Чтение онлайн

ЖАНРЫ

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

(numberOfTouchesRequired) как минимум на секунду, чтобы жест

был распознан. */

self.longPressGestureRecognizer.minimumPressDuration = 1.0;

/* Добавляем этот распознаватель жестов к виду. */

[self.view addGestureRecognizer: self.longPressGestureRecognizer];

}

Если распознаватель долгих нажатий инициирует события, отправляемые объекту-получателю, а пользователь продолжает совершать такой жест и в этой ситуации поступает

входящий звонок либо наступает какое-то иное прерывание, то распознаватель жестов перейдет в состояние UIGestureRecognizerStateCancelled. Объекту-получателю не будет поступать никакой информации от распознавателя жестов до тех пор, пока пользователь снова не совершит всю последовательность действий, требуемых, чтобы возобновился процесс распознавания. В данном примере распознавание возобновится после удержания хотя бы двух пальцев на виде в контроллере вида, и нажатие должно длиться не менее 1 секунды.

Код работает в контроллере вида со свойством longPressGestureRecognizer типа UILongPressGestureRecognizer. Этот аспект подробнее рассмотрен в подразделе «Решение» данного раздела.

Обсуждение

В составе iOS SDK есть класс для распознавания долгих нажатий, который называется UILongTapGestureRecognizer. Жест долгого нажатия инициируется, когда пользователь нажимает одним или несколькими пальцами (количество пальцев в данном случае задает программист) вид UIView и удерживает палец (или пальцы) в этой точке на протяжении определенного количества секунд. Учитывайте, что долгие нажатия — это непрерывные события.

На работу распознавателя жестов долгих нажатий влияют четыре важных свойства:

• numberOfTapsRequired — это количество нажатий целевого вида, которые пользователь должен совершить, прежде чем может быть инициирован жест долгого нажатия. Не забывайте, что нажать — это не просто прикоснуться пальцем к экрану. Нажатие — это движение, при котором палец сначала прижимается к экрану, а потом отрывается от него. По умолчанию это свойство имеет значение 0;

• numberOfTouchesRequired — в этом свойстве указывается количество пальцев, которые должны оказаться на экране, прежде чем начнется распознавание жеста. Если свойство numberOfTapsRequired имеет значение больше 0, то для обнаружения нажатий нужно указать аналогичное количество пальцев;

• allowableMovement — это максимальное количество пикселов, на которое можно продвинуть палец на экране, прежде чем распознавание жеста будет прекращено;

• minimumPressDuration — данное свойство указывает, как долго (в секундах) пользователь должен прижимать пальцы к экрану, прежде чем будет обнаружен жест.

В нашем примере для перечисленных свойств заданы следующие значения:

• numberOfTapsRequired — Default (это значение мы не меняем);

• numberOfTouchesRequired — 2;

• allowableMovement — 100;

• minimumPressDuration — 1.

При таких значениях жест долгого нажатия будет распознан, только если пользователь нажмет экран двумя пальцами и задержит пальцы на экране в течение 1 секунды (minimumPressDuration), причем перемещать пальцы от места касания он может не более чем на 100 пикселов (allowableMovement).

Теперь, когда жест распознан, он вызовет метод handleLongPressGestures:, который можно реализовать следующим образом:

— (void) handleLongPressGestures:

(UILongPressGestureRecognizer *)paramSender{

/* Здесь мы хотим найти среднюю точку между двумя пальцами,

инициировавшими жест долгого нажатия, который требуется распознать.

Мы
сконфигурировали это число, воспользовавшись свойством

numberOfTouchesRequired класса UILongPressGestureRecognizer,

инстанцированного в методе экземпляра viewDidLoad данного контроллера

вида. Если выяснится, что другой распознаватель долгих нажатий

использует данный метод в качестве целевого, мы это проигнорируем. */

if (paramSender.numberOfTouchesRequired == 2){

CGPoint touchPoint1 =

[paramSender locationOfTouch:0

inView: paramSender.view];

CGPoint touchPoint2 =

[paramSender locationOfTouch:1

inView: paramSender.view];

CGFloat midPointX = (touchPoint1.x + touchPoint2.x) / 2.0f;

CGFloat midPointY = (touchPoint1.y + touchPoint2.y) / 2.0f;

CGPoint midPoint = CGPointMake(midPointX, midPointY);

self.dummyButton.center = midPoint;

} else {

/* Это распознаватель долгих нажатий, которые совершаются

более или менее чем двумя пальцами. */

}

}

}

В качестве примера программы для iOS, в которой используются долгие нажатия, можно назвать приложение Maps (Карты). Просматривая в этой программе разные места, нажмите пальцем определенную точку на карте и ненадолго задержите палец. В этой точке появится маркер.

10.5. Обнаружение жестов-нажатий

Постановка задачи

Необходимо фиксировать, когда пользователь нажимает экранный вид в той или иной точке.

Решение

Создайте экземпляр класса UITapGestureRecognizer и добавьте его к целевому виду с помощью метода экземпляра addGestureRecognizer:, относящегося к классу UIView. Рассмотрим определение контроллера вида (.h-файл):

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong)

UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer;

@end

@implementation ViewController

Реализация метода экземпляра viewDidLoad контроллера вида такова:

— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

/* Создаем распознаватель жестов-нажатий. */

self.tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc]

initWithTarget: self

action:@selector(handleTaps:)];

Поделиться с друзьями: