равно почти ничего не теряю, я решил, что разумнее будет немного рискнуть и получить максимальную выгоду. Пусть и пришлось полагаться на везение, но сейчас у моего оружия было еще больше урона.
Понимая, что предмет достаточно быстро потеряет прочность, я поместил все остальные мечи в инвентарь.
Немного успокоившись, я преисполнился воодушевлением.
— Что же, полагаю мне надо отрабатывать то, что я задолжал гильдии Тартар. — ухмыльнулся я, направляясь в сторону выхода из города.
Моя цель была достаточно далеко. И, честно говоря, я уже порядком задолбался бегать туда — в злосчастный Склеп, который я очистил от нежити.
Зачем мне туда было возвращаться? Понятно же, что ради повышения уровня. Пауки там не слишком сильные, хоть и живучие. И уровень у них выше моего — не поднять на этих Пауках хотя бы двадцать пятый уровень будет большим упущением. Тем более, я понятия не имею где еще искать монстров с подходящим уровнем. А без этого никуда — зачистка всей канализации не добила мой уровень, хотя осталось совсем немного — это в очередной раз доказывает нецелесообразность охоты на низкоуровневых монстров.
Тогда, зачем вообще я возвращался в Лочуль? Чтобы убрать самые важные предметы на
Склад, разумеется. Иначе риск случайно умереть и остаться без Уникального комплекта доспеха, Эпического оружия и целого списка сильных навыков был слишком велик.Тем более, теперь я мало того, что знаю, как выбраться из того проклятого места, так еще и планирую позже воспользоваться этим лабиринтом.
Я же обещал, что верну свои деньги в стократном размере?
Глава 8
Убийство пауков с новым, куда более сильным оружием было отрадой для души. Особенно это доставляло, когда ранг Стиля достигал уровня «А» или выше, позволяя мне танцевать под такт крутой музыки, пока я крошил врагов астрономическими цифрами после критических атак.
Следующие часы я провел, убивая пауков, забирая с них лут и наслаждаясь бесконечной бойней. Благодаря продаже всего добра из канализации я смог немного увеличить свой инвентарь, что тоже было приятно.
Если и можно сказать, что постоянные бои изматывали, то это будет преувеличением, а постоянно поднимающийся уровень грел душу достаточно сильно, чтобы не забивать свою голову подобной ерундой.
Повышение Ранга Стиля вместе с новым, куда более совершенным оружием, а также мой бешенный ритм боя позволили мне за час охоты убивать больше монстров, чем за пять часов до этого. И, конечно же, уровень тоже росс как на дрожжах.
Я уже достиг двадцать пятого уровня.
Достижение двадцать пятого уровня знаменовалось новым, ожидаемым мною событием — возможностью выбрать Классовый Навык. К сожалению, сброс уровня перед баном на год не помог мне достигнуть этого события немного раньше.
После повышения уровня мне дали три навыка на выбор. Все они — уникальные Классовые навыки, но так уж работала Система, что я могу выбрать только один из этих навыков. Есть вероятность, что некоторых из них мне предложат повторно, но вероятность этого не то, чтобы была высокой.
Мне нужно было выбрать навык, беря это во внимание.
Первый навык меня сильно заинтересовал, хоть и не было там ничего понятно:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Метаморфизм»
Тип — пассивный.
====
Позволяет изменять тело Доппельгангера, увеличивая и уменьшая биомассу.
====
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Из описания я понял, что ничего не понял. Затраты праны были большими — ну хорошо хоть не затраты маны, а то я действительно начал думать, что Фейкер — это магический класс. Но у меня были идеи на счет того, что за навык этот «Метаморфизм». Был у меня знакомый в реальности с похожей способностью. В бою один на один я ему чуть было не проиграл — крайне опасная штука.
Второй навык из предложенных был более притягательным, как мне кажется:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Теневая Поступь»
Тип — активный.
====
Доппельгангер всегда рядом со своей жертвой. Прячется от нее в ее собственной тени. Теневая поступь позволяет переместиться к тени противника и обездвижить ее на пять секунд.
====
Откат: 60 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык весьма полезный, не смотря на перезарядку в минуту. Но нельзя забывать, что у меня уже есть предположительно очень сильный навык передвижения. Причем, скорее всего, навык из Анимагии более полезен чем «Теневая Поступь». Конечно, дополнительный бонус в виде обездвиживания внушает, но, только ради этого покупать уникальный навык… слишком неразумно. Лучше приобрести другой навык паралича в магазине. Благо, паралич — это не редкий эффект.