Иной. На три фронта II
Шрифт:
– Вам что-то было непонятно? – с наигранно вежливым и максимально добродушным тоном сказал я, смотря на них улыбающимися глазами. – Или еще щелбанов профилактических надо прописать? Ну чтоб точно работалось лучше.
– Не надо! – хором сказали оба, тут же разлетевшись в разные друг от друга стороны.
Остальные, увидев мою мощь воочию, тоже начали спешно расходиться по сторонам, лишь бы мне не попадаться на глаза. Может они и не будут усердно работать, но мотивацию они получили, чтобы как минимум создавать видимость этой самой работы. В любом случае они не мне условия для существования делают, а себе, так что… Своим бездельем
– Ладно, – спокойно вздохнул я, когда наконец предо мной не осталось ни одного стоящего просто так ящера, – теперь можно заняться тем, чем планировал. Алебарда сама себе способность не выберет.
Пройдя в тронный зал, я сразу понял, что тут лучше не задерживаться. Все же трон у меня стоял в самом первом кольце, что надо было бы пересмотреть, перенеся тронный зал в другое место, ведь по сути это был проходной двор. Вот тут можно было бы сделать что-то типа статуи, чтобы повысить престиж… Кстати. Вспомнил. А какой сейчас коэффициент сложности моего подземелья?
Коэффициент сложности подземелья – 18,99.
Данный коэффициент приравнивается к высокой сложности подземелья, при этом реальный коэффициент составляет 19,99 и снижен на 1 единицу из-за расширения владений хозяина подземелья.
Хмм… Весьма интересно… Получается, что чем больше у меня земли, тем меньше сложность рейда на меня. По сути, это логично, ведь любое государство хочет сохранить свою целостность, так что будет бросать свои войска на противника, но при этом будут брошены не все войска, а лишь определенная часть. Вот и рейду проще становится.
Дойдя до своей комнаты, я с великим удовольствием рухнул на наконец готовую кровать, на которой был мягкий матрац, изготовленный нашими рукодельницами, а сама кровать была сделана из дерева, это про корпус, а основание было скованно из металла. В общем, все было сделано качественно и весьма надежно, так что я во всем обмундировании, тьфу ты, во всей своей броне спокойно лежал, без страха, что кровать сломается.
Вытащив из инвентаря простенькую алебарду, я внимательно осмотрел ее. Ничего примечательного в ней не было, но вот на ее преображение было интересно смотреть. Даже не столько было интересно смотреть на ее свойства, а на то, как она будет преображаться.
– Ну что ж… Начинаем, – с каким-то внутренним удовольствием сказал я, раскрывая свойства алебарды.
Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий»
Класс – не имеет класса и рангов
Урон – 73 – 140 единиц
Шанс критической колющей атаки – 15 %
Шанс критической рубящей атаки – 20 %
Прочность 10000 из 10000
Уровень предмета – 10
Требования:
Уровень – 1
Сила – 37
Выносливость – 37
Ловкость – 37
Восприятие – 57
Бонусы:
Все характеристики +42
Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения первого предела уровней!
Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижения первого предела уровней оружия!
Ну, копье реально стало сильнее, спору нет, так что зря я тогда за Дарханом носился и грозился его прикончить. Ну да ладно, пришла пора сделать выбор и посмотреть, что именно произойдет с алебардной и как она преобразится.
Доступные пассивные способности:
Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.
Ну тут все понятно, просто бонус к урону. Если знать предел уровней… То можно весьма неплохо поднять свой урон со временем. Но пока и так неплохой рост урона, так что можно проигнорировать пока эту пассивку, и посмотреть на остальные.
Бонус к характеристикам 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будет добавлена 1 единица к бонусу ко всем характеристикам.
С этим тоже все понятно, просто копье будет давать дополнительный бонус ко всему, что у меня есть. Тоже неплохо, но если следующая способность лучше этой, то пассивную способность с характеристиками тоже можно отложить в дальний ящик.
Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-х кратного до 3-х кратного.
Ну-у-у… Если метить в голову, то пассивка хорошая, но тут игра вероятностью, а как показывает практика, то вероятность не на моей стороне. Голову разбил, в игру попал, из игры выбраться не могу, боссом в игре стал… Так что, ну его нафиг, выберу-ка я пассивку с бонусом к характеристикам.
Вы выбрали пассивную способность обычной редкости «Бонус к характеристикам 1-го уровня». Происходит пересчет бонусных характеристик… Внимание! Итоговый прирост к каждой характеристике равен 52-м единицам.
Ну, весьма неплохо… Вот только на свои характеристики смотреть уже как-то лень, устал от всех этих циферок. Надо подремать пока есть возможность, а то эта игровая адаптация похоже и сонливость начала возвращать… Э-э-эх…
Все как в реальности…
«А может это уже и есть для тебя реальность?..»
Интерлюдия 2
– Друзья! – ворвался в свое помещение начальник отдела с весьма грустным выражением лица. – Нас хотят сократить, так как мы не приносим пользу корпорации!
– Это как? – оторвался от виртуального монитора Андрей, поставив на паузу ролик, в котором Иной сражался с имперским офицером. – Вроде мы информации приносим больше, чем кто-либо еще.
– А вот так, – усмехнулся начальник. – Аналитический отдел они хвалят, а вот нас они принижают, мол аналитики сами находят все возможные нюансы по Иному.
– Сто-стоп-стоп, – вскочила Мария из-за своего стола, оперевшись руками о него. – То есть, те несколько тысяч терабайт данных, что мы им отправили на прошлой неделе, они присвоили себе?! Надо жаловаться на них!