Интеллектуал: DC/Марвел
Шрифт:
В отличие от предыдущих номинаций, здесь победителей выбирали не судьи, а игроки посредством онлайн голосования. Для многих компаний победа в данной категории значила даже больше, чем в основных номинациях.
Ведь если твоя игра выиграет этот приз, то она непременно будет продана. Так как победа означает заочную любовь игроков. Даже если их ожидания в итоге не оправдаются, для разработчиков игра по-прежнему будет считаться успешной, ибо она точно достигнет порога окупаемости.
Ни для кого не стало сюрпризом, что в данной номинации выиграла моя игра, которую я анонсировал менее полумесяца назад — «GTA: Vice City».
Это
После завершения мероприятия все остались на фуршет. Я не думал надолго задерживаться, но одна особа решила иначе.
– Мистер Рит, могу я отнять минуту вашего внимания?- обратилась ко мне Белая Королева. Ее прелестное лицо украшала ехидная ухмылка.
– Разумеется,- сказал я и, предвкушая нечто очень интересное, так же улыбнулся в ответ.
Глава 139. Перехват инициативы.
Эмма Грейс Фрост — неоднозначный персонаж, но тем не менее крайне интересный.
Она родилась и воспитывалась в семье богатого промышленника. Можно подумать, что безбедное будущее родители ей обеспечили уже заблаговременно, но Эмма отказалась унаследовать внушительное состояние семьи. Вместо этого, взяв незначительную сумму из семейного фонда, она основала собственную компанию и вскоре стала настоящей акулой промышленного бизнеса. Конечно, здесь не обошлось без ее телепатических способностей, но при этом ни в коем случае не стоило недооценивать ее обширные знания и ум.
Белая Королева, предложив поговорить в более уединенном месте без постороннего шума и глаз, повела меня за собой. Мы прошли через банкетный зал, по лестнице поднялись на второй этаж и пройдя длинный узкий коридор, остановились у двери, где висела табличка «служебное помещение».
Тут действительно оказалось тихо и весьма уютно. Это место напоминало небольшую комнату отдыха: удобные кресла, диван, журнальный столик. На столе уставлены блюда с фруктами и сладостями, стоит бутылка красного вина и два пустых хрустальных бокала.
Похоже, мисс Фрост заранее обо всем позаботилась, даже подготовила место, где мы могли бы поговорить без лишних глаз.
– Прошу, располагайтесь,- предложила она, указывая на кресло.
Я сел и стал с интересом за ней наблюдать. Она ловко откупорила бутылку вина, сначала налила красного себе, затем наполнила полбокала мне и, уже протягивая, спросила:
– Немного вина?
– Нет, благодарю,- отказался я от предложения, чем вызвал у девушки легкое удивление.
– Вы не любите вино?- спросила она, пытаясь выяснить причину моего отказа.
– Я просто не пью алкоголь…
– Может в таком случае вас устроит шампанское?
– Нет-нет, спасибо, я все же не стану нарушать свои принципы.
– Жаль… Боюсь, здесь у меня нет напитка, который бы вас устроил. Прошу прощения, я это не предусмотрела,- сказала мисс Фрост, но ее неизменно холодный взгляд, говорил о том, что ей не очень-то и жаль.
– Не страшно. Так о чем вы хотели поговорить?- перешел я сразу к делу,
не став ходить вокруг да около.Она не спеша сняла с себя меховую накидку, убрала ее в сторону, затем взяла в руки бокал и так же не спеша пригубила красный напиток. От ее действий несло необыкновенным сексуальным соблазном. Она напоминала мне искусительную суккубу, одурманивающую мужчин развратным телом и заманивающую их в свои сети.
Зачем ей телепатия, когда достаточно просто сладострастной внешности, способной подчинять себе мужчин. Ну вы же не считаете, что на таком, как я, может сработать ее обольстительное личико?..
Еще как может! Она нарушает все правила ведения нормальных конструктивных переговоров! Я даже сосредоточиться не могу. Ладно, глубокий вдох и выдох, делаем каменное лицо и продолжаем вести диалог как адекватный представитель мужского пола.
– Мистер Рит, до того как вы появились, «Фрост Интернейшенел» считалась ведущей компанией по производству игр. Хоть она приносила не очень большую прибыль, но я была вполне довольна ее деятельностью и результатами. Но теперь, я уже так не считаю. Вы буквально смели все наши представления о том, насколько игры могут быть значимы и как много денег они способны приносить.
– Надеюсь, вы не собираетесь меня в этом винить? Вы крупная компания, и мне сейчас сложно конкурировать с вами, но… Сдаваться я не намерен.
– Что вы, я не хотела давить на вас. Наша компания не занимается подобным,- заявила девушка. Ее лисья ухмылка говорила об обратном.- Мы все решаем на добровольной основе.
– Вот как? В таком случае я спокоен,- ответил я с такой же лукавой улыбкой.
В этот момент ледяной взгляд Белой Королевы слегка дрогнул. Она прищурилась, сжала в руке хрустальный бокал и, будто недоумевая, вопросительно на меня уставилась.
Но все это продлилась лишь мгновение. Снежная леди быстро вернула свое холодное и властное выражение лица.
– У меня есть к вам деловое предложение, мистер Рит,- произнесла Эмма Фрост, убирая бокал в сторону.- Оно касается игровых консолей. Вы как геймдизайнер должны были слышать о них.
– Конечно…
У игровых приставок в этом мире довольно плачевная история.
Первые консоли появились в 1980 году и пользовались довольно большой популярностью. Но к началу 21 века они практически полностью исчезли с полок магазинов. Все дело в том, что разработчики не могли заставить свои игры нормально функционировать внутри консолей. Чем сложнее и объемнее становились игры, тем больше трудностей встречали разработчики.
Люди бросали приставки, выбирая вместо них ПК, в которых проблем с функционалом и управлением не было. Да и графика на компьютере всеми считалась более детальной и плавной. В конечном итоге консолей ждал предсказуемый печальный финал.
Многие предприятия, их разрабатывающие, стали банкротами, и вот уже более десяти лет об игровых приставках ничего не было слышно.
– Дело в том, что в последние годы моя компания занимается разработкой консолей нового поколения. И в отличие от их позорных предшественниц, наш продукт может идеально функционировать с любой игрой. А качество картинки превосходит ПК более чем в полтора раза,- заявила председатель правления и руководитель корпорации «Фрост Интернейшенел».- Но проблема в том, что мы боимся потерпеть неудачу. В памяти людей слишком сильно отложилось отвращение к консолям предыдущих поколений. И чтобы стимулировать энтузиазм игроков, я подумала заручиться вашей поддержкой и помощью.