Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Операторы языка C#

Состав операторов языка С#, их синтаксис и семантика унаследованы от языка C++. Как и положено, потомок частично дополнил состав, переопределил синтаксис и семантику отдельных операторов, постарался улучшить характеристики языка во благо программиста. Посмотрим, насколько это удалось языку С#.

Оператор присваивания

Как в языке C++, так и в C# присваивание формально считается операцией. Вместе с тем запись:

X = expr;

следует считать настоящим оператором присваивания, так же, как и одновременное

присваивание со списком переменных в левой части:

X1 = X2 =… = Xk = expr;

В отличие от языка C++ появление присваивания в выражениях C# хотя и допустимо, но практически не встречается. Например, запись:

if(х = expr)…

часто используемая в C++, в языке C# в большинстве случаев будет воспринята как ошибка еще на этапе компиляции.

В предыдущих лекциях семантика присваивания разбиралась достаточно подробно, поэтому сейчас я на этом останавливаться не буду.

Блок или составной оператор

С помощью фигурных скобок несколько операторов языка (возможно, перемежаемых объявлениями) можно объединить в единую синтаксическую конструкцию, называемую блоком или составным оператором:

{

оператор_1

оператор_N

}

В языках программирования нет общепринятой нормы для использования символа точки с запятой при записи последовательности операторов. Есть три различных подхода и их вариации. Категорические противники точек с запятой считают, что каждый оператор должен записываться на отдельной строке (для длинных операторов определяются правила переноса). В этом случае точки с запятой (или другие аналогичные разделители) не нужны. Горячие поклонники точек с запятой (к ним относятся языки C++ и С#) считают, что точкой с запятой должен оканчиваться каждый оператор. В результате в операторе if перед else появляется точка с запятой. Третьи полагают, что точка с запятой играет роль разделителя операторов, поэтому перед else ее не должно быть. В приведенной выше записи блока, следуя синтаксису С#, каждый из операторов заканчивается символом "точка с запятой". Но, заметьте, блок не заканчивается этим символом!

Синтаксически блок воспринимается как единичный оператор и может использоваться всюду в конструкциях, где синтаксис требует одного оператора. Тело цикла, ветви оператора if, как правило, представляются блоком. Приведу достаточно формальный и слегка запутанный пример, где тело процедуры представлено блоком, в котором есть встроенные блоки, задающие тело оператора цикла for и тела ветвей оператора if:

/// <summary>

/// демонстрация блоков (составных операторов)

/// </summary>

public void Block

{

int limit = 100;

int x = 120, у = 50;

int sum1 =0, sum2=0;

for (int i = 0; i< 11; i++)

{

int step = Math.Abs(limit — x)/10;

if (x > limit)

{x — = step; у += step;}

else

{x += step; у — = step;}

sum1 += x; sum2 +=y;

}

//limit = step; //переменная step перестала существовать

//limit = i; // переменная i перестала существовать

Console.WriteLine("x= {0}, y= {1}, sum1 ={2}, sum2 = {3}",

x, у, sum1,sum2);

}

Заметьте, здесь в тело основного блока вложен блок, задающий тело цикла, в котором объявлены две локальные переменные — i и step.

В свою очередь, в тело цикла вложены блоки, связанные с ветвями then и else оператора if. Закомментированные операторы, стоящие

сразу за окончанием цикла, напоминают, что соответствующие локальные переменные, определенные в блоке, перестают существовать по его завершении.

Приведенная процедура Block является методом класса Testing, который входит в проект statements, созданный для работы с примерами этой лекции. Вот описание полей и конструктора класса Testing:

/// <summary>

/// Класс Testing — тестирующий класс. Представляет набор

/// скалярных переменных и методов, тестирующих работу

/// с операторами, процедурами и функциями С#.

/// </summary>

public class Testing

{

public Testing(string name, int age)

{

this.age = age;

this.name = name;

}

//поля класса

public string name;

public int age;

private int period;

private string status;

}

Пустой оператор

Пустой оператор — это "пусто", завершаемое точкой с запятой. Иногда полезно рассматривать отсутствие операторов как существующий пустой оператор. Синтаксически допустимо ставить лишние точки с запятой, полагая, что вставляются пустые операторы. Например, синтаксически допустима следующая конструкция:

for (int j=1; j<5; j++)

{;;;};

Она может рассматриваться как задержка по времени, работа на холостом ходе.

Операторы выбора

Как в C++ и других языках программирования, в языке C# для выбора одной из нескольких возможностей используются две конструкции — if и switch. Первую из них обычно называют альтернативным выбором, вторую — разбором случаев.

Оператор if

Начнем с синтаксиса оператора if:

if(выражение_1) оператор_1

else if(выражение_2) оператор_2

else if(выражение_К) оператор_К

else оператор_N

Какие особенности синтаксиса следует отметить? Выражения if должны заключаться в круглые скобки и быть булевого типа. Точнее, выражения должны давать значения true или false. Напомню, арифметический тип не имеет явных или неявных преобразований к булевому типу. По правилам синтаксиса языка C++, then– ветвь оператора следует сразу за круглой скобкой без ключевого слова then, типичного для большинства языков программирования. Каждый из операторов может быть блоком — в частности, if-оператором. Поэтому возможна и такая конструкция:

if(выражение 1) if(выражение2) if(выражение 3)…

Ветви else и if, позволяющие организовать выбор из многих возможностей, могут отсутствовать. Может быть опущена и заключительная else– ветвь. В этом случае краткая форма оператора if задает альтернативный выбор — делать или не делать — выполнять или не выполнять then-оператор.

Семантика оператора if проста и понятна. Выражения if проверяются в порядке их написания. Как только получено значение true, проверка прекращается и выполняется оператор (это может быть блок), который следует за выражением, получившим значение true, с завершением этого оператора завершается и оператор if. Ветвь else, если она есть, относится к ближайшему открытому if.

Поделиться с друзьями: