Интеллектуал: DC/Марвел
Шрифт:
Но я, имея такую прекрасную возможность, никак не мог ее упустить.
Я предложил ей должность моего личного секретаря в своей недавно созданной компании. Она недолго думая согласилась.
Хезер хотела немного отвлечься от мыслей о том, что она фактически работала на такую мерзкую организацию. И должность в моей небольшой компании пришлась ей вполне по вкусу.
Но боясь упустить настолько ценного сотрудника, я предоставил ей ежемесячную зарплату в размере $ 150 тыс.
Вы можете подумать, что
Даже не представляю, что я буду делать без нее. Поэтому, в будущем ее гонорар будет только расти. Но я не против, моя прелестная Хезер стоит этого.
***
Вот такая вот история.
Последний раз взглянув на битком забитый склад, я стал перемещать все имеющиеся учебные материалы в «Инвентарь». Спустя минуту, склад вновь стал полупустым.
– Хезер, собери всех в моем кабинете. Нужно обсудить будущие дела компании.
– Хорошо.
Вернувшись в кабинет, я также положил имеющиеся здесь учебники в «Инвентарь».
Я включил компьютер и стал ждать прибытия сотрудников.
Спустя десять минут все были в сборе.
– Итак, дамы и господа, у меня для всех вас важная новость… Игра, что мы все так усердно создавали, готова. Не вижу оваций!
Все были приятно удивлены. Они знали, что мы в основном закончили костяк программы, но до сих пор не проводили полномасштабную проверку. А теперь я говорю, что плод нашей упорной работы готов.
– Мистер Рит, каковы наши дальнейшие действия? Когда мы выпустим ее?- спросил Дарн.
– Не будем торопиться,- взяла слово Хезер, стоящая позади меня.- Нам следует развернуть грамотную рекламную компанию.
– Леди, как всегда, права,- произнес я, возвращая себе внимание присутствующих.- Мисс Брукс, найдите достойное рекламное агентство. О нашей игре должен знать каждый.
– Боюсь, чтобы добиться хороших результатов придется потратить приличную сумму.
Да, без денег никуда. Сейчас на моем счету чуть больше $ 57 млн.
Вчера я получил еженедельную выручку с продаж моих книг… 5, 162 111 $.
Резкое падение продаж. В принципе это не удивительно. Любители хорошей литературы уже купили свою книгу. Тем более книга продавалось лишь на территории Северной Америке.
В международном рынке книги появятся лишь через две недели. И выручку я буду получать уже не каждую неделю, а лишь раз в месяц. Это вполне разумно: мир огромен, и контролировать денежный поток не так просто.
Теперь стал вполне разумный вопрос, сколько средств выделить на рекламу. Слишком скупиться нельзя, ибо это наш первый продукт и от него зависит будущее моей компании.
Но и тратить слишком много не вариант. Неважно сколько ты потратишь на рекламу, если продукция не удовлетворит людей, все будет бессмысленно. Верно и обратное утверждение, если продукт хорош, он будет популярен
даже без рекламы.Однако же, совсем без рекламы тоже не обойтись, тут нужно найти золотую середину.
Не стоит забывать, что этот мир почти в три раза больше, чем тот откуда я прибыл. А значит, денег на рекламу придется потратить соответственно.
– Мы потратим $ 30 млн. на рекламу. Этой суммы будет достаточно чтобы заявить о себе. В остальном будем рассчитывать на эффект народных масс. Хорошие отзывы помогут нашей игре обрести популярность. Я уверен в этом,- смерил я взглядом присутствующих.
– Но как именно игра будет приносить прибыть компании?- Пол Диас задал вопрос интересующий всех присутствующих.-Конечно мы знаем, что согласно первоначальной задумке в Subway Surfers за реальные деньги будут продаваться новые персонажи, доски Hoverboard, ключи, внутриигровая валюта - золотые монетки и умножитель доходов Double Coins,- продолжил Диас.- Но...
– Все верно,- прервал я его на полуслове.- Количество монет в игре таково, что даже собирая их все, игрокам наверняка не будет хватать их для покупки того или иного апгрейда. В таком случае мы просто будем предлагать им приобрести монетки за настоящие деньги.
– Вот только принесет ли это весомую прибыль?- сомневающимся тоном высказался один из сотрудников.
– Не сомневайтесь. Однако, это будет не единственный источник дохода. Мы будем выдавать игру бесплатно первые пять дней. Если люди захотят продолжить, то им придется купить на сайте лицензионное право за 50 центов.
– А не слишком ли это мало? Думаю будет разумнее выставить цену хотя бы в размере одного доллара.
– Вы слишком все усложняете. Если лицензионное право купят хотя бы 100 миллионов человек, мы получим прибыль в размере $ 50 млн. Тем более, в эту игру будут в основном играть дети. И 50 центов, это именно та сумма, которую большинство наших юных игроманов могут себе позволить,- закончил я свое объяснение.
– Мистер Алекс, какого дальнейшее действие компании?- задала вопрос Хезер.- Так же мы не обсудили период рекламы.
– Мы выпустим игру через две недели. Этого времени должно хватить на воздействие рекламы. Теперь о дальнейших действиях. Если игра принесет столько прибыли, как я рассчитываю, то мы будем развиваться в сторону компьютерных видеоигр, но это не значит, что я собираюсь отказаться от производства игр мобильных. За эти две недели мы подготовим почву для новой игры. В дальнейшем непосредственно приступим к ее разработке. В честь успешного завершения игры, завтра объявляется выходной. Сейчас все могут быть свободны.
Глава 11. Тренировки с Барбарой.
Как только все покинули мой кабинет, я начал печатать новое произведение.
Я ведь обещал Брюсу книгу в обмен на мое обучение. Пришло время приступить к работе.
До этого у меня совсем не было свободного времени. Я был занят финальными корректировками «Subway Surfers». Но теперь, наконец, могу уделить время книгам.
Я собираюсь выпустить роман американского писателя Стивена Кинга, написанный в жанре ужасов - «Оно».