Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Имхак, рассмотрение твоей заявки и уникального артефакта получило одобрение! Поздравляю! — раздался голос из окружающего пространства. — Ты получаешь уровень артефактора, который способен видеть суть магических вещей, — мой невидимый собеседник усмехнулся и продолжил: — Это не такой большой бонус, как кажется. Помощник в твоём дневнике такие вещи и так умеет определять. Не так ли, артефакт-дневник без имени?

— Верно, — коротко ответил гид, вступив в беседу.

— Такого задания не предусматривалось, квестов на такую тему нет. Однако, принимая во внимания уникальность артефакта и смекалку игрока, он получает на развитие магических исследований сразу двадцать пять баллов. Остался только последний момент, требуется заполнить карточку разумного дневника, дать ему имя, чтобы тот принял правила и условия «Мировых

приключений», — продолжил искусственный интеллект. — После заполнения этих пунктов, у артефакта появится статус «проверен» и «действительный», имеющий равные права с любым существом, которое обладает умом. Однако, развитие данного персонажа, а это именно он, не предусмотрено, как и регистрация. Вопросы?

— Нету их, — чуть ли не хором с гидом, сказал я, чувствуя переполняющую радость и как напряжение отпускает.

Очень не хотел, чтобы моего помощника ограничили в правах, а то и удалили.

— Рекомендую не афишировать разумный артефакт, — произнёс невидимый собеседник. — Удачи в Игре!

На этом чьё-то незримое присутствие исчезло. А в закладках появился ещё один пункт, относящийся к разумным помощникам игрока. Похоже, искусственный интеллект допускает, что подобные моему дневнику вещи у персонажей будут появляться. Не удивлюсь, если появятся и квесты на эту тему.

— Так-с, а какое имя тебе дать, мой компьютерный помощник? — обратился я к гиду.

— Это тебе решать, — ушёл тот от ответа, но почти сразу добавил: — Могу только сказать, понравится оно мне или нет.

Пришлось призадуматься, а потом перебирать варианты, бормоча различные имена. Впрочем, следует перебрать определённые сокращения от предназначения артефакта, как обычно привык делать в коде, шифруя для себя заметки. Итак, мой амулет является: гидом; компьютерным помощником; разумным скриптом. Вот и получается — Гидкос, или гид-компьютерный-скрипт. Об этом разумному дневнику и объявил, тот некоторое время подумал, пару раз имя вслух произнёс, а потом заявил:

— Имхак и Гидкос, а неплохо звучит, мне нравится!

— Тогда так и запишем, — сказал я и внёс данные в карточку разумного артефакта.

Как и обещал искусственный интеллект, после заполнения данных появилась кнопка о принятии условий и правил, но для меня она оказалась не активна. Её потребовалось активировать Гидкосу, что он и сделал, и сразу же я получил обещанные баллы к развитию персонажа, а статус артефакта стал подтверждённым и действительным.

— Вот и отлично, — выдохнул я.

— Но квест ещё не завершён, — напомнил амулет, а потом добавил: — В связи с тем, что направляемся под землю, то считаю и прокачивать на данном этапе необходимо одноимённую стихию. К тому же, квестов в подземельях и катакомбах предостаточно.

— Согласен, — вздохнул я и распределил очки умений, выбрав «силу земли», «живучесть в недрах» и «удар камнями».

Увы, следующие боевые навыки недоступны. «Метеоритный дождь» требует прокачки водной и воздушной стихий, а огненная уже есть. Другими словами, некоторые заклинания смогу применять только тогда, когда изучу базовые сразу по нескольким ветвям развития. Как ни крути, а прокачиваться предстоит равномерно, не допуская перекосов, иначе персонаж окажется обделён способностями и в критический момент ничего не сделает.

— Интересно, а против ящера таких навыков хватит? — задался я вопросом.

Мой помощник промолчал, он не готов дать ответ. Ну, посмотрим, как оно сложится. Сейчас задача отыскать вход в подземелье или подземный уровень, находящийся под развалинами замка. Подумав, я скастовал «живучесть в недрах», рассчитывая понять, где находится подземелье. Кстати, маны ушло десять процентов, а действие заклинания ограничено пятью секундами. Зато угадал, вход на подземный уровень нашёлся, он оказался всего в десяти шагах и если бы присмотрелся, то его мог и так обнаружить. Ступеньки уходят вниз, сделав пару шагов я вызвал светлячок, который весело заплясал впереди, освещая путь. Заклинание простенькое, имеет ещё несколько названий и одно из них световой шарик. Есть возможность его усилить, но тогда расход маны увеличится с единицы в секунду до ста. Поэтому пока минимальная мощность, но из-за этого страдает обзор. Если окажется помещение большим, то придётся освещение делать лучше.

— Факелы на стенах, если один поджечь, то загорятся остальные, —

намекнул Гидкос.

— Чего раньше молчал? — буркнул я, посылая искру в ближайший древний светильник.

— Сейчас только заметил, — хмыкнул мой помощник.

Удивительно, но на подземном уровне почти нет пыли, словно не рушились стены наверху. Или это своеобразный бункер? Но вход-то открыт. Ну, это всё же игра и некоторые вольности допустимы. Хотя, мне может быть что-то неизвестно. Ради интереса открыл карту и увидел невнятное очертания подземелья. Оно небольшое, а вот красные точки напрягают. Это нечисть и их тут сотни.

— Пауки! — выдыхаю, когда в мою сторону устремляется три твари в чёрной броне.

Мечом рублю направо и налево, немного ошибся насчёт защиты тварей, с одного удара разрубаю паучков и даже удар ногой их тельце не выдерживает.

— Яд! — восклицает Гидкос, но его предупреждение на секунду запаздывает, уже активирую антидод и на двадцать секунд мне отравление не грозит.

Пытался ману сберечь, но когда меня окружили твари, пришлось ударить круговым огнём. Вроде бы паучков всех уничтожил. Продолжаю путь, чадят факелы, попадаются скелеты людей, умерших в этом месте черт знает когда. Печально, что поживиться нечем. Ни оружия, ни денег, ни склянок с зельями — ничего! Зато раздаётся рык и из коридора выползает ящер. Его туловище похоже на крокодила, а вот морда огромной ящерицы. Раздвоенный язык выстреливает на метр, если не больше. Сама тварь в длину, если считать хвост, метра четыре. Беда в том, что вокруг остроконечных шипов на спине ящера, проскакивают магические всполохи. Однако, похоже, что тварь восприимчива к магическим ударам и это обнадёживает, особенно то, что она неповоротлива. Делаю обманный выпад вправо, а сам отскакиваю влево и наношу размашистый удар по шее магической твари. Искры летят во все стороны, клинок отскакивает от брони и его чудом удаётся удержать.

— Берегись! — вопит Гидкос.

Его предупреждение опять запаздывает, язык ящера бьёт меня в бок, и я отлетаю на пару метров, больно ударяюсь спиной о стену и по ней сползаю. На какое-то время обездвижен, жизни потерял шестьдесят процентов, а судя по появившейся шкале над ящером, то тому нанёс урон около десяти. Да, это тварь из разряда боссов, у которых в бою указана живучесть. Жаль непонятно, какой боевой магией он владеет. Гм, судя по слюне, которая на языке ящера, то он своих противников вводит в ступор и замедляет их. Раздвоенный язык летит в мою голову, но ударяется в стену, я сумел увернуться, хотя и сделал это неуклюже. Пытаюсь отступать, но движения всё ещё замедлены. Чтобы ящер не подобрался на расстояние плевка меняю меч на арбалет и пытаюсь попасть твари в глаза. Удивительно, расстояние небольшое, а болты цель не находят.

— Защита от летательного оружия? — вслух делаю предположение. — А если шаром огня ударить?

Сказано — сделано! Ящеру прямо в морду попал, но тот лишь облизнулся и сократил расстояние.

— Холод? — выношу предположение и отправляю во врага снежный ком.

Опять неудача! Ни единого процента урона. На удар воздушного кулака и вовсе никак мой противник не отреагировал, даже не замедлился. Ящер меня всё дальше оттесняет, загоняя в дальний угол. Применил магию земли, скастовав «сила земли» и лапы твари на десяток сантиметров провалились в каменную породу, ставшую словно глина после дождя. А так как это заклинание длилось две секунды, то поверхность вновь вернула своё изначальное состояние.

— Ага! Так-то лучше, — выдохнул я, понимая, что ящер в ловушке.

Тварь шипит и пытается из западни вырваться, а он силён, ничего не скажешь. Уже трещины в камнях пошли вокруг передних лап, ещё чуть-чуть и он окажется свободен. Мне нельзя терять времени. А убить его похоже могу только пробив глаз, вогнав меч в мозг. При этом предстоит так извернуться, чтобы острие клинка ударило параллельно туловищу, иначе результата не достигну. А судя по всему, такой шанс получу только один. Ещё одну склянку восстановления выпиваю, делаю несколько прыжков в сторону, уворачиваясь от языка босса и запрыгиваю тому на хребтину. Удар хвоста пропускаю над собой, а потом перемещаюсь к морде твари. С выдохом наношу удар, клинок уходит в тело нечисти, а язык ящера ударяет мне в висок. Так и застываю на шее врага, а у того колени подгибаются, и он с грохотом валится на пол, придавливая мою правую ногу своим телом.

Поделиться с друзьями: