Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Он собирался что-то сказать, но я не был настроен на разговоры.
«Чистокол!»
«Темный Клинок!»
Я последовательно использовал все навыки, которые у меня только были. Их, к моему великому сожалению оказалось недостаточно.
Радовало только то, что очень скоро Ранг Стиля достиг обозначения «С», а потом и «В», что увеличило мой урон до приличного уровня. А затем и навыки откатились, позволяя мне снова нанести достаточно весомый урон.
Бой длился не так долго, как могло бы быть, но с его уровнем — явно выше сотого, пусть и с довольно
По ходу боя мне пришлось уклоняться от всех атак Игрока, поскольку каждый удар мог стать последним. Это было нелегко. Почему-то его сила и скорость совсем не соответствовали человеческим нормам — удары ломали стены, а двигался он настолько быстро что я не всегда мог заметить удар. Особенно опасными были навыки — благодаря своим навыком он мог покрывать площадь сразу нескольких метров.
Только благодаря опыту и боевой интуиции я справился.
«Брадорез!»
Наконец нанеся последний удар, от которого он все также не смог уклониться, я с облегчением вздохнул.
— Вот ведь… — тяжело дыша я посмотрел на небо. — Я слышал, что разница между начальными и высокими уровнями огромна, но даже не представлял, что кто-то столь ничтожный будет настолько сильнее…
Если бы я своевременно не уничтожил его комплект «Необычной» брони, то шансов вообще не было бы. Но, благо, мое «улучшение» позволило лишить его защиты, и мои удары наносили больше урона.
Правда, это того все равно стоило.
Проверив инвентарь, я взял все вещи, которые мне показались интересными. Правда, помимо высококачественных Зелий и парочки достаточно дорогостоящих Свитков Телепортаций у него ничего не было.
Дальнейшие убийства я решил совершать без лишнего выпендрежа. Свои силы я проверил, и больше в этом не было нужды.
Спрятавшись, я ждал пока Рыцари сильно ранят Игрока, а потом добивал.
Сейчас бы мне сильно помог навык невидимости, но его у меня не было. По крайней мере, по началу.
Благодаря этой тактики я умудрился заполучить еще один комплект редкой брони и целый список оружия.
Как я и думал, большинство игроков предпочитают сначала брать оружие с высоким уроном, а только после этого доспехи.
Для такого Фейкера как я, поле боя высокоуровневых игроков — это настоящая сокровищница.
Правда, все это оружие было сравнимо с тем, что у меня уже есть. Из-за реальной возможности погибнуть пришедшие сюда решили взять не основную экипировку, а запасную — обычно это та, которую они носили до получения нынешней экипировки. И, как не парадоксально, почти все эти предметы были именно сорокового уровня.
Была еще одна причина, по которой получить все не было возможности — многие из Игроков играли на средней, а то и низкой сложности. Соответственно, после себя они оставляли совсем немного или вовсе ничего.
«Какая жалость. — вздохнул я, проанализировав очередной комплект доспехов. — Хотя, это значит, что мне надо в будущем заглянуть на полномасштабную войну высокоуровневых Игроков. Уж там я найду что
полезное.»Даже не смотря на огромные затраты, способности Энгетсу были самыми полезными, поэтому этот меч я держал в правой руке. А вот в левую я взял другое оружие.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Кинжал Тени (Копия) +10.
Тип: Короткий Кинжал.
Ранг: Редкий.
====
Урон: 50–80.
Кр. Урон: 250–500.
Прочность: 91 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, который передались Кинжалу Тени от прошлого владельца. Теперь используя Кинжал Тьмы и его копии доступны навыки «Хамелеон» и «Темная Тень».
Хамелеон — пассивный навык, делающий пользователя Кинжала Тени невидимым в тенях. Действует постоянно. Требует 10 ед. праны в секунду.
Темная Тень — активный навык, позволяющий перемещаться между тенями. Радиус — до 50 метров. Потребляет 100 ед. праны.
====
Требования: Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Несмотря на посредственный урон, особенностью этого оружия являлся критический урон — он у кинжала сильно превышал то, что выдают другие Редкие кинжалы сорокового уровня.
И, конечно же, навыки. Они тоже были восхитительны. Первый навык — хамелеон позволял мне становиться невидимым если я в тени. А второй навык, Темная Тень давал возможность «проникать» в тень и «вылезать» из другой тени.
«Вот что значит навыки высокоуровневых Игроков. — оставалось мне признать и смириться. — Но, ничего. Очень скоро я и сам буду в их числе.»
Недолго думая я начал активно пользоваться своими новыми навыками скрытности, чтобы еще активнее убивать Игроков.
Очень скоро я нашел еще один комплект доспехов, который подходил под мои нужды.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Шлем Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (шлем).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 108.
Маг. Защита: 74.
Здоровье: +1024.
Прочность: 83 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.
4 предмета — Скорость передвижения +25 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Комплект средних доспехов, повышающий запас здоровья. По уровню физической защиты он сильно уступал комплекту что я получил от Клеймона. Даже среди средних доспехов он был далеко не самый лучший в плане защиты.
Но даже так, это перекрывалось немыслимым приростом к здоровью. А все дело в том, что я улучшил эти доспехи до +10 грейда, благодаря чему они стали гораздо лучше.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник Ворка (Копия) +10.
Тип: Доспех (нагрудник).
Ранг: Редкий.
====
Физ. Защита: 216.
Маг. Защита: 186.
Здоровье: +2254.
Прочность: 64 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +50.
3 предмета — Здоровье +1000.