Император Одиночной Игры
Шрифт:
Плюс, убийство синего оборотня само по себе очень прибыльное дело.
Ему была дана возможность.
"Похоже, теперь я могу по назначению использовать Ядро Скелета."
В "Полководце", уже готовые предметы не выпадали с монстров.
За исключением предметов, полученных в качестве награды за задания, большинство предметов создавались самими игроками. Процесс создания, или крафтинга, делился на три этапа.
Во-первых получение материала.
После снятия шкуры, кожи или чешуи, тело монстра начинает таить. Игроки называли это состояние мороженного. Во время этого процесса, можно было отведать мяса монстра. Они на удивление обладали абсолютно различными вкусами, словно ароматы различного мороженного. Оно было так же прохладным, словно десерт для игроков.
Наконец, после того как монстры заканчивали таять, они оставляли после себя кости и драгоценные камни.
Важно отметить, что кожу и кости можно получить с любого монстра, но не драгоценности. Драгоценные камни падали редко. Из некоторых да, из некоторых нет. И эти драгоценные камни, как правило, использовались для создания высоко рангового снаряжения, начиная с редкого.
Кроме того, если игрок пожелает, он мог преобразовать кожу и кости в монеты. Если преобразовать, к примеру, кости и кожу монстра размером с квартиру, то в итоге выйдет 20-ти килограммовый мешок монет. Конечно это все еще не мало, но уже легче, чем носить с собой подобную тушу. Да и кому не понравиться получить мешок монет. Некоторые бы даже сказали "Это все мне?". Но опять же, здравый смысл интересуется, почему бы не разместить все это в инвентаре.
Эти материалы могут быть использованы в изготовление предметов в Кубе на производственной локации, расположенной в определенных замках. Официальное наименование Куб, но игроки чаще всего называли его игровым автоматом. Если положить в него основные материалы, необходимые для изготовления предмета, получиться предмет обычного ранга. Чтобы получить предмет редкого класса и выше, требовалось дополнительно вкладывать драгоценные материалы. После вложения материала в куб, его требовалось хорошенько растрясти; затем из него выпадал предмет.
В любом случае, выпадавшие из него уникальные предметы, были минимум на 25 уровней выше обычных. В настоящий момент игроки 70-ого уровня были вершиной, и предметы на 25 уровней превышающий этот потолок - были бесценны.
Что касается навыка Ядра Скелета, он использовал те же материалы, что и куб. Это очень простенький процесс. Все, что вам требовалось, это держать в руках монеты и в это же время использовать навык Ядра Скелета.
Затем.
[Вы создали Ядро Скелета с использованием костей синего оборотня.]
[Владение навыком Ядро Скелета увеличилось.]
Было получено новое Ядро Скелета.
Хурокан раскрыл ладонь. Вместо человеческого черепа, форма ядра приняла вид волчьей головы. Хурокан сразу же кинул ядро на землю.
Появился новый Скелет Воин. С волчьим черепом, скелет стал выглядеть гораздо устрашающе, нежели раньше. У него были два вызывающих озноб клыка, и пара красных глаз, что очень понравились Хурокану.
*Взмах!*
Хурокан устроил ему сюрпрайз пинок, который тот с легкостью избежал. Избежав удара, он увеличил дистанцию между ним и Хуроканом. Хурокан после демонстрации его навыков слегка улыбнулся.
'Он стал гораздо быстрее, чем раньше.'
Новый Скелет Воин был явно быстрее обычного.
В то же время, он чувствовал себя немного подавленным.
"Использовать монстров для создания Ядра Скелета. Использование мелких рыбешек не доставляет особых проблем, но ведь ради этого придется использовать и боссов... что за деньго-пожирающий навык."
Характеристики Скелетов Воинов напрямую зависели от монстров использованных при создании Ядра Скелета. Поэтому создания из Боссов будут гораздо сильнее.
С другой стороны, кости монстров были наиболее часто используемыми материалами.
Это значит, что Хурокану это дорого обойдется.
Конечно, в этом плане быть скупым было непростительно. Ведь эти затраты в будущем, еще себя окупят.
Хурокан вынул хахве маску.
'Больше никаких ошибок.'
Хурокан так же достал хахве маску для скелета воина. Он был полон желания продвигать свою идею.
"Хм?"
И тут Хурокан еще раз кое-что осознал.
"Она не подходит ему, из-за его выпирающей пасти!"
Он действительно был тугодумом во всем, кроме игр.
"Бл*ть, ну почему я такой баран?!"
Это еще одна из причин, почему Хурокан посвятил свою жизнь именно играм.
Скелет Воин приземлился на спину гнилодревого медведь, вонзая в него свой клинок. Затем наступив на спину медведя снова, он отскочил от него словно пружина.
*Куоооо!*
Гнилодревый медведь поднял свое тело вверх. Изначально конечно, он хотел так сбросить скелета, но тот оказался проворнее его.
После аккуратного приземления, Скелет Воин быстро ретировался и скрылся в чаще лесных массивов.
Потеряв из виду скелета, медведь испустил гневный рев, при этом яростно маша руками. Он демонстрировал свою агрессию. И чтобы остановить его приступ гнева...
*Чпок!*
Камень. Прилетел точно в нос гнилодревого медведя.
Из-за внезапного каменного 'арт обстрела', гнилодревый медведь пришел в замешательство.
*Куо?*
Разгневанный медведь снова встал на свои четыре лапы.
Затем широко раскрыв пасть, устремился на Хурокана. Конечно, его это не особо беспокоило, чтобы еще обращать на это свое внимание.
Скелет Воин начал действовать. Он яростно побежал в сторону гнилодревого медведя, словно волк на четырех конечностях. Челюсти Скелета Воина, на основе синего оборотня, были достаточно сильны, чтобы оттяпать от медведя приличный кусок плоти. Кроме того, на гнилодревом медведе четко виднелись с десяток подобных укусов.