Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:
Рассмотрим программу на C++, в которой используется технология процедурного программирования. Пользователь вводит информацию о некотором множестве книг и журналов. Для книги это автор, название, год издания. Дня журнала — название, год и номер. Далее эти данные могут как-то обрабатываться. Например, информация о каждом издании может быть представлена в стиле, принятом в определенном издательстве и определяющем порядок полей, шрифты, разделители и т. п. В данном случае никакой обработки введенных данных не производится, и они просто выводятся на терминал по окончании ввода всех данных.
// Книги и журналы (процедурное
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#define MAX LENGTH 100 // максимальное число символов в имени
// автора или в названии издания
#define MAX ID 100 // максимальное число изданий
// Книга
typedef struct {
char szAuthor[MAX_LENGTH]; // автор
char szTitle[MAX_LENGTH]; // название
int nYear; // год издания
} Book;
// Журнал
typedef struct {
char szTitle[MAX LENGTH]; // название
int nYear; // год выпуска
int nNumber// номер;
} Journal;
// Массив изданий
typedef struct {
int nPubldx; // индекс издания (1 — книга, 2 — журнал)
void* pPub; // указатель на издание
} Pub;
Pub aPub[MAX ID];
int nNewID = 0; // индекс нового издания
// Прототипы глобальных функций
void DisplayBook(Book &book); // вывод описания книги
void DisplayJournal(Journal Sjournal); // вывод описания журнала
void NewBook; // ввод данных о новой книге
void NewJournal; // ввод данных о новом журнале
// Главная функция
void main {
Book *pBook;
Journal *pJournal;
int nMenu, flag = 1;
while(nNewID < MAX_ID && flag)
{
// Вывод пунктов меню
cout << "Новое издание. Введите: " << endl;
cout << "1 для книги,\n 2 для журнала\n 3 — выход" << endl;
// Выбор пункта меню
сin >> nMenu;
switch (nMenu)
{ case 1: NewBook; break;
case 2: NewJournal; break;
default: flag = 0; break;
}
}
// Вывод описаний изданий
for (int id = 0; id < nNewID; id++)
{
switch (aPub[id].nPubldx)
{ case 1: pBook = (Book*) aPub[id].pPub;
DisplayBook(*pBook);
delete pBook;
break;
case 2: pJournal = (Journal*) aPub[id].pPub;
DisplayJournal(*pJournal);
delete pJournal;
break;
}
}
}
// Реализация глобальных функций
void DisplayBook(Book &book) {
cout << "BOOK: " << endl;
cout << "Author: " << book.szAuthor << endl;
cout << "Title: " << book.szTitle << endl;
cout << "Year: " << book.nYear << endl;
}
void DisplayJournal(Journal Sjournal) {
cout «"JOURNAL: " << endl;
cout <<"Title: " << journal.szTitle << endl;
cout << "Year: " << journal.nYear << endl;
cout << "Number: " << journal.nNumber << endl;
}
void NewBook {
char szBuffer[MAX LENGTH];
int nY;
Book* pBook = new Book;
cout << "Author: ";
cin >> szBuffer;
strcpy(pBook —> szAuthor, szBuffer);
cout << "Title: ";
cin >> szBuffer;
strcpy(pBook — > szTitle, szBuffer);
cout << "Year: "; cin >> nY;
pBook —> nYear = nY;
aPub[nNewID].nPubldx = 1;
aPub[nNewID++].pPub = pBook;
}
void NewJournal {
char szBuffer[MAX_LENGTH];
int nY, nN;
Journal* pJournal = new Journal;
cout << "Title: ";
cin >> szBuffer;
strcpy(pJournal —> szTitle, szBuffer);
cout << "Year: "; cin >> nY;
pJournal —> nYear = nY;
cout << "Number: "; cin >> nN;
pJournal —> nNumber = nN;
aPub[nNewID].nPubldx = 2;
aPub[nNewID++].pPub = pJournal;
}
Данный
код содержит ряд недостатков, которые (хотя бы отчасти) можно объяснить стремлением придерживаться процедурного подхода• Наличие нескольких глобальных функций и связанных с ними глобальных данных
Основная особенность процедурного подхода состоит раздельном хранении функций и данных. Программист должен заботиться о том, чтобы при вызове некоторой функции передать ей нужные данные. При наличии нескольких десятков типов изданий понадобилось бы определить несколько десятков глобальных функций, что весьма затруднило бы работу программиста.
• Хранение в массиве aPub не только указателя на издание (void* pPub), но и информации о типе издания (int nPubldx)
Информация о типе необходима для выполнения явного преобразования типа
pBook = (Book*) aPub[id].pPub,
pJournal = (Journal*) aPub[id].pPub,
которое необходимо использовать и при выводе описаний изданий и при освобождении динамически выделенной памяти.
Объектно-ориентированное программирование
Теперь рассмотрим объектную реализацию предыдущей программы. Проект включает в три класса: базовый класс CPubiication и производные от него классы CBоок и CJournal, главной функции в файле publications.срр реализуется основная бизнес-логика.
// Заголовочный файл CPublication.h для класса CPublication
#ifndef _CPUBLICATION_
#define _CPUBLICATION_
#define MAX LENGTH 100 // максимальное число символов в имени автора и названии публикации