Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Рекурсивный вариант решения задачи прозрачен, хотя и напоминает некоторый род фокуса, что характерно для рекурсивного стиля мышления. Базис рекурсии прост. Для перекладывания одного кольца задумываться о решении не нужно — оно делается в один ход. Если есть базисное решение, то оставшаяся часть также очевидна. Нужно применить рекурсивно алгоритм, переложив n-1 кольцо с первой пирамиды на третью пирамиду. Затем сделать очевидный ход, переложив последнее самое большое кольцо с первой пирамиды на вторую. Затем снова применить рекурсию, переложив n-1 кольцо с третьей пирамиды на вторую пирамиду. Задача решена. Столь же проста ее запись на языке

программирования:

public void HanoiTowers

{

НТ(ref tower1,ref tower2, ref tower3,

ref top1, ref top2, ref top3,size);

Console.WriteLine("\nBcero ходов 2^n -1 = {0}",moves);

}

Как обычно в таких случаях, вначале пишется нерекурсивная процедура, вызывающая рекурсивный вариант с аргументами. В качестве фактических аргументов процедуре HT передаются поля класса, обновляемые в процессе многочисленных рекурсивных вызовов и потому снабженные ключевым словом ref. Рекурсивный вариант реализует описанную выше идею алгоритма:

/// <summary>

/// Перенос count колец с tower1 на tower2, соблюдая

/// правила и используя tower3. Свободные вершины

/// башен — top1, top2, top3

/// </summary>

void HT (ref int[] t1, ref int[] t2,ref int [] t3,

ref int top1,ref int top2, ref int top3, int count)

{

if (count == 1)Move(ref t1,ref t2,ref top1,ref top2);

else

{

HT(ref t1,ref t3,ref t2,ref top1, ref top3, ref top2,count-1);

Move(ref t1,ref t2,ref top1, ref top2);

HT (ref t3,ref t2,ref t1,ref top3,ref top2, ref top1,count-1);

}

}//HT

Процедура Move описывает очередной ход. Ее аргументы однозначно задают, с какой и на какую пирамиду нужно перенести кольцо. Никаких сложностей в ее реализации нет:

void Move(ref int[]t1, ref int [] t2, ref int top1, ref int top2)

{

t2[top2] = t1[top1-1];

top1--; top2++; moves++;

//PrintTowers;

}//Move

Метод PrintTowers позволяет проследить за ходом переноса. Приведу еще метод класса Testing, тестирующий работу по переносу колец:

public void TestHanoiTowers

{

Hanoi han = new Hanoi (10);

Console.WriteLine("Ханойские башни");

han.Fill;

han.PrintTowers ;

han.HanoiTowers;

han.PrintTowers;

}

На рис. 10.2 показаны результаты работы с включенной печатью каждого хода для случая переноса трех колец.

Рис. 10.2. "Ханойские башни"

В рекурсивном варианте исчезли все трудности, связанные с выбором хода и соблюдением правил. Выбор выполняется почти автоматически, поскольку слияние частных решений не нарушает правил. В этом еще одна мощь рекурсии.

Решение исходной задачи свелось к решению двух подзадач и одному ходу. В отличие от задачи сортировки слиянием, обе подзадачи имеют не половинный размер, а размер, лишь на единицу меньший исходного. Это, казалось бы, незначительное изменение приводит к серьезным потерям эффективности вычислений. Если сложность в первом случае имела порядок n*iog(n), то теперь она становится экспоненциальной. Давайте проведем анализ временных затрат для ханойских башен (и всех задач, сводящихся к решению двух подзадач размерности n-1). Подсчитаем требуемое число ходов T(n). с учетом структуры решения:

T(n) = 2Т(n-1) +1

Простое доказательство по индукции дает:

T(n) = 2n-1 + 2n-2 +… + 2 +1 = 2n -1

Можно

показать, что последовательность ходов, реализуемая рекурсивным алгоритмом, является оптимальной, так что никакой другой алгоритм не может решить задачу за меньшее число ходов.

Быстрая сортировка Хоара

Продолжая тему рекурсии, познакомимся с реализацией на C# еще одного известного рекурсивного алгоритма, применяемого при сортировке массивов. Описанный ранее рекурсивный алгоритм сортировки слиянием имеет один существенный недостаток — для слияния двух упорядоченных массивов за линейное время необходима дополнительная память. Разработанный Ч. Хоаром метод сортировки, получивший название быстрого метода сортировки — Quicksort, не требует дополнительной памяти.

Хотя этот метод и не является самым быстрым во всех случаях, но на практике он обеспечивает хорошие результаты. Нужно отметить, что именно этот метод сортировки встроен в класс System.Array.

Идея алгоритма быстрой сортировки состоит в том, чтобы выбрать в исходном массиве некоторый элемент M, затем в начальной части массива собрать все элементы, меньшие M. Так появляются две подзадачи размерности — k и n-k, к которым рекурсивно применяется алгоритм. Если в качестве элемента M выбирать медиану сортируемой части массива, то обе подзадачи имели бы одинаковый размер и алгоритм быстрой сортировки был бы оптимальным по времени работы. Но расчет медианы требует своих затрат времени и усложняет алгоритм. Поэтому обычно элемент M выбирается случайным образом. В этом случае быстрая сортировка оптимальна лишь в среднем, а для плохих вариантов (когда в качестве M всякий раз выбирается минимальный элемент) имеет порядок n2.

Несмотря на простоту идеи, алгоритм сложен в своей реализации, поскольку весь построен на циклах и операторах выбора. Я проводил построение алгоритма параллельно с обоснованием его корректности, введя инварианты соответствующих циклов. Текст обоснования встроен в текст метода. Приведу его, а затем дам некоторые объяснения. Вначале, как обычно, приведу нерекурсивную процедуру, вызывающую рекурсивный метод:

/// <summary>

/// Вызывает рекурсивную процедуру QSort,

/// передавая ей границы сортируемого массива.

/// Сортируемый массив tower1 задается

/// соответствующим полем класса, public void Quicksort

{

QSort(0,size-1);

}

Вот чистый текст рекурсивной процедуры быстрой сортировки Хоара:

void QSort(int start, int finish)

{

if (start!= finish)

{

int ind = rnd.Next(start,finish);

int item = tower1[ind];

int ind1 = start, ind2 = finish;

int temp;

while (ind1 <=ind2)

{

while((ind1 <=ind2)&& (tower1[ind1] < item)) ind1++;

while ((ind1 <=ind2)&&(tower1[ind2] >= item)) ind2--;

if (ind1 < ind2)

{

temp = tower1[ind1]; tower1[ind1] = tower1[ind2];

tower1[ind2] = temp; ind1++; ind2--;

}

}

if (ind1 == start)

{

temp = tower1[start]; towerl[start] = item;

tower1[ind] = temp;

QSort(start+1,finish);

}

else

{

QSort(start,ind1-1);

QSort(ind2+1, finish);

}

}

}//QuckSort

Поделиться с друзьями: