Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:

– Встань в очередь!
– выкрикнул Скарабей и, раскрыв глотку, быстро использовал навык, временно понижающий прочность физической брони.

Остальные не отставали, и ворох навыков и заклинаний обрушился на их врага. Огонь, лёд и молнии смешивались с водой, гравитацией и летящим оружием.

Казалось, выжить в таком концентрированном обстреле нереально, но когда следы магии развеялись, они не увидели ни исчезающего трупа разбойника, ни дропа, ни сфер влияния. К тому же никто так и не получил оповещения о смерти Ворона.

– Не понял… Он сбежал?
– раздался чей-то голос, но в этот самый момент небо над островом вдруг почернело, а затем мир почти сотни тысяч игроков

погрузился в ад…

Глава 363. Преемник

Большинство начавших играть на стопроцентном уровне чувствительности за время игры успели понять одну очень и очень важную вещь: боль не единственный фактор, на который та влияет.

Повышение чувствительности затронуло все органы чувств и не только. Интуицию, чувство опасности, предсказывание и прочее. Весь спектр ментальных возможностей человека работал в игре так же, как и в реальной жизни, но при всём при этом она не превышала их реальных сил. Игрокам даже стало казаться, будто их разум просто скопировали и вставили в игру. Но, привыкнув, те, кто заметил изменение, в большинстве перестали придавать этому значение, приняв всё как данность.

Не сдались только члены Ордена, а точнее, половина из них. Люди, что по неведомым для них причинам оказались на других этажах, даже приняв факт необычайного эффекта, не переставали задавать вопросы и искать ответы.

В отличие от них, Уилл, проходя испытания, сражаясь с монстрами и общаясь с NPC, лишь едва улавливал ощущение чего-то неправильного. Взять те же ауры, что он мог смутно ощущать, когда впервые встретился с Цербером, Безумием или остатками памяти героев. В то время всё его внимание было сосредоточенно на том, чтобы спасти семью от нищеты, из-за чего такие детали просто выходили за рамки его интересов. Находясь в неведении и считая, что всё это лишь проделки искусственного суперинтеллекта, он только удивлялся технологиям, хмыкая или пожимая плечами, а затем продолжал делать то, что должен был.

Лишь со временем, нащупав край полотна, что скрывало истину, он смог сложить два и два и увидеть значение чувствительности в совсем ином свете.

[Какого…]

[Что происходит?]

В момент, когда небо над головами игроков, празднующих победу, почернело, играющие на со стопроцентной чувствительностью и выше, ощутили, как по телу пробежал разряд. Инстинкты самосохранения кричали об опасности, давящая аура приближающегося ужаса буквально сводила с ума.

И словно знамение одновременно с этим событием пришло оповещение:

Настало время молитв.

Обычные игроки, ничего не чувствуя, поднимали глаза к небу, с удивлением переговариваясь и обсуждая происходящее. Но в это время чаты как отдельных групп, так и внутриклановых, заполонили похожие друг на друга сообщения, ставящие присутствующих в тупик.

[Всем покинуть игру! Быстро!]

[Выходите из игры!]

[Кто-то использовал навык высшего уровня…]

[Разлогинивайтесь!]

[Все ответы в

реале. Срочно выходите!]

К сожалению, времени было мало, поэтому чувствующие нависшую опасность не могли тратить его на пояснения своих приказов. Сообщения перемешивались, но каждое из них пыталось тем или иным образом донести простую мысль - нужно спасаться. Это выглядело так, словно тот, кто не успеет выйти, погибнет на месте, не успев понять причину собственной гибели. Даже не так.

По нарастающему напряжению казалось, что секунда промедления – и они умрут не здесь, а там, на Земле. Умрут в самом деле. Настолько тягостная атмосфера страха накрыла игроков со стопроцентной чувствительностью. Позже на вопрос соклановцев и друзей, почему вы так сильно испугались, сумевшие избежать этого беспрецедентного ада, ответят:

– Когда разум и тело кричат тебе «беги», ты просто бежишь, не особо вдаваясь в причины. Это заложено в нас природой.

Замелькали редкие столбы света, сигнализирующие о том, что некоторые всё же начали покидать игру. Несколько тысяч лучей устремились в небо, а потом началось оно .

Кошмар спустился с небес, и за его спиной не было крыльев. Одно лишь отчаяние вкупе с безнадежностью и сковывающим тела и разумы шоком. Город, названия которого никто даже не запомнил, погрузился в хаос. Тела бесчисленного количества игроков, не придавших значения сообщениям или же не обративших внимания на их посыл, подверглись сотням видам проклятий, болезней, недугов и состояний. Глядя на всплывающие окошки новых дебаффов, люди застывали, раскрыв рот. Масштаб того, как столь огромное количество различных существ страдает, не в силах сделать хоть что-то, поражал воображение.

Вы подверглись проклятию: «Суицидальная мания».

Ваша ментальная защита бесполезна.

Вы подверглись проклятию: «Горе демона».

Ваша ментальная защита бесполезна.

Вас поразила болезнь: «Лихорадка жителей света».

Навык «Сердце, наполненное светом» не возымел должного эффекта.

Вы впали в состояние: «Рассеянная мгла Девятого круга».

Навык «Духовная крепость» не возымел должного эффекта.

Вас поразила болезнь: «Струпья Диррака».

Пассивный навык «Терпящий боль» не справляется с эффектом болезни.

Вы подверглись проклятию: «Неуравновешенный».

Поняв, в какой ситуации они оказались, игроки попытались покинуть игру, но правда была такой же неожиданной, как и всё происходящее вокруг. Они не могли выйти обычным способом. Для того, чтобы покинуть игру, требовалось пять секунд находится в бездействие, но таймер постоянно сбрасывался из-за того, что на них сыпались заклятия.

Экстренный выход мог бы спасти их в текущей ситуации, но штрафы за это были серьёзными. Плюс имелся очень высокий шанс потери снаряжения. Пусть после смерти вещи на время ивента и не выпадали, но проверять, сработает ли это правило в случае вынужденного выхода, сейчас желающих не было. А спустя десять секунд это и вовсе потеряло смысл…

В безмолвной тишине, что немым взглядом взирала на гниющие, разлагающиеся и покрывающиеся червями и ожогами тела, картина сошедшей с небес кары обрела воистину потрясающий эффект.

Поделиться с друзьями: