Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Мы кивнули, дав понять, что информация принята, и след в след двинулись за остальными. Группу вёл Виталис, опытный разведчик безошибочно выбирал дорогу среди нагромождений камней, разбросанных повсюду в результате многочисленных обвалов. Путь, по которому мы двигались, тропой можно было назвать лишь с большой натяжкой, однако, благодаря ведущему и слаженным действиям команды, до места назначения мы добрались без происшествий.

Перед нами зияла тьма пещеры. Вход был подёрнут переливающейся плёнкой, как у мыльного пузыря. Это была та граница, за которой начинался данж. В игре очень хитро продумана система данжей. Чтобы не было конфликтов из-за недостатков популярных подземелий, при входе в любой из данжей, для каждой команды создавалась отдельная копия подземелья. Что-то вроде маленького под пространственного кармана. Где будет рандеву с монстрами и боссами и другие игроки не смогут помешать. Так как попасть в конкретный данж можно только в составе группы. Правда если кто-то захочет в одиночку попробовать свои силы в подземелье, никаких проблем. Отдельная копия с улыбчивыми монстрами, ждут вкусного героя.

Зайдя в данж, увидел выскочившее сообщение, о том, что мы находимся во владениях лавовых кобольдов, уровень ограничения и прочая лабуда, типа да поможет Бог нам тут выжить. Нагоняют страху на народ. Всё жутко и пафосно.

Прямо за «порогом» пещеры,

была небольшая площадка, разукрашенная какими-то древними каракулями. Как её называют игроки, мирная зона, находясь в которой можно не опасаться нападения монстров. Здесь игроки готовятся к бою, накладывают финальные благословения, пьют эликсиры и планируют прохождение. Не редко, мирная зона спасала нерадивых игроков. Когда не рассчитали сил, почти вся команда полегла, а последний выживший умудряется добежать до этой зоны. И всё, преследующая его толпа монстров просто перестаёт его видеть, типа всё, я в «домике». В таких случаях данж не обновлялся и был шанс осторожно воскресить соратников и попробовать добить подземелье. Фет начал давать указания, высветив перед нами план подземелья. По виду оно напоминало трёхлистный клевер, с ножкой-входом где мы сейчас находились. От входа шёл длинный коридор, который разделялся на три, где каждый заканчивался огромной пещерой.

— Значит так ребятки, план такой. Мы сейчас вот тут, в самом начале тоннеля. Занимаем позицию вот здесь, где самое узкое место, не доходя 20 метров до развилки. Танк в центре, за его спиной второй танк, на тот случай, если присты не будут успевать отхиливать первого, меняйтесь местами. По бокам от танка стоят воины, этого будет достаточно, чтобы полностью закупорить проход, не давая монстрам прорваться. АОЕ у местных мобов не слишком большие, поэтому все остальные стоят по три в пятнадцати метрах от авангарда, маги, за ними присты и ведомые. Монстры тут не возрождаются и каждый раз данж придётся перезапускать, но это и хорошо, не нужно опасаться удара в спину. Виталис!

— Я!

— Твоя задача, собирать паки по 30–50 монстров и заводить их на танка. Если, приведя очередную волну, увидишь, что мы ещё не раздамажили предыдущую, потаскай их немного, места там достаточно для манёвра.

— Понял, сделаю.

— Погоди, это ещё не всё. Самое главное. Сперва таскай мобов с боковых пещер, пока их полностью их не зачистим, в центральную не суйся. Тут условность одна противная действует. Как только, хотя бы чихнёшь на любого монстра из центральной пещеры, все монстры массово атакуют. Хоть с центральной, хоть с боковых пещер. Поэтому в центральную, пока, вообще не лезем, посмотрим, как выстоим против толп. Если будем стоять нормально, без напрягов, я дам тебе команду увеличить количество голов в паках. Сейчас пробный заход, засекаем по времени, прорабатываем стратегию.

— Ок.

— Тогда двигаем. Всем их задачи понятны, вопросы, предложения есть?

Ни вопросов, ни предложений не последовало. Пещера была очень красивой, освещение было хоть и слабым, но достаточным, для комфортного продвижения без использования дополнительных источников света. Светился повсюду росший тут странный мох. Причем каждый участок светился своим светом. Один зелёным, второй огненно-красным, третий вообще фиолетовым. Что вызывало какие-то забытые воспоминания. Что-то подобное я уже видел в подземельях, уже не помню какой, древней игры. Буквально через несколько десятков метров от безопасной зоны, нас ожидала троица кобольдов. Воин, лучник и толи шаман, толи маг. В целом, эти самые кобольды были похожи на помесь гоблина и карликового негра, именно такая ассоциация у меня возникла, когда я впервые увидел этих существ. Как я понимаю, это пробная партия, мол если и с этими не можете справиться, то дальше вам делать нечего. Разложили их быстро, сыгранная команда действовала четко. Танк, каким-то своим умением их заагрил на себя, воины подключились, помогая убить бойца, лучника положили маги, а обойдя троицу в скрытности Виталис, со спины, проведя какую-то серию быстрых выпадов укокошил мага. Всё действо заняло несколько секунд. Определённо вывезем этот данж.

До намеченной точки на карте никого не встретили, как и сказал Фет, все кобольды в трёх больших пещерах тасуются. Поэтому добравшись до места, заняли свои места, согласно плана. Приготовились ждать первую волну, за которой уже убежал Виталис. Их приближение было слышно издалека. Рычание, повизгивания и ещё какие-то звуки, издаваемые преследуемой толпой, слились в какофонию плохо различимых звуков. Чуть позже мы услышали шлепанье многочисленных ног и цоканье ногтей, не знавших ухода. Сперва, из полумрака тоннеля появился наш бравый разведчик, добежав до танка, кажется Бобы, а может и Бибы. Виталис изобразил, что-то вроде книксена, улыбнулся и растворился в воздухе. Танк поудобнее перехватил тяжеленный ростовой щит, одновременно активируя способность вызывать агрессию монстров и ухнув, принял первую волну бегущих кобольдов. Мы с Андреем съели по одному плоду познания. Тут же в дело вступили воины, размахивая оружием, нанося урон мобам и не давай зайти танку с боков. Вопли боли, визги, кровавые брызги и лязг железа. Через 10 секунд, убедившись, что все прибежавшие монстры плотно повисли на танке, в дело включили маги. Били по площадям, внося неразбериху во вражеских рядах. Тоннель быстро заполнился вонючим дымом, сгораемых тел. С пехотой расправились довольно быстро. Насколько я успел заметить, целитель лишь раз подлечил нашего танка, значит урон не особо серьёзный. Единственную проблему составляли маги и лучники кобольдов, их пришлось отдельно выцеливать и уничтожать магам, я тоже запулил несколько заклинаний, но с такой большой разницей в уровнях и с учетом того, что моего урона проходит лишь сотая часть, монстры не сильно впечатлились от моих атак. Когда пал последний противник, Фет подвёл итог.

— 58 секунд, результат не плохой, по стойкости пати, отличный. Виталис! Теперь сотню веди.

Из сумрака проявилась еле заметная полупрозрачная рука, козырнула и снова растворилась. Через какое-то время в группчат пришло сообщение от Виталиса.

Vitalis: Случайно зацепил полубосса, здоровенного воина. Вместе с ним сагрилась вся комната, примерно 450 голов, веду их на вас, готовтьесь.

Фет: Понял, мобов встречаем, как хочешь, но таскай босса, пока не сложим мобов.

Vitalis: Ок!

И уже обращаясь к нам.

— Всем максимальная готовность. Стоять, во что бы то ни стало. Схема та же. Андерсон! Доставай свою ковырялку, резист в 35 % нам сейчас не помешает!

Андрей, с криком «Валера, настало твоё время!», выхватил из ножен меч. Вся команда окуталась еле заметным красноватым ореолом. Вот теперь повоюем. В этот раз нарастающий шум преследователей был куда громче. К чести ребят, нервоза или мандража ни у кого не наблюдалось. Видимо, не такая уж и редкая ситуация приключилась, для опытных игроков. Подумаешь, небольшая армия голодных мини-негров

на тебя несётся…. Как и в прошлый раз, из полумрака, первым появился Виталий. Дождался, пока Биба активирует свой скил на агрессию, развернулся и исчез. Теперь ему предстояло вычленить в этой толпе босса и заагрить его на себя. Только вот что для меня было загадкой, как он, в этом узком тоннеле, пусть и в невидимости, будет пробираться через всю эту кодлу? Летать то в данжах нельзя! Видимо у каждого класса персонажей есть свои секреты. Тем временем, первые монстры добежали до нашей единственной линии обороны, живой волной ударив по ребятам. На моё удивление, танк пошатнулся, но устоял, несмотря на разницу в массе с живым потоком. Видимо опять какая-то классовая способность. Хирка12, наш главный лекарь, принялась безостановочно лечить танка, хотя, по моему мнению, в этом не было никакой необходимости. Уровень здоровья Бибы ни разу не упал ниже 70 %. Через 10 секунд в дело вступили маги. Фет жёг, в прямом смысле этого слова. Он запускал по тоннелю волну оранжевого пламени, нанося колоссальный урон кобольдам. Даркбаркин, не отставал, запуливая в тоннель призрачные костяные копья. Без дела стояли мы, с Андэрсоном, так и не пригодившийся второй танк, Жимолость кудрявая и Добронрав. Спустя пять минут поток монстров иссяк. Ещё две минуты потратили на то, чтобы размотать притащенного Виталисом босса. Не смотря на то, что здоровья у него было не в пример больше, чем у мобов, по сути, за эти две минуты он сам себя убил, благодаря чудесному свойству Андерсонового меча. Когда босс, здоровенный кобольд завалился на бок, Фет скомандовал:

— Пять минут на сбор трофеев. Виталис!

— Я!

— Как закончим, тянешь вторую комнату, схема та же.

— Есть!

Виталис ухмыльнулся и исчез. Народ быстро собрал причитающиеся с монстров "подарки". Судя по довольным лицам, плюшки с мобов падали сегодня не плохо. Видимо потому, что в команде были мы с Андэрсоном. Я где-то читал, что в данжах, чем ниже средний уровень команды, тем больший процент на выпадение редких и уникальных вещей ну и золота, разумеется. Завершив с самым приятным занятием, ради которого большинство игроков, собственно и играет, все разбрелись по своим местам. Виталис, не заставил себя долго ждать и, к нам на убой, пожаловала очередная партия монстров. Ситуация полностью повторилась с той лишь разницей, что полубоссом был кобольд лучник. Ничего особенного, лёг, как родимый. Собрали лут. Вот теперь предстояло самое сложное испытание. По словам Фета, в последней комнате монстров в два раза больше, чем в боковых, это примерно тысяча голов, так они ещё и все, как один 210-го уровня. У всех, с кем мы до этого сражались, уровень варьировался от 195-го до 200-го. Бонусом идёт уже никакой не полубосс, а самый настоящий босс. Кобольд-шаман 250-го уровня. Если мы его не вывезем, придётся искать другой данж, ведь львиная доля опыта и артефактов падает именно с него. А там уже не только редкие с уникальными, может, что и получше выпасть. Правда, процент выпадения легендарки, примерно один к тысяче, за эпические вещи вообще молчу. Перед финальным сражением, было заметно, как нервничает Фет. Я его понимал. Ведь это именно он предложил этот данж. Если не справимся, спрашивать с него, конечно никто не станет, но немой укор от товарищей, вещь тоже мало приятная.

Всё обошлось. Для финального боя мы сменили локацию, перебрались в следующий тоннель, ведущий в главную пещеру. Оставив 20-ти метровый отрезок тоннеля впереди, дабы поток монстров не был больше, но и так, чтобы видеть, что творится в пещере. А посмотреть было на что. У противоположной от входа стены, стоял импровизированный трон из человеческих костей. На троне восседал кобольд-шаман, грозно глядя на своих подчинённых, которые занимали практически всю пещеру. Они, то ли молились своему господину, то ли воздавали хвалу. Мы приготовились. Танки сменились, место Бибы занял Боба. Справедливо, ведь его брат уже половину данжа оттанчил. Сигнал от Фета и понеслась. Орда в тысячу голов хлынула в нашу сторону. Завертелась круговерть сражения. Боба держался ничуть не хуже своего брата. По сути, повторялась ситуации со сражениями в предыдущем тоннеле. Единственное, что меня смущало, так это то, что половина команды практически бездействовала. Монстры постепенно утрамбовывались в тоннель. Из-за того, что они были небольшого роста, мне было видно происходящее в пещере поверх их голов. А посмотреть было на что. Там Виталис издевался над боссом шаманом. Находясь практически всё время в скрытности, он проявлялся лишь на миг позади босса, чтобы нанести болезненный удар в обидное место и тут же исчезнуть. Босс ревел и вертелся волчком, однако применить какое-либо убийственное заклинание просто не успевал. Такая тактика Виталиса, надо сказать, приносила свои плоды. Боссу было явно не до нас. Как он только не изгалялся, в попытках зацепить шустрого рогу, однако всё было тщетно, скорость и реакция были явно на стороне разведчика. Мне даже стало интересно, Виталис ведь и в одиночку смог бы убить этого шамана, если бы захотел. Правда, по времени это было бы долго. Ведь босс не попадает по Виталису, а значит и треть урона не возвращается ему от Андэрсонова меча. А вот если бы попадал, неизвестно, на сколько ударов хватило бы здоровья. Рога ведь, хоть и боец ближнего боя, но с запасом жизни и бронёй дело труба. Его главная сила, атаки со спины, внезапность и чудовищное количество урона, который данный класс персонажа способен нанести за короткий промежуток времени. Если честно, то лично я, большой разницы с классом ассасин не вижу, по крайней мере, когда дело касается боя. Тактика у обоих одинаковая. Разница лишь в самой сути невидимости. Если у роги скрытность, то у ассасина невидимость. А вот в остальном это да. Убийца мастер устранять даже самую защищённую цель, находящуюся в плотном кольце телохранителей и обвешанную защитными амулетами, у него для этого есть специальные умения, позволяющие игнорировать броню и защиту. У разведчика таких скилов нет, он наносит чистый урон, его цель должна быть слабо защищена, маги или лучники, к примеру. За то разведчик, мастер ставить смертоносные ловушки, ну и обезвреживать их, конечно, также он превосходный следопыт. Ещё есть класс вора, мастер маскировки и вскрытию замков, но в бою очень похож на ассасина и рогу.

Пришло время и нашей компании повоевать. Как и в предыдущие разы, монстры ручейком по три морды, заполнили тоннель и навалились на танка. Остальная масса толпилась у выхода из пещер, шумя и толкаясь. Увы, ребята, дождитесь своей очереди на переработку нашим комбайном смерти в компост. Собственно, никаких особых изменений не было. Когда закончились мобы, Виталис привёл босса и за пару минут он самоубился об танка. Единственное отличие от полубосов был повышенный урон. Хирка12, в целях эксперемента, лечила танка одна. Еле-еле успевала, но со своей задачей справилась, пусть и на грани фола. Когда босс испустил дух, зазвенели колокольчики, обозначающие, что подземелье пройдено. Нам зачислился опыт и призовые монеты, не много по 30 серебрушек, но ведь основная часть заслуженного золота и ценный вещей сейчас будут добываться из тушек монстров и босса. На это дело Фет отвёл пять минут. Пока отряд с повышенным энтузиазмом «потрошил» трупики, я подошёл к Фету.

Поделиться с друзьями: