Иллюзорные огни прогнившей Евразии
Шрифт:
Штраф 20%-3%(выживание) к характеристикам на 4 часа"
Итого я стал на семнадцать процентов слабее своего пика
А ещё у меня началась паника от того, что я сотворил.
Блядь. Я вчера резал требуху человека и жрал ее. Еб твою мать. Какой пиздец. Это больше похоже на сюрреалистический сон.
Нет. Никогда так делать больше не буду. Ну нахуй.
Поразмыслив, я решил потренироваться, пока голод не начал меня терзать — все же мои характеристики слишком малы.
Я занимался вплоть до окончания дебафа, однако успел получит другой:
"Лёгкий голод
– 10%
Это был очередной повод отправиться на охоту. Благо, более-менее приемлемое оружие теперь у меня есть, пусть и не по навыку. Всяко лучше кочерги.
Обычно для прокачки и выбивания разных вещей убивали враждебных мобов, а вот мясом, шкурами и прочим занимались охотники и тому подобные, выслеживая более традиционную дичь.
Впрочем, не так-то это было и сложно.
В игровой справке была указана информация по региону близ Дорака — игроки сами ее заполняли и исследовать успели много чего.
Как и например охотничьи угодья, где водились кролики. Популярное среди новичков место.
Туда я и направился.
Путь был ничем не примечателен, обыкновенный лес. Разве что мой навык путешественника подрос, существенно увеличив скорость моего передвижения даже в лесу.
Я случайно пересекся с группой новичков, промышлявших охотой и потрошением добычи.
Я помахал им рукой, а они же в ответ лишь как-то испуганно на меня таращились.
А оно не удивительно — я грязный, воняю как последний бомж, одет в какую-то рванину, причем окровавленную, да и руки у меня были по локоть в засохшей крови... лицо не лучше.
Да, в этой игре была необходима гигиена — все то же желание государства превратить игру прежде всего в социально-образовательный проект без отрыва от реальности.
Я смог убить несколько кроликов, пусть для этого мне и пришлось побегать — все же здесь они не столь резвые, сколь в реальности.
Стак кролей, благо, мог поместиться у меня в инвентаре — все же свободная ячейка есть, спасибо бандане за бонус.
Вспомнив что у одного из новичков есть лук я даже хотел было выменять его... или убить и отобрать.
Но обе методы были, естественно, труднореализуемы.
Да и денег у меня не было. Мозгов для того, чтобы поискать вчера с трупов кошели мне не хватило.
Махнув рукой, я пошел обратно к своей пародии на лагерь — куче угля, горшков и глиняных черепков.
Скромность моего пребывания даже заставляла задуматься о более капитальном жилье. Впрочем, как и в реальности, безопасное капитальное жильё — дело непростое и не под силу для новичка.
Но попытаться стоит.
Навыки выживания помогли мне без особых трудов с помощью короткого меча разделать кролика. Шкуру же я просто содрал.
Итого у меня было несколько кучек разложенных в горшках: кости, требуха, мясо, шкурки...
Все это может пойти в дело.
Первым делом я решил начать с чего попроще, потому... начал со сложного
Я, расщепляя кости, смог сделать не самую крепкую иглу. Для начала хватит. Нервов у меня ушло для этого немало.
После, спасибо игре, я смог довольно легко использовать жилы животного в качестве нити — спасибо игровым условностям и подсказкам
навыка "выживание".Возникли мысли по поводу качества шкурок.
"Рваная сырая заячья шкура" — гласило описание материала, который я повредил во время охоты
"Сырая заячья шкура" — гласило описание второй. Сырая? Я так полагаю, если ее высушить, то можно получить более приемлемый материал. Впрочем, мне было лень. Потому я начал экспериментировать с тем, что есть.
Я сделал довольно простую поделку.
"Пушистый кошель
Вместимость 50 монет" — гласило описание простенького мешочка. Я отрезал кусок верёвки с пояса и подвязал мешочек себе на пояс.
Далее возникла идея с ножнами. Не солидно держать оружие в инвентаре.
Хватило впритык. Но хватило. Зато теперь у меня есть "мягкие пушистые ножны". Красота какая. Правда душок от них идет... стоило все же их обработать.
Ай, и так сойдёт.
За все мои деяния я смог поднять выживание до четырёх единиц. И внезапно меня озарило понимание того, как я могу сделать себе плохонький лук.
С ним я возился уже до вечера, ибо добиться хоть каких-то приемлемых результатов без знаний было трудно, но... он стреляет!
Неплохо было бы сделать стрелы со стабилизаторами, однако заместо них у меня были корявые щепки, вставленные в расщепленную часть деревянной стрелы.
Я мог отныне качать навыки, однако убить кого-то острой деревяшкой и не надеялся.
К слову о ней. За крафт полного снаряжения без колчана (из бересты делать совсем зашквар, потому я решил пока держать стрелы в инвентаре) мне дали аж пятый уровень выживания.
Это перевело меня на принципиально новый уровень.
Ныне я мог не тратить кучу времени на такие пустяки, мне открывались более сложные технологии, а предметы... раскрыли часть своих свойств!
Например, тот же лук:
"Дрянной лук отшельника
Материал: дерево, жилы животных
Прочность 97%"
И все. Мелочь, но приятно. Более чем уверен что с уровнем я даже смогу идентифицировать сорт древесины, редкость материала, качество и так далее...
Дела шли просто замечательно. А так как солнце уже давно ушло за горизонт... пришло время охоты за охотником!
***
Я решил вернуться и попытать счастья на месте вчерашней потасовки близ пещеры гоблинов. Только вот охотиться на новичков я передумал — хватит пока что терроризировать прохожих. Да и лук надо опробовать в более легких условиях. Внушительный отряд новичков из пяти человек резво месили мелких зеленокожих, расчищая путь к пещере. Напор гоблинов периодически рос и им пришлось отступать назад.
Да, сегодня зеленокожие были агрессивнее и чуть более опытными. Среди них нашлись даже лучники, пращники и прочие метатели...
Это просто отлично.
Пока новички, среди коих я не обнаружил своих старых знакомых, к счастью, занимались плановым геноцидом, увеличивая кучку зеленых трупов, я в сторонке тренировал меткость, то раня, то убивая гоблинов, но чаще промахиваясь. Деревянные стрелы были довольно жестоким орудием убийства, ибо летальный урон обычно лишь тяжело ранил, а убивало лишь кровотечение.