Игрок, забравшийся на вершину. Том 5
Шрифт:
В море крови, словно призванный из нижних миров демон, родилась она — дитя, которому было предназначено стать бездушным устройством для покорения мира.
Вся ментальная сила невинных жертв соединилась в одном хрупком существе, наделив младенца мощью сотен тысяч дольфов. Будто звезда, почтившая смертных своим присутствием, она источала свет невиданного могущества и, изъяв его с помощью магов, император смог создать тот самый кристалл.
Мать, разорванная на куски источаемой ребёнком энергией. Отец, видевший в ней лишь инструмент и запечатавший её в колыбели, чтобы сила, которой в ней было ещё более чем достаточно, не исчезала. Бессчётное
Обо всём об этом поведала Сансель-Ти-Миц, пока питалась ментальной энергией юной королевы и терзала её разум. Сама того не зная, Нанель была пронизана силой, и не хватало лишь искры, которая пробудила бы девушку от долгой спячки.
Именно это и произошло благодаря парализованной старухе. Пытаясь вернуть себе былую власть и прошедшие годы жизни, та призвала её, пожертвовав, как и отец девушки, невинными жизнями своих потомков. Сначала Сансель хотела выкачать из тела молодой сестры ментальную энергию и, когда та закончится, иссушить её до капли, выпив всю кровь. Она почему-то была уверена, что это вернёт молодость. Был ли это очередной запретный ритуал или же слабоумие, кто знает. Нанель жаждавшая мести, не стала этого выяснять.
Сила кристалла всегда была её силой, и ей лишь нужно было напомнить об этом, чтобы пробудить память крови. Когда это произошло, девушке не составило труда перехватить контроль над солдатами, присланными по их души, и уже через полчаса источник проблем был устранён.
Старуха, обладающая лишь властью подчинения, не могла бороться с тем, кто превосходил её во много раз. Даже излишки ментальной силы, что она получила за счёт проведённого ритуала, а также высосанные из Нанель, не помогли ей продержаться дольше. Та просто смяла сопротивление одной лишь грубой мощью, и когда это произошло, Королева-Мать впервые за долгие годы почувствовала, как довлеющая над ней сторонняя воля – рассеялась.
И весь этот процесс запустил Уилл. Со времён, когда они впервые встретились, и до сих пор он толкал колесо судьбы, и в итоге Нанель стала тем, кем стала. Он сделал её сильнее, оберегал и защищал, пусть даже изначально цель его опеки была иная.
Так много незаметных глазу штрихов привели их в эту точку, и думая об этом, парень не мог не вернуться к размышлениям о том, как такое стало возможно. «Восхождение» была игрой, но, играя, ты будто жил. И не ты один. Истории NPC, их прошлое и настоящее, столько деталей, эмоций, желаний и безграничных возможностей. Что за ИИ был способен на такое?
Последняя его мысль, перед тем как парень погрузился в сон, была: «Интересно, как сильно продвинулась небезызвестная секта в своих поисках ответов?..»
– С добрым утром! — Кто-то небольшой плюхнулся на его кровать, заставив Уилла резко проснуться. Взметнув руку к незваному гостю, он остановил замах в паре сантиметров от шеи сестры и, поняв, что угрозы нет, тут же лёг обратно.
– Лея?! — Уилл был удивлён и в тоже время сердит. – Чёрт! Я же говорил тебе не будить меня таким образом. Сколько времени?
– Полдевятого! — её голос звучал радостно и, соскочив с кровати, девочка начала тянуть одеяло брата на себя, приговаривая: — Вставай, давай. У нас много дел!
— О чём ты?
– - развернувшись в её сторону, он приоткрыл один глаз, посматривая
– Я… – запиналась она, пыхтя от усердия. – Ты… фу-ух, чего такой тяжелый-то? – Лея, устав бороться, прищурила глаза и, наклонившись к лицу брата, пару секунд рассматривала, прежде чем задумчиво протянуть: – Хм, ряха вроде не жирная.
– Э-эй… Следи за языком. – Уилл усмехнулся и, протянув руку, отодвинул её от себя. – Так что за дела-то?
– Ну да. – Лерлея, улыбнувшись, обвела комнату брата руками и собиралась уже ответить на вопрос, как голос сзади опередил её.
– Вижу, ты уже проснулся. – Отец зашёл в комнату и, заметив, что сын ещё не поднялся, продолжил: – Вставай и начинай паковать вещи. Сегодня мы переезжаем.
– Блин, папа! – Лея, развернувшись, наградила его взглядом «я-сама-хотела-сказать» и, издав непонятный звук, вышла из комнаты.
Уилл, уже успев усесться, посмотрел на мужчину:
– Серьёзно?
– Да. Как я и говорил, все документы готовы. Надеюсь, у тебя сегодня нет в игре ничего важного?
– Да вроде нет, разве что хотел посмотреть на финал турнира, но от меня там ничего не зависит, так что посмотрю в записи. – Подумав, ответил парень. – Когда приедут грузчики?
– В три, так что нужно быстрее начать.
– Хорошо. – Уилл, оглядевшись, нашёл штаны и, потянувшись, начал потихоньку готовиться к переезду.
***
Финал турнира был назван «Колизеем». Завершающая битва претендентов на трон победителя проходила на огромной арене размером почти в двадцать километров, и зрители, купившие билеты, могли наблюдать за ходом сражений так же, как и в прошлых этапах. Воочию.
На этот раз бои не включали в себя сторонних противников, препятствий и особых фишек, как, например, в четвёртом туре, где на шеях игроков были закреплены взрывные устройства, реагирующие на определённые участки лабиринта. Причём у каждого эти участки различались, что привело некоторых игроков к довольно трагичной смерти.
В пятом этапе у финалистов отсутствовал доступ к инвентарю, а также личному снаряжению и оружию. В их распоряжении были лишь навыки, бельё новичка и временное кольцо посланника для использования найденных на просторах арены предметов. Нечто вроде «королевских битв» популярных в двадцатых годах. Разница была лишь в изначальных характеристиках персонажей, которые не обнулялись при входе на арену, а также размахе и способе достижения победы.
Где-то в центре карты находился «камень победителя», который и нужно было найти. Как только тот окажется в руках одного из претендентов, его координаты движений передадутся остальным до тех пор, пока камень не заберут. Сделать это можно было одним из нескольких способов: украсть, забрать в пылу сражения или же убить того, у кого он находится в данный момент.
Правила так же не запрещали использовать питомцев, призванных существ, фамильяров или духов, если это не зависело от предметов в заблокированном инвентаре.
И последним немаловажным фактором играл навык «камня победителя».
Письмена судьбы
Описание: Позволяет на время удалить одну из основных характеристик врага, кроме выносливости.
Активация: Назвать характеристику и имя игрока.
Длительность: 30 секунд