Игроземье
Шрифт:
– Вот хоть бы кто помог, - не смог удержаться я.
– Брось, где бы мы еще понаблюдали подобные чудеса акробатики.
Следующая волна.
Танк-зомби, воин-скелет, маг и два костяных стрелка. Быстрый разбор целей от Райса, мне достается сектор-приз! Опять маг! Да что ж такое? Он сам на пару с Ани гораздо быстрее его забрали бы.
Уровень моба 55, такой же, но что он за маг и куда раскачан - проверять придется на шкуре. Действовать решил той же тактикой, но сократить время опасного пребывания возле тушки моба до пары ударов. Фуррх, не зря я перестраховался, ох, не зря! С реакцией
– Райс, хелп, - воспользовался я помощью друга.
– Нет, сам давай, - настоящий командир, сразу видно, всегда, сука, поможет в трудный момент.
Озарение пришло внезапно. Как там мой правый клинок называется? Да-да, Ледяная смерть. Я только сегодня читал описание и там говорилось, что клинок гасит любое пламя и также дает 100% резист к огню, не расходуя при этом ману. Ну, светлячек, иди сюда. Демонстративно выхожу из инвиза, моб тут же идет на сближение. На направленный в меня сгусток пламени просто не обращаю внимания, прохожу насквозь. Если бы моб мог удивляться - он бы удивился. Выдав полное комбо клинками по центру огня, как минимум ополовинил его. Еще пяток ударов и все, что называется, спекся.
– Будем считать, размялись, - проговорил Райс.
Кажется, у меня при этом даже в вирте глаз дернулся.
– Уровень мобов пока повышать не будем, но вот с составом поиграем. Нам предстоит турнир на очень открытой карте. Варианты, когда у противника будет меньше двух стрелков и больше двух бойцов ближнего боя можно не рассматривать. Разве что на первых стадиях могут попасться нубо сетапы, но с ними будет даже проще, чем с мобами. Сейчас поиграем против двух воинов, двух стрелков и мага. Дзирт...
– Да понял уже, - заранее готовлюсь к худшему.
– Отлично, Ани - берешь любого из стрелков, Трейк, оба воина, Саард, 10 секунд ждешь, потом к Трейку. Снимешь с него одного и примешься за оставшегося стрелка. Дзирт, на этот раз у вас со Злодеем одна цель.
– А что делаем со свободным лучником, пока Саард будет занят?
– Учимся работать под его атаками.
Да что за ****! Если я буду атаковать мага, понятно же, что стану ближайшей и самой доступной целью. Райс, скотина.
Но я все же промолчал, хоть возмущению предела не было.
Ани пускала стрелу за стрелой, от ее оппонента только косточки разлетались, Трейк сдерживал двух воинов щитом, Саард выжидал момент для контратаки, а я практически все время находился в инвизе, нарезая круги вокруг мага в попытках слить его. Злой был тут же. Проблема была в том, что этот маг оперировал стихией воздуха, вокруг него было словно уплотнение. При попытке резко приблизиться прыжком, что я, что Злой просто отлетали в другую сторону. Экспериментируя, напали с двух сторон одновременно, меня воздушный щит не пустил, а вот на Злого не хватило. Повалив мага на землю пет добрался до горла и закритовал его на ноль.
"Дзирт, лучника не трогать, это цель Саарда"
Развернулось передо мной сообщение. Его тут же сменило следующее.
"Уходи в инвиз и пока отдыхай"
Ясно. Райс над нами экспериментирует, а эти сообщения - скрытые команды. Вспоминая бой один на один с магом, когда Ани не стала помогать, понял, что не я один получаю подобные месседжи.
После моего ухода в инвиз лучник перевел атаку на незащищенную спину Саарда, почти слившего своего противника.
– Дзирт, ты охренел? Вынеси его быстро, - крикнул он.
"Прости, дружище, не моя воля"
Молча усевшись на пол, досмотрел действо. Конечно, у Саарда проблем не возникло. Для начала он поменял позицию так, чтобы на линии огня находился его противник, а не он сам, а добив, начал интересным зигзагом приближаться к обидчику. Еще 10 секунд и готово.
– Давай, скидывай инвиз! Где ты тут?
– Воу, чего-то он злой.
Деактивировав скрытность, вызвал бурю негодования. Ани, понимающая, что скрытые сообщения получала не только она, молчала. Трейк просто решил не лезть, но Саард...
– Я тут *опу рву, а этот уселся и сидит, Райс, это нормально вообще?
– Да, нормально, это я ему сказал.
– Что? Зачем?
– Донельзя удивился воин.
– Ну, представь, что Дзирта слил маг, на мне висит заклятье безмолвия, а ты стоишь спиной к 2 противникам, даже не зная, что тебя могут сейчас зафокусить. Увлекся настолько, что более 5 секунд не менял положения и не мониторил ситуацию, продолжать?
– Нет, - буркнул Саард, - извини, не сдержался, - а это уже мне.
– Да не парься.
Новая волна вернула всех к позициям. Состав мобов тот же, вынесли похожим же образом. Потом еще волна и еще одна. Райс в бой так и не вступил. Интересное у него, конечно, трактование отработки командного взаимодействия.
– На сегодня все, время аренды вышло. Завтра у всех получается?
– Обвел он нас взглядом.
– Тогда к 3 жду всех здесь же. На выходе из Арены есть камень, перепривяжитесь.
– Саард, - окликнул я, - пару минут перед выходом удели.
– Не вопрос.
– Мы сегодня сыгрывались, но почему-то вчетвером, Райс только руководил, что так?
– А, ты об этом, - рассмеялся Саард, - а что ты от мага хочешь?
– Он может атаковать, бафить, отлечивать, - начал перечислять я.
– Нет, - прервал Саард, - на турнире все по-другому, хотя, разумеется, он будет и атаковать, и бафить, и отлечивать. Хороший маг может значительно усилить команду. Но надо знать, что усиливать. Вот он и смотрит, как и что мы делаем сами, без допинга, так сказать. У него самые разноплановые атаки из нас, он может помочь каждому, в любой момент кинуть стан, бафнуть или щит накинуть, но для начала ему надо знать наш предел, что мы можем сами.
– В целом все понятно.
– Да и еще, ты сегодня отлично справился с магами, реально классно.
– Спасибо. Но с магами как-то не очень связываться хочется.
– О, не переживай, маги не самые страшные противники.
Вот уж успокоил, так успокоил.
Дотронувшись до камня восстановления, перепривязался. Немного отойдя, прилег на траву, выход.
Приподнявшись в капсуле на пару минут залип, приходя в себя. Ничего больше сегодня не хочу, есть и спать.