Игровой момент
Шрифт:
— А что там?
— Там, Саня, полный пи. ц! Как бы тебе сказать. Когда эта игра начала набирать популярность, мировое сообщество возмутилось, а почему это, мол, на просторах Российского сервера нет ЛГБТ контента? Непорядок! Наши программисты, ответили, мол, будет, сделаем в лучшем виде. Сделали локацию максимально удалённую. Туда пару дней на самых быстрых скакунах пилить от ближайшего населенного пункта. Перекрыли во всём секторе возможность телепортироваться, типа защита от дурака, ага. Правда есть одни редкие свитки телепортов, которые туда телепортировать могут. В саму игру вписали предупреждение, все игроки, по достижении 11-го уровня, получают описания. Что именно находится в этой точке на карте и в здравом уме туда лучше не соваться. Тебе, кстати, тоже придёт, когда апнешся. Так вот, а находится там поселение диких НПС и не просто неписей, а, огров людоедов-гомосеков, с уровнем за 300. Того, кто туда сунется эти огры поймают и, прежде чем съесть, примерно неделю будут…, ну ты понял. К слову, наши-то программисты отвели душу, поэтому огры эти, большие затейники и экспериментаторы. Комиссию тогда мировое сообщество при сдаче локации направило. Не всем понравилось, хе-хе, однако от нашего сервера отцепились со своими европейскими ценностями. Вот, кстати, держи! Последняя разработка наших ребят. Якобы карта зарытого клада, с координатами той самой локации. Рассчитана на пришлых из других серверов. Предупреждение ведь только по нашему серверу проходит, а «гости» 11-й уровень на своих серверах получали и об этом месте, ровным счетом, ничего не знают. Карта эта имеет вероятность выпадения при смерти 100 %. Так что если тебя убьют пришлые, будет им сюрприз! Ну а теперь текущая вам обоим задача, собрать по 100 единиц лилового папоротника. На прилегающих к этому замку землях.
— Конечно, вернём, Жень. Пусть не сразу, и, вероятно, даже не через год, но обязательно вернём. У нас это в крови. Как предки наши свои земли для нас сберегли, так и мы, для потомков земли сохраним, пусть, даже, и цифровые! Раздавать по щам обнаглевшим иностранцам, наша святая обязанность и народная забава. Что с подготовкой к войне?
— Идёт полным ходом! Имущество кланов спешно эвакуируют в наши представительства в главной столице сервера, там они в полной безопасности. Во-первых, в городской черте нападения запрещены для всех, исключая дуэли. Во-вторых, столицу охраняет 20-ти тысячное войско неписей-гвардейцев с уровнем под 400, да и сами горожане не по зубам пока что, даже пришлым. Население там о-го-го. Что же касается предстоящего сражения. Решили только за этот замок и биться. Остальные будут бросать при появлении у стен противника, оставляя лишь голые стены. Да и за этот замок сражаться будем чисто ради интереса. Чтобы понять потенциал врага. Народ берём, только добровольцев в привязанной к персонажам или дешевой экипировке.
— Ясно, тогда мы в лес, за травой этой, если что, на связи.
— Окей! Не заблудитесь в лесу.
Допил напиток. Поднялся, наблюдая, как Алгор со скорбным лицом начал снимать со стен картины эпических сражений клана и головы чудовищ. Видимо трофеи и прятать их в инвентарь. Жаль, атмосферный был кабинет. Козырнув другу в реальности и пока ещё начальнику в игре, вышел в коридор, закрыв за собой массивную дверь. Сразу написал сообщение Андэрсону, что встречаемся через 5 минут у главных ворот. Вкратце описав цель предстоящего похода, зашагал к выходу. По пути рассматривая замок. В реальной жизни, таких громадин, за всю историю не существовало. Огромные площади, высоченные стены, внутренний двор позволил бы возвести маленький городок внутри замка. Это не считая того, что там уже были куча строений: казармы, мастерские, склады, а также здания, назначение которых я так и не узнал, ввиду отсутствия времени. Зона отдыха включала в себя и, небольшой парк с озерцом, красота… Интересно, каково Евгению бросать это всё? Ведь сюда, судя по всему, вложен труд сотен мастеров, строителей, архитекторов, ландшафтных дизайнеров, флористов всяких, десятки тысяч золотых.
Пробираясь, среди пребывающих из портальной арки боевиков Альянса, добрался до главных ворот. Массивные гигантские створки, примерно 18–20 сантиметров толщиной, около 4-х метров шириной и 6-ти метров в высоту. Сделанные, из какого-то тёмного металла с желтоватым отблеском, внушали уважение. В реальном мире, такие взять маловероятно до изобретения пороха, но в игровом мире чудес и магии, ни за что нельзя ручаться.
В суетящейся толпе, готовящихся к отражению атаки воинов и воительниц, Андрея отыскал не сразу. Протиснувшись в ворота, взяли направление к лесу, который начинался примерно через километр от стен замка. Где-то я читал подобное, по правилам безопасности замков предполагалась вырубка вокруг стен всей растительности, что выше колена. На счет расстояния конкретики не было, тем более, что разные источники давали разные цифры. Полагаю что каждый раз расстояние зависело от желания владельца или же главного лица по обороне, как-то так. Снаружи тоже кипела работа. Кто занимался углублением рва, кто вбивал в землю колья. Видимо для ограничения манёвра кавалерии. Кто-то, развивая навыки, ставил хитроумные ловушки. Таких умельцев тоже хватало, сейчас всё свободное пространство было поделено среди игроков, примерно 10 на 10 метров и каждый на своём участке изгалялся, как мог. Кто что-то копал, точил, устанавливал, а кто и магичил. Подозреваю, что плотность засева этих самых ловушек будет больше, чем плотность засева картошки на славных полях Белоруссии, м-да.… Не знаю, насколько эффективны ловушки против десятков тысяч высокоуровневых игроков, но, надеюсь, что на какое-то время смогут задержать нападающих.
Глава 11
Первое сражение.
Дойдя до края леса, скопировал Андрею на карту координаты требуемой травы, а так же скрин искомого ингредиента. Определили направление и рванули на всех парах, цепляя ветки и перепрыгивая кустарники и упавшие ветки. Можно было бы призвать кошмара, но скажу вам, что скакать через лес не по проторенной дороге, то ещё удовольствие. Хлещущие по лицу ветки, паутина, мошки в глазах и во рту брр, как представлю.… К тому же, у моего названного брата навык ещё не достиг необходимого уровня, чтобы ездить на его двуроге. Если взять скакуна попроще, то да, но для двурога нужен 25-й уровень, а у Андрея он 21-й пока что. Правда, отсутствие ездового питомца не было большой проблемой, задранные вверх характеристики, давали нам большой запас энергии и приличную скорость бега. Через пару километров стали появляться обещанные убермобы 273-го и более уровней. Как и положено, на нас они не обращали никакого внимания из-за нашего 10-го уровня. Хотя агро радиус у них около 100-та метров, плюс очень неприятная особенность у всех монстров с уровнем за 200, а именно, когда они соприкасаются агро радиусом, и ты одного из них атакуешь, срабатывает цепная реакция. В результате чего получишь не одного высокоуровневого монстра, а всех, кто был поблизости. Но, игроки уже давно научились преодолевать такие препятствия. Отвлекая внимание какой-либо не боевой магией мини фейерверками или магией иллюзий. Они выманивают от основной массы выбранного монстра, а затем и атакуют по одному. Этот процесс игроки ещё называют «пулить». Есть и второй способ, когда, допустим нет ни мага ни расходников с фейерверками. Самый быстрый игрок атакует монстра, заагривая всех, кто был рядом и начинает бегать вокруг основной компании игроков, таская за собой всю честную компанию. Остальные игроки, атакуя одного монстра из толпы, перееагривают его и уничтожают по одному. Так продолжается до тех пор, пока не снимут одного за другим всех монстров, гоняющихся за бегуном. Этот процесс игроки называют «кайтить» мобов или босса. Тут спасает то, что у большинства монстров агро радиус, примерно, в два раза больше, чем зона поражения магией. Ведь ею на таких высоких уровнях почти все монстры обладают. Так вот, задача кайтящего игрока, не попадать в зону поражения магией. Иначе, его сперва, застанят, заморозят или замедлят. Мало ли, какие навыки и умения у таких монстров. Потом, очень быстро убьют, а следом переагрятся на его команду. Те ненадолго переживут незадачливого бегуна. За этими мыслями у меня рождалась интересная идея. Как нам подняться по уровням с помощью читерного свойства меча Андрея, но сначала, необходимо сделать то, зачем мы пришли сюда.
Углубившись в чащу, отойдя от замка примерно на 5 километров, мы увидели первые заросли лилового папоротника, но возникла проблема. Если я собрал первые 5 единиц ингредиента без проблем, то вот Андрей не смог этого сделать. Как оказалось, для сбора этой травы необходим был более продвинутый уровень травничества, чем имелся у моего друга, а именно 25-й. Прикинув скорость прокачки, мы решили, что Андэрсону сперва ударными темпами стоит поднять травника. Благо, там всего три уровня осталось. Потом уже собрать необходимое количество папоротника, ну а я пока соберу необходимую мне сотню ресурса. Затем отправлюсь на разведку местности в глубину леса, помечая на карте обнаруженные места произрастания папоротника. На том и порешили. Уже спустя 15 минут я набрал половину необходимого количества папоротника, Андрей же, который косил всё подряд, что позволял его уровень, а именно грибы, цветы и ягоды, рапортовал о взятии 23-го
уровня травника. Ещё через пол часа о 24-м. Я же к тому времени свою норму травы докосил и, всё больше углубляясь в лес, отмечал на карте наиболее разросшиеся заросли папоротника. Прикинув на глаз, что обнаружено и за картографировано достаточное количество цветов. Даже с запасом в два раза, на всякий случай, посчитал, что с такими темпами Андрею до 25-го уровня травника ещё около часа, плюс полчаса на сбор папоротника. Решил проверить свою идею, написав в групповой чат.— Андрей! Хочу одну штуку проверить, пока занимаешься сенокосом. Возьми, пожалуйста, свой меч в руку на минуту.
— Ок, взял.
После подтверждения, недолго думая, атаковал ближайшего ко мне мирно пасущегося лося 290-го уровня. Лось взревел и с ходу атаковал меня какой-то зелёной молнией, которая не причинила мне абсолютно никакого вреда. Разве, что я немного присел от неожиданности и грохота. А вот лосю обратно прилетело, примерно на 3 % его здоровья. Это сработала фишка Андэрсонова меча, где какой-то там процент от возможного урона, возвращается атаковавшему. Работает, похоже, идея, но необходимо собрать как можно больше монстров, прежде чем начать убивать таким необычным способом. Ведь опыт за убийство будет начислен только тогда, когда умрёт последний монстр, из тех, что участвуют в битве. Когда режим сражения смениться на мирный режим. Значит собираю всех, до кого только смогу дотянутся. Пока Андрей занимается сбором трав, отводим монстров в тихое место, поближе к замку и там их убиваем. Точнее убивают они себя сами. И, ведь как удачно получилось, что на способность этого меча не влияет разница в уровне. Где монстрам возвращаются урон не по единичке, а все 35 %, это явный чит! Да ему теперь можно деньги зарабатывать экспресс прокачкой игроков. Просто принимая в группу 10-ти уровневых игроков, об которых потом будут убиваться высокоуровневые монстры, загребая опыт вёдрами. Да и самому Андрею будет не плохо опыта перепадать. Ведь для получения таким способом опыта, расстояние не имеет значения! Знатные вырисовываются перспективы… Но это всё потом, сейчас срочно дать отбой Андрею, пока лось, который, кстати уже несётся на всех парах, чтобы узнать, как у меня дела, об меня же не само убился.
— Прячь меч в инвентарь!
— Ок, спрятал, твоя идея сработала?
— Более, чем! У тебя полтора часа на сенокос, а я пока соберу паровоз, будем геноцид лесной живности устраивать.
— Не вопрос, я за любой шухер, особенно с твоими идеями. До связи.
— Ага, давай, копай, негр.
Прикинул по карте, где я видел наибольшие скопления живности. Мысленно очертив зигзаги движения для наиболее эффективного сбора монстров, рванул в выбранном направлении, иногда останавливаясь, чтобы атаковать всех монстров, какие только попадались на моём пути. Олени, лоси, косули, волки, кабаны, медведи, зайцы по началу составляли большинство преследователей. Однако игра отличалась разнообразием и извращённой фантазией разработчиков. Поэтому, вскоре преследующую меня толпу стала разбавлять всевозможная нечисть, лешие, вурдалаки, ведьмы, дикие лесные орки с гоблинами. Пробегая рядом с топями набрал в свой «фан клуб» и змей с вивернами, гигантских жаб и что-то, чему я не смог на бегу придумать определение. Что-то большое, с кучей щупалец и длиннющих шипов. Оно булькало и резво катилось за мной, ведь ног у этой твари не наблюдалось. Я немного засомневался, когда к преследующим добавились с десяток болотных гидр с уровнем за 350-й, но их атаки, как и остальных не возымели никакого эффекта. Наличие болота и таких монстров говорило о том, что я добежал до края леса с более высокоуровневой локацией, и пора бы поворачивать. Пройдусь по краю леса, может ещё интересных монстров насобираю… Толпа за моей спиной уже давно превратилась в лавину из монстров. Бегали они быстрее меня, что приводило к интересным эффектам, когда очередной монстр, меня настигал, дика ревя проносился сквозь меня. Затем останавливался, не понимая причины живучести жертвы, резко тормозила, разворачиваясь, где я уже пробегал сквозь неё, а вот все остальные монстры врезались в тушу остановившегося и образовывалась куча мала. Гневные рыки и возмущённый визг с особым остервенением оглашали округу, а я всё бежал дальше. В меня постоянно летели всевозможные убийственные заклинания. Молнии, фаерболы, всевозможные разноцветные туманы, окутывали моё тело. Из земли выскакивали древесные и костяные шипы, а почва превращалась в зыбучие пески, болотные лужи. Иногда земля, вовсе проваливалась ловчими ямами. Корни пытались опутать мои ноги, сверху летели какие-то сосульки вперемешку с метеоритами. В какой-то момент плотность от спецэффектов настолько возросла, что создавалось впечатление, что прямо за моей спиной зарождается новое солнце, когда частота ярких вспышек и взрывов превысило способность глаза различать мгновенья срабатывания отдельных заклинаний. От грохота взрывов заложило уши. Бросив взгляд на часы, понял, что прошло минут 40, половина от расчетного времени, значит, пора по дуге возвращаться к Андрею. Только забегу в вон тот разрушенный городок, расположенный рядом с лесом, соберу там монстров и сразу назад. Город оказался некрополисом. Тут обитали всевозможные разновидности нежити. К моим поклонникам присоединились зомби, скелеты, баньши(судя по визгам), вампиры, костяные гончие, гигантские летучие мыши, два десятка костяных драконов и, как вишенка на торте, пара рыцарей смерти, эти ребята впечатлили меня больше всего. Сидя на костяных конях, в полном латном доспехе цвета вороного крыла, рыцари достигали примерно 4-х метров. Примерно с мой рост мечи с зазубринами, прорезь для глаз, в шлеме, сочилось зеленоватой дымкой. Я как их увидел, у меня пробежали мурашки по спине, 400-ый уровень. Ох, блин, не много ли я взял на себя? Атаковать мне кого-либо уже нужды давно не было. Только завидев волну монстров, в центре которой всё ярче разгоралось новое солнце, а скорее только соприкоснувшись агро радиусами, все окружающие монстры утробно рыча, включались в погоню, за такой живучей жертвой, то есть, за мной. Прикинув направление и расстояния, понял, что вбегаю в лес, двумя километрами левее, чем выбежал. Значит монстров ещё добавится. Андрей прислал сообщение, что 25-й травник достигнут и двинулся по координатам, мною ранее отмеченным. Как раз вовремя, я уже взял направление на своего друга. Благодаря тому, что к процессии присоединились мертвяки, я наконец-то смог бежать через лес. Дело в том, что солнце из магических спецэффектов за моей спиной настолько разрослось, что я практически ослеп. Мало того, что из-за грохота заклинаний я уже давно ничего не слышал. Так вот, у нежити заклинания имеют в большинстве своём, преимущественно тёмные оттенки, что немного разбавило и приглушило ослепительный свет за спиной. Теперь я видел всё вокруг в сером цвете. Но, по крайней мере видел, куда бежать. Полчаса и я на месте.
Замигала иконка видео вызова. Не сразу сообразив, что принимать его не стоит, так как всё равно ничего не слышу, я мысленно нажал принять. Всего секунду я наблюдал ошарашенное лицо Алгора, после чего связь прервал сам Алгор. Видимо тоже оглох от происходящего и решил, что лучше общаться печатными сообщениями. Что он тут же и сделал, создав чат комнату.
— Судя по тому, что я только что увидел, злобные лесные олени сбросили на вас атомную бомбу.
— Долго рассказывать, проверял теорию, что-то стряслось?
— Да, звонил сказать, что осада нашего главного замка началась и возвращаться в него, вам двоим, особого смысла нет. Их слишком много, и они очень сильны. Два, максимум два с половиной часа, и они продавят защитный купол, а ведь по подсчетам аналитиков, щита класса «Титан» должно было минимум на сутки хватить. Единственный такой кристалл на весь сервер был, и мы всем Альянсом на него собирали, но, увы, недооценили врага. Да и вывезти все ценности не успели, порталы и так на максимальной пропускной способности. Обещают за 4 часа справится, но столько времени просто нет. Как я уже сказал, 2–2,5 часа на купол и полчаса смести нас со стен. Сейчас мы обстреливаем их всем, чем только можем. Пока наш купол держится, однако они защитились паладиновскими баблами, судя по количеству паладинов в их рядах, неуязвимы они для нас будут, минимум полчаса, максимум 40 минут.
— Погоди, Алгор! У меня есть идея! Что если мы, с Андэрсоном, сможем оттянуть время уничтожения купола, ну, скажем, минимум на один час?
— Это, каким же образом? Подойдёте к врагам и попросите их перекурить?
— Ага, но это план «Б»! А если серьёзно, что если мы с нашим новым другом, «Ядерным взрывом», придём в гости к атакующим и немного их поубиваем?
— Звучит красиво, Саш, но хоть убей, я понятия не имею, о чем ты сейчас. Если у вас получится выиграть, хоть сколько-нибудь времени, буду вам очень обязан лично, да и весь клан, ведь каждая секунда, это куча спасённого кланового имущества.