Игрозона [2]
Шрифт:
Мне вдруг стало жаль её, программу, что осознала себя и переживала день за днём одно и то же — жестокость и насилие, пока новые игроки не перестали приходить из реального мира.
Вдруг мне захотелось спросить у неё ещё кое о чём:
— Ты не видела здесь игрока по имени Старгрейв?
Мне очень хотелось узнать его дальнейшую судьбу после побега из пустошей. Почему-то мне казалось, что этот парень играет отнюдь не самую малую роль во всей этой заварухе. Было жаль, что я потерял его планшет с записями, хотя в фэнтези мире, где не было розеток, воспользоваться им с полностью упавшей батареей
Ещё я вспомнил про стикер с координатами какого-то места в реальном мире, который лежал в бункере «Противотанковых ёжиков». Было это важно или нет, уже не имело смысла, т. к. эта история оборвалась, не успев начаться.
— Нет, такого не видела.
Значит, за разбойника Старгрейв не играл.
— А тех игроков, кто узнал, что из игрозоны не выбраться? — спросил я, вспоминая про те два отряда, которые шли до нас.
Агнесса с недоумением посмотрела не меня:
— Что такое «игрозона»?
Ясно. Она ничего не знала.
— Забудь.
— Нет, ты расскажи! — не унималась она. — Мне интересно!
Я не представлял, как она отреагирует на ту информацию, что я ей сообщу, но уже то, что Агнесса приняла жизнь в игре, говорило о том, что хуже уже точно не будет.
— Игрозона — это общее название виртуального мира, объединяющего различные игры…
— А что такое «виртуальный мир»?
Блин! Ну и заварил же я кашу!
Когда я уже хотел начать долгую лекцию о компьютерах, чипах виртуальной реальности и настоящем мире, в проёме вдруг появился Бардолф:
— Чего это вы тут расселись? А ну-ка быстро побежали собирать вещи в поход! — строго потребовал он.
— Да, папа! — кивнула Агнесса, и побежала вон из комнаты, бросив мне на прощание: «Позже расскажешь обо всём!»
Я тоже решил подняться, но сразу же был остановлен Бардолфом:
— Ты облажался! — выкрикнул он, больно ткнув в меня пальцем. — Если бы Герард не зарубил командира, Агнесса была бы уже мертва!
Он был прав, но я не имел опыта ведения переговоров по освобождению заложников, как Вяч, например. Поэтому всё вышло не так, как хотелось, хотя и лучше, чем могло бы.
— Бардолф, — обратился я к нему. — Агнесса мне всё рассказала: и про то, что вы видите светящиеся слова, и про игроков.
Хозяин дома вдруг смягчился в лице:
— Спасибо тебе, Вий. Мало кому из игроков удавалось спасти Агнессу. Многие просто бросали нас…
— А те, кто спасал, позже издевались над ней в этой комнате, — мрачно добавил я.
Бардолф расстроенно вздохнул:
— Я бы хотел другой жизни для неё… Но не могу ничего сделать, когда мы «засыпаем».
— Вы пробовали уехать отсюда?
— Нет, — мотнул он головой. — Сейчас идёт война, и куда-то идти очень опасно. А здесь у нас как-никак высокие стены…
— И пьяницы-стражники, устраивающие каждый день кровавую бойню.
Хозяин таверны усмехнулся:
— Они буянят только тогда, когда приходит игрок. Ты единственный, кто зашёл к нам в таверну после пяти спокойных лет.
Значит, здесь прошло пять лет. Хорошая новость! Может быть, здешние игроки не так сильно съехали с катушек, как садисты-убийцы из Пустошей…
Локация № 2
«Тракт» — Прогресс 1Вий
разбойник (2)
1099/1099 HP
0/99 An
Заря играла тёплыми красками на заснеженных шапках далёких гор. Рассвет в виртуальном мире — зрелище незабываемое, потому что создан он человеком. В жизни ты уже не замечаешь его, просто приняв за данность. Новый день, и что с того?
А здесь в мире Серебряной цитадели это сочное красочное представление, вытягивающее из памяти страницы книг Толкина, красочно описывающие уютные пейзажи Шира. Умом я понимал — во всём заслуга художников и игроделов, сделавших акцент на тёплые яркие тона неба и зелень вокруг. Но глазам всё равно было приятно видеть такое умиротворяющее зрелище после того, как за эти несколько часов смотрели только на жестокость и смерть.
Барголф и Агнесса собрали всё необходимое в дорогу вроде еды, одежды и предметов быта, но и мы с Герардом не остались в стороне, в четыре руки загрузив этим добром повозку под завязку. Две лошади под управлением трактирщика и его дочери должны были тянуть весь этот груз. Я и Герард поехали отдельно, каждый на своём скакуне.
Поначалу, к своему удивлению, я никак не мог взобраться на коня. Даже повышенная ловкость не помогала — как будто передо мной была не лошадь, а непролазный забор! Я просто сползал с нее! Потом, увидев мои потуги, Герард сжалился и провёл полный инструктаж, начиная с терминов, правильной посадки в седле и хвата поводьев, заканчивая тренировочной поездкой на площади.
«Получено достижение: специалист по верховой езде!»
Ага. В первый раз оседлал коня, и уже специалист.
Но теперь волшебным образом я управлялся с лошадью так профессионально, будто всю жизнь провёл на ипподроме, участвуя в скачках. Механизм обучения в игре мне нравился всё больше и больше — только получи достижение, и у тебя больше не будет проблем в дальнейшем с выбранной специализацией!
— Все готовы? — спросил Герард у трактирщика.
— Едем, — коротко ответил тот, и мы со стражником подняли засов на воротах. Вскоре они были распахнуты, и наш немногочисленный конвой отправился в путешествие. Куда и зачем? Это мне и предстояло выяснить.
Лошади бодро скакали по сухой земле, а мимо проносились деревья, небольшие озёра и, конечно же, величественные горы.
— Значит, ты игрок, — то ли спрашивал, то ли констатировал Герард, восседающий на лошади рядом со мной, после того как мы преодолели в молчании уже несколько километров пути.
— А ты разве не видишь надо мной ника?
— Чего?
Забыл, что он не в теме!
— Над моей головой слово «Вий». Моё имя.
— Да.
Диалог с самого начала как-то не задался. Я пожал плечами, и обернулся посмотреть на Агнессу. Она улыбнулась в ответ и помахала рукой, к тому же Бардолф перестал злиться на меня, благодушно наблюдая за всем этим. Наверное, из-за того, что они оба вышли за рамки сценария и стали самими собой.