Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игровой момент II
Шрифт:

Рейд чат: Дульсильдорф: Принято, командир.

Заняв позицию, засомневался, что смогу хоть что-то сделать, ведь, из-за спин, плотно стоящих воинов , мне абсолютно ничего не было видно. Затем заметив мигающую иконку на краю зрения. Сосредоточившись на иконке, что-то активировал. У меня перед глазами появились два полупрозрачных тактических экрана. Один показывал зону моей ответственности, где и была подсвечена полоса красным цветом. Насколько я понял, по этому экрану можно наводить заклинания, которые требуют для активации выбор цели. А вот второй экран, был скорее картой малого масштаба. Где зелёными точками обозначались наши войска, а красными, вражеские, по крайней мере, те, кто находился в видимом состоянии. Очень удобная штука! Интересно, это какие навыки командиров, позволяли вот так осуществлять руководство в рейде? Сосредоточившись на тактической карте, выкрутил зум на минимум, уменьшив масштаб. Одного взгляда на карту, стало понятно, что влипли мы по полной. С той стороны, откуда пришли первые враги, на нас надвигалось целое море красных точек. Теперь понятно зачем они затевали все эти переговоры.

Враги просто тянули время, ожидая подхода главных сил! Если сравнивать эту трёх тысячную кучку красных точек, с тем, что приближалось к нам сплошным фронтом, народу там было явно больше ста тысяч. Сколькими Альянс располагает силами? 35-40 тысяч бойцов! У нас очень большие проблемы. Я уже, было собрался предупредить Алгора, но он меня опередил.

Рейд чат: Алгор: Внимание всем! К нам приближаются крупные силы врага. Срочно седлаем своих ездовых питомцев и отступаем к скалам. Там есть вход в ущелье, единственный проход в сами скалы. Задача закрепиться у входа и сдерживать врага. Походные алтари воскрешения, уже развёрнуты в ущелье. Кто погибнет, поднимается на них, бафается и вступает в бой. Группе прикрытия обеспечить безопасный коридор для движения войска до ущелья. Действуем быстро!

Дважды повторять никому не пришлось. Всё наше маленькое войско вскочило в сёдла и, галопом понеслось к скалам. Враги взвыли от негодования и понеслись следом. Их план был понятен. Они рассчитывали дождаться подмоги, окружить нас и задавить массой. Однако, Алгор их переиграл. Обороняясь в ущелье, прикрытые с трёх сторон, мы нивелируем численное превосходство врага.

Кошмар скакал вровень с остальными. Это благодаря тому, что у всех ездовых питомцев, скорость примерно одинаковая. Конечно, существовали у питомцев навыки и магические артефакты, незначительно увеличивающие скорость, однако это повышение было незначительно. Такими прокачками грешили те игроки, кто любил участвовать в скачках. Обернувшись назад, я увидел несколько магов, оставшихся прикрывать отход. Они подняли руки к небу и что-то напевали, готовя какое-то заклинание. Я думал, что-то убийственное, но нет! Буквально за секунду до того, как их смело вражеское войско, они успели активировать массовое замедление на врагов. Это сразу стало понятно по тому, как расстояние между нами начало резко увеличиваться.

Вражеские невидимки, затаившиеся на нашем пути, постоянно пытались перерезать нам путь. Пока несся во весь опор, наблюдал это на тактическом экране. То тут, то там, открывались порталы, выпуская горстки красных точек. Однако, люди, обеспечивающие коридор для нашего войска, выполняя приказ Алгора, действовали зеркально. Рядом с вражескими порталами, открывались наши, и бойцы Альянса с ходу вступали в бой. Завязывались короткие стычки. Сложно было определить, кто брал верх. Однако, коридор нам был обеспечен.

Спустя пару минут и несколько километров дикой скачки, мы наконец добрались до места. Первые ряды из наших резервов, уже перекрыли ущелье, обеспечивая безопасность тыловым силам, развернувших мини лагерь поддержки войска. Поравнявшись с первой линией обороны, мы быстро спешивались и занимали отведённые сотником места, как говорится, согласно купленным билетам. Первые ряды воины и танки, лучники, лекари и боевые маги за ними. Поскольку нам теперь не было нужды держать круговую оборону, игроков ближнего боя ставили в 15 рядов. Первая линия держала на себе удар, остальные были на подстраховке. Как только жизнь впереди стоящего бойца опуститься в красный сектор, его тут же поменяет сзади стоящий боец. Первый же воин, за это время вылечится и займёт свою очередь в конце строя. Такое построение, должно было позволить нам выстоять необходимое время. Эдакая живая стена. Даже, если кто-то и погибнет, пока остальные 14 воинов в ряду, по очереди отражают атаки, погибший должен успеть возродиться, усилиться магией и вернуться в строй. Самой большой проблемой, для нас являются массовые заклинания, бьющие по площадям, но это головная боль магов защиты. Именно им придётся подпитывать и обновлять щиты над нашими головами.

Видя, как бесчисленная орда врагов, неумолимо приближается к нам, я задумался. А ведь какой насыщенный день у меня сегодня получается! Сперва драконы, теперь вот эти, шакалы. Мог ли я, хотя бы представить, что во второй половине дня буду вынуждено повторять подвиг трёхсот спартанцев? Или их там было не триста на самом деле? Сейчас, нас выстроилось около семи тысяч, следующая такая же по количеству армия, уже собиралась в ущелье, чтобы сменить нас через час. Они займут наше место, а мы пойдём отдыхать. Если за этот час подтянуться ещё семь тысяч игроков, то отдыхать мы будем два часа. Ну как отдыхать, следить за ходом сражения, находясь в резерве, готовые в любой момент прийти на помощь товарищам. Такова была тактика Алгора. На мой взгляд, самая верная, с учетом того, что нам предстояло держать оборону длительный период времени.

Вверенные под моё командование маги, были собраны и абсолютно спокойны. Оно и понятно, в топ клане находились опытные, закалённые бесчисленными сражениями игроки. Они ждали приказа.

– Значит так, народ! Вот там, наш сектор ответственности. Бьём по площади, если появится кто-то довольно сильный, ловим ассист и обнуляем в первую очередь. Наша задача, уменьшить давление врага на первые ряды. На лечение и щиты не отвлекаемся, только выдаём, как можно больше даммага. Вопросы?

– Никак нет!

– Принято!

– Сделаем, командир!

– Вот и отлично. Готовьтесь, сейчас начнётся.

По большому счету, нас спасло то, что враги не стали нападать с наскока, решив дождаться своих подкреплений. Это дало нам необходимое время для перегруппировки и организации жизнеспособной обороны. Блин, да сколько же их! Скорей всего, всех ПК игроков с кластера сюда нагнали! Жаркая будет драка.

Враги, тем временем, выстроились перед нами, и, видимо, получив приказ, двинулись в атаку. Первыми,

набирая скорость и выстроившись «свиньёй», в бой ринулись тяжеловооруженные всадники. Следом, легким бегом двинулись воины. Думаю, они планировали своей атакой прорвать строй нашей пехоты, добравшись до лучников и магов, посеяв, тем самым панику в наших рядах. Случись такое в реальной жизни, возможно и них бы был шанс. Но не в игре. Навыки танков, предназначенные для защиты и удержания строя, способны остановить тяжелогруженный железнодорожный состав. Так случилось и в этот раз. Конные противники влетели в ряды наших танков с таким грохотом, будто с горы спустили повозку, наполненную старыми сковородками. Первые ряды немного прогнулись, но устояли. Началось сражение.

Когда враги добежали до моего сектора, я скомандовал атаку. Десяток магов, устроили форменный ад на маленьком клочке земли. Сперва повесил ядовитый туман, затем, ясно рассудив, что раз мне поручено зачищать коридор, самым действенным заклинанием будет призрачное копьё. Именно оно, прошивая врага насквозь, летит дальше. Несмотря на то, что мой текущий уровень был значительно ниже, чем средний у врагов, мои задранные до небес характеристики, а также аннулирование штрафа за разницу в уровне, делали своё дело. Врагов я выкашивал десятками, оставляя целые просеки в их рядах. Спустя несколько мгновений после начала битвы, в нас полетели вражеские стрелы. Одновременно с этим, вражеские маги, видимо скооперировавшись, шарахнули по нам чем-то убойным. Наши щиты выдержали первый залп, а вот семидесяти процентная отдача, стала очень неприятным сюрпризом для противника. Сложилось такое впечатление, что во вражеских тылах взорвали склад с боеприпасами. Вот их то магические щиты и не выдержали. Наши маги, отвечающие за противодействие вражеским магам, атаковали в ответ. Казалось, над врагами треснуло само небо. Чудовищной силы огонь с переплетениями молний, рухнул на головы неприятели. Если отраженный урон от их первой атаки кто-то и пережил, то теперь точно всех добили. Именно маги, являются самым грозным оружием в любом сражении. Ведь, для мага, специализирующегося на атаках по площади, чем больше врагов, тем лучше. Многие заклинания увеличивают свою мощь, в зависимости от нанесённого урона. Конечно таким магам, очень неудобно сражаться против одиночного противника, но сейчас, был явно их звёздный час. Только наши маги переключились на стрелков, как враг опомнился, активировав неуязвимость. До них наконец то дошло, что с наскока нас не взять. Теперь будут брать измором. Их, раз в пять больше, неуязвимости хватит, примерно, на пять часов. Естественно они сразу всю активировали. Нам же, всё это время, придётся сидеть в глухой обороне. Неуязвимость активировать на 20 секунд, каждый раз, когда будет возникать опасность прорыва передних рядов. Чтобы залатать образовавшиеся бреши. По сути, следующие пять часов, нас будут безнаказанно избивать.

Перегруппировавшись, враги снова пошли в атаку. Казалось, против неуязвимого врага, магия бесполезна, как бы не так! Имеющие огромный опыт подобных сражений, наши волшебники, показали себя с лучшей стороны. Да, они не могли нанести урон противнику, но! Они могли всячески им мешать! Маги земли, выстраивали перед наступающим врагом гранитные стены или создавали провалы в земле, закрывая их, после того, как туда свалится кто-нибудь из противников. Выбраться из такой ловушки очень непросто. Маги воды, создавали болота под ногами пехоты или, предварительно залив отдельный участок водой, замораживали. Тяжелые латные сапоги, скользили похлеще коньков. Маги света, слепили воинов яркими вспышками заклинаний. Некоторые чародеи, создавали туман, не позволяющий видеть врагам, чтобы они не могли оценить обстановку. Практически все были при деле. Даже я не отставал. Из трупов, успевших погибнуть в первой волне врагов, поднимал зомби и скелетов. Они были не особо сильны, однако, находясь перед нашими танками, создавали массовку и всячески мешались под ногами напирающей людской массы. Ещё заключал вражеских воинов в костяную тюрьму. Это когда из земли вылезают длинные кости, будто рёбра какого-то динозавра, окружая жертву со всех сторон и смыкаются у него над головой. Выбраться из такой ловушки, дело не одной секунды. А время, это то, что нам сейчас нужно выиграть. Время, чтобы продержаться. Единственные, кому нечего было делать, это лучники с арбалетчиками. Против не убиваемой пехоты, стрелы никак не могли помочь. Конечно, можно было всю землю усеять стрелами, чтобы враги спотыкались о торчащие палки. Но, такой подход был слабо эффективен. В большинстве случаев, враги просто втаптывали в землю воткнутые стрелы или ломали их. Поскольку, это была лишняя трата боеприпаса, ведь стрелы не бесконечны. Лучников отправили в тыл, дожидаться своего часа.

Вражеские маги воскресли и, спустя, примерно 10 минут, заняли свои прежние позиции. Принялись долбить по нам с новой силой. Хоть им, пока и не прилетала ответка, благодаря читерному мечу Андрея и грамотному распределению людей Алгором, по нам проходила только треть урона. Это давало нам возможность удерживать и успевать обновлять магические щиты над нами. Ситуация резко изменилась, когда вражеские маги сообразили, что бить по площади неэффективно. Вот тогда-то у нас начались проблемы. Первыми слетели щиты. А затем, один за другим, начали отправляться на перерождение наши бойцы. Огонь враг корректировал грамотно, 10-15 вражеских магов фокусировались на очередном бедолаге, как в того летели магические стрелы, молнии или что-то, что я даже не смогу описать. Какие-то тёмные сгустки энергии, разноцветные лучи и прочее магическое безобразия. Также, доставляли хлопот и вражеские лучники. Когда стреляешь в такую плотно стоящую толпу людей, промахнуться сложно. Если закованные в тяжелые латы танки и воины, в большинстве своём стрелы просто игнорировали, ещё и прикрывшись щитами, то мантии магов попросту не выдерживали прямого попадания стрелы. Слишком часто, очередной бедолага, пронзённый стрелами, падал замертво. Тем не менее, мы держались, на место убитых вставали люди из резервов, щиты обновлялись, лекари, не зная усталости лечили всех, кого успевали.

Поделиться с друзьями: