Игроземье 2
Шрифт:
– Ну, здравствуй, пропажа, - не по-доброму обласкала она меня.
– Добрее будь, да?
– Улыбнулся я в ответ и обнял ее.
Отойдя подальше от площади, Ани развернула свиток, прочитала левую рекламную муть и Элея предстала предо мной во всей красе средневековой деревни.
– Эм, ты адресом не ошиблась? Город это напоминает весьма отдаленно.
– Смешно, - даже не обернулась она, - пойдем.
Улица не улица, так, тропа, привела нас к дальнему дому. У крыльца уже сидели Райс, Саард и Трейк. Под их взглядами я почувствовал себя несколько виновато.
– Привет, ребята.
– Привет-привет, - отозвался Трейк, остальные промолчали.
– Такое дело, я не могу сказать, где я был и не могу
– И на том спасибо. У нас квест горячий, надо опушку вон того леса от волков почистить. По квесту 30 волков в час норма, тогда рабочие смогут беспрепятственно заготавливать дерево. Это тебе, Ани и Трейку на ближайшие 3 часа задача.
– И все?
– Я ожидал несколько другого разговора.
– Да все. И не парься, никто тебе ничего не скажет, мы в курсе.
– В курсе чего?
– Что ты тестер, презентация вчера прошла на ура, СОК (соглашение о конфиденциальности) мы подписали, так что вопросов нет.
– Пойдем, - позвал меня Трейк, - времени нет, поговорим потом, бригада простаивает.
Следующие 3 часа были дико однообразными. Рабочие валили деревья, обстругивали сучья, а мы охраняли. Трейк и Ани непосредственно вблизи, а я рыскал вокруг, агрил мобов, представляющих собой волков 55-57 уровней и подводил их к Трейку на утилизацию. Единственным приятным моментом был призыв Злодея. Можно было подумать, что он все это время ждал встречи. Неподдельная радость пета была настолько явной, что я просто не мог удержаться от улыбки. Однако вопросы никуда не делись. И в перерывах между выносом мобов, мысли то и дело сводились к моей двухдневной игровой сессии и неактивной кнопки выхода из игры. А мимоходом глянув форум, увидел новость о презентации новой капсулы. Судя по описанию, там показали нарезки из моей игры, публика выводы сделала.
– Господин Трейк, - позвал здоровяка один из рабочих, - мы готовы отправляться.
– Так отправляйтесь.
За десятком рабочих двинулись и мы, благо, идти недалеко было. А вот в самом селе было гораздо интереснее. Там Саард с пеной у рта что-то доказывал сутулому старику, и, судя по его виду, спор он проигрывал.
– Да нельзя ставить первую таверну в центре деревни!
– Донеслась реплика Саарда.
– Эт ты с чего взял?
– Возражал ему старик.
– Да с того. Приедут путники и что, в центр деревни тащиться, чтоб воды попить или поесть?
– А как иначе? Должны же они дома оценить, жителей поприветствовать, помочь нам, чем смогут. Так что так, пока я староста, таверну ставить там где я укажу будем и точка.
– Райс, а давно они так?
– Подошли мы поближе.
– Да минут 20 считай.
– Чего не прекратишь?
– А зачем? Бессмысленный спор. С одной стороны Саард прав, таверна на выходе должна быть, чтобы можно было заскочить по-быстрому и все, а с другой стороны староста же НПС, у него алгоритм так заложен, чтобы путники по деревне шли, с жителями общались и мелкие квесты выполняли. Вы там как, удачно?
– Да.
– Ослишко, - крикнул Райс.
– Да, - тут же отвернулся от Саард старик.
– Показывай место в центре деревни, где таверну ставить хочешь, завтра работа начнется.
– Но Райс, - возразил Саард.
– На выходе потом тоже поставим, только поменьше и попроще, так, для быстрого перекуса, так что забей.
– Ммм..., - вновь развернулся Райс в нашу сторону, - идите в штаб, через 10 минут подойду, устроим летучку.
– Летучку?
– Непонимающе уставился на него Трейк.
– У нас появился штаб?
– Вторила ему Ани.
– Да, Саард покажет.
Штабом назвали один из домов, стоящих посреди деревни. Большой, двухэтажный, сложенный из камня дом, только недавно отремонтированный рабочими, был полностью пригодным к проживанию. Пока Ани возилась
на кухне, Саард рассказывал, что я пропустил. Не так уж и много, если подумать. Зашедший Райс тут же прервал нас.– На сегодня все, бригада потратила все очки строительства и до завтра будет отдыхать. Все дома закончены, квест Ослишко принял и выдал новый, на постройку хоз строений. Завтра таверна, потом конюшня и так далее по списку. Трейк, продлишь бригаду на 2 дня. Дзирт, тебе персонально - у нас защита через 4 дня на 55 уровнях, так что успей подкачаться и подкачать пета. После первого кланквеста у нас открылся журнал квестов. Там можно посмотреть, какие квесты были выполнены, какие выполняются, а какие будут доступны в Элее в ближайшее время. На этом все, завтра давайте чуть раньше соберемся, надо с финансами разобраться и закупку ресурсов для развития обсудить. На 14.00 всех устроит?
– Оглядел он нас, - вот и отлично. Всем пока, - вышел он из игры.
Попрощавшись, один за одним вышли и остальные. Супер, мне что делать? Настроение паскудное, качаться влом. Поспать чтоль?
Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были "что теперь делать?" и "почему со мной не выходят на связь?". А в догонку следом шла "а что я могу?". Кстати, насколько я помню, Игорь говорил, что мой голос транслируется постоянно. Но попробовав позвать, обломался, ответа не было. Создавать на форуме тему я посчитал занятием бесполезным, во-первых, модераторы ее не пропустят, посчитав автора темы очередным юмористом, во-вторых, такая тема будет нарушением контракта и может поднять неслабый шум. Бездумно листая форум, задержался взглядом за неменяющуюся шапку сайта. Идиот, какой же я идиот! Что мне мешает обратиться в техподдержку?
Следующие минут 10 я был занят написанием в саппорт письма о том кто я, где работаю (в общих чертах), и что, собственно, меня вынудило обратиться (тоже в общих).
За этим занятием я долго не обращал внимание на появившийся и продолжающийся некоторое время шум внизу. Стук в дверь был первым, на что я услышал, закрыв форум.
– Да, - спустившись вниз, с раздражением распахнул я дверь.
– А чего кричите? Кричите-то чего сразу?
– Староста деревни в долгу не остался.
– Не кричу, разбудили просто, - соврал я отчего-то.
– Прощение прошу, откуда ж знать мог. А господин Райс тоже спит?
– Нет, он порталом ушел, будет завтра. Так что после обеда приходите, там и поговорите.
Но закрыть дверь он мне не дал.
– Нет-нет, никак нельзя!
– Да что случилось такого, что до завтра не дотерпит?
– Беда у нас, мертвяки появились.
– Какие мертвяки, - не сразу дошло до меня.
– Да откуда ж мне знать, но сосед мой вчера, как стемнело, с поля шел, так страху от одного натерпелся, чуть живой прибег. Думали, может какой колдун балуется, но сегодня мертвяков опять видели, и не одного, а тучу целую. Страшно нам стало, ведь ежели в деревеньку наведаются, так не отобьемся же, мало нас.
Внимание, квест!
"Источник скверны"
Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")
Ослишко рассказал, что возле деревни видели воинов-нежить. Найдите и убейте их.
Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.