Игрок, забравшийся на вершину. Том 9
Шрифт:
Посмотрев на время, Ворон увидел, что у них ещё достаточно времени до обещанного звонка Берсерка, поэтому, заметив вдалеке стаю монстров, он улыбнулся и, потрепав девочку по голове, двинулся вперёд.
– Пойдём, поохотимся.
– Да, господин!
В это время монстры даже не подозревали о движущейся к ним катастрофе в лице маленькой девочки-подростка.
Звонок от Рональда поступил, когда Аида получила тридцать четвёртый уровень. Он смог одолеть стража. Услышав это, Уилл разочарованно вздохнул, но, как оказалось, Берсерк не закончил, и его последующие
– …но я тоже умер.
– Ах-ха, значит, у вас типа ничья?
– Да, - словно проглотив что-то кислое, ответил парень.
– Что-то вроде.
– Что ж, раз ты всё-таки смог сделать это, то я бы хотел посетить её после того, как закончится время восстановления. Это возможно устроить или у вас там уже есть желающие?
– Думаю, мы сможем договориться. Даже если я не пройду тест, твой билет будет в силе.
– Спасибо. Буду должен. Тогда удачи на испытании и позвони, как освободишься.
– Хорошо. Будем на связи.
Закончив разговаривать с Роннальдом, Ворон отбросил мысль о покорении этой скрижали в ближайшее время и со спокойно душой направился к телепорту. Следующим на очереди был склеп.
Добравшись до нужной локации и потратив на это около часа, так как до самого склепа путь был неблизким, разбойник увидел огромные толпы игроков.
«Точно, я и забыл».
Лидер «Фортуны» что-то говорила об этом. Сам склеп был обнаружен каким-то соло-игроком, а не их кланом, и по этой причине координаты склепа просочились в массы.
Желающих попытаться пройти столь необычную и жёсткую миссию было много, но ещё больше было тех, кто просто хотел получить бесплатные очки характеристик, из-за чего АК и «Фортуне» уже было невозможно взять эту область под контроль.
Сам склеп, как обычно, не особо выделялся на общем фоне, и при виде старой разрушенной башни, от которой остались лишь дырявые стены да контуры двери, вряд ли кто-то подумал бы о скрытой локации.
Но людское любопытство всегда было слишком велико, поэтому заброшенные развалины, которые казалось рассыпятся при малейшем дуновении, не остались без внимания, когда их заметил любопытный исследователь.
Подходя ближе к склепу, Ворон наблюдал самые различные сцены и по действиям жертв склепа мог примерно угадать как минимум один из дебаффов, взятых игроками.
Например, орк, который двигался со скоростью улитки и проклинал чёртову игру, явно взял ограничение на скорость либо на гравитацию и, судя по его не двигающейся левой руке, ещё и её чувствительность.
Кто-то из расы нежити постоянно падал, и, скорее всего, дебафф был связан с ловкостью или координацией.
У эльфа, пытавшегося использовать оружие, оно постоянно валилось из рук, да и сам он выглядел как сгорбленный старик, видимо, выбрал силу в качестве наказания.
Так же разбойник заметил игроков, истекающих кровью и одновременно блюющих, применяющих магию и тут же страдающих от неё, использующих мечи как трости и блюющих, громко кричащих или рисующих что-то на земле, и прочих странных персонажей, множество из которых рвало.
«Глядите-ка, кажется, Молли совсем не шутила.
– Подметил разбойник, стараясь не смотреть на жидкие лужи.
– Видимо, все они решили, что отсутствие вкуса и запаха
Все эти существа перед ним явно совсем недавно начали проходить испытание, и всё то, что Ворон видел, скорее было их ознакомлением с дебаффами.
Наконец, минуя и маневрируя меж игроков, парень и сам оказался перед склепом, заметив висевшую над проходом табличку. На ней виднелись имена семи игроков, которые прошли испытание, что ещё раз демонстрировало отличие этого склепа от пройденных им.
– Даже любопытно, какая награда может ждать в конце.
Ворон был решительно настроен пройти этот склеп, так как имел весьма амбициозную цель в виде квеста «на пути к величию».
Так как никакой очереди не было, и игроки спокойно заходили и выходили, Уилл не стал замедляться и, пройдя условный вход, оказался перенесён в туманное пространство.
Как только он оказался внутри, перед ним тут же появились сообщения:
Внимание! Вы вошли в Испорченный склеп трёх страданий.
+2 к силе;
+2 к ловкости.
Описание: …
Награда:
За прохождение отдельно взятого склепа вариативна.
Испорченные склепы предназначены только для игроков. Это ваш путь. Ваш выбор. И ваша история.
Примечание:
Начав испытание, вы можете покинуть склеп.
Как только время испытания закончится, вам будет предложен выбор, продолжить или закончить его.
Выбирайте наказания с умом и знайте, чем дольше вы страдаете, тем больше награда…
Глава 439. Принцип кармы
Прочитав это, Ворон задумался и перешёл к оставшимся оповещениям.
Во вселенной есть свой порядок. Своего рода карма.
Она есть причинно-следственный закон, согласно которому действия человека определяют его судьбу.
Карма представляет собой наказание и искупление. Это и начало, и конец.
Карма — источник всех сил, природы и законов, и всё это является её проявлением, так как что-то не возникает из ничего.
Принцип равновесия и гармонии не может быть нарушен, поэтому прежде, чем что-то приобрести, вы должны чего-то лишиться. Если вы чего-то лишились, значит, обязательно что-то обретёте.
Выбирайте наказания.
Так как условиями прохождения этот склеп отличался от тех, что он проходил раньше, да и имелись живые примеры в качестве тех, кто прошёл испытания, Ворон не стал думать над тем, есть ли в этой просьбе какой-то подвох.
Он уже собирался сделать выбор, так как успел заранее подумать над тем, что, по его мнению, принесет меньше всего проблем, но, ещё раз перечитав условия и вспомнив, что Молли так и не дала чёткого ответа касательно того, зависит ли награда от сложности наказания, парень в последний момент изменил решение.