Чтение онлайн

ЖАНРЫ

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

5. Выберите из списка фреймворк MobileCoreServices.framework.

6. Нажмите Add (Добавить).

Чтобы получить доступ к данным ресурса, имея ссылку на этот ресурс, выполните следующие шаги.

1. Выделите и инициализируйте объект типа ALAssetsLibrary. Объект из библиотеки ресурсов предоставляет специальную перемычку (Bridge), обеспечивающую доступ к тем видеороликам и фотографиям, которые доступны для приложения Photos (Фотографии).

2. Для доступа к ресурсу воспользуйтесь методом экземпляра assetForURL: resultBlock: failureBlock, относящимся к объекту библиотеки ресурсов (выделение и инициализация этого объекта были выполнены на шаге 1). Ресурс может представлять собой изображение,

видео или любой другой объект, который Apple потенциально может добавить в библиотеку фотографий. Этот метод работает с блоковыми объектами. Подробнее о блоковых объектах и GCD рассказано в главе 7.

3. Высвободите тот объект библиотеки ресурсов, который был выделен и инициализирован на шаге 1.

На этом этапе у вас может возникнуть вопрос: как же именно я получаю доступ к данным ресурса? Параметр resultBlock метода экземпляра assetForURL: resultBlock: failureBlock, относящегося к объекту библиотеки ресурсов, должен указывать на блоковый объект, принимающий единственный параметр типа ALAsset. ALAsset — это класс, предоставляемый в библиотеке ресурсов, он инкапсулирует (включает в себя) ресурс, доступный для Photos (Фотографии) или любого другого приложения iOS, пытающегося использовать этот ресурс. Тема сохранения фотоснимков и видеороликов в библиотеке фотографий более подробно рассмотрена в разделах 13.4 и 13.5. О получении фотографий и видео из библиотеки фотографий и библиотеки ресурсов подробнее рассказано в разделах 13.6 и 13.7.

13.1. Обнаружение и испытание камеры

Постановка задачи

Требуется узнать, есть ли камера на том устройстве с iOS, где работает ваше приложение, и можете ли вы получить доступ к этой камере. Это очень важный момент, который нужно проверить, прежде чем приступать к работе с камерой. Ведь нельзя исключить вероятность того, что ваше приложение будет использоваться и на каких-то устройствах, не оснащенных камерой.

Решение

Применяйте метод класса isSourceTypeAvailable:, относящийся к классу UIImagePickerController, со значением UIImagePickerControllerSourceTypeCamera следующим образом:

— (BOOL) isCameraAvailable{

return [UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:

UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];

}

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

if ([self isCameraAvailable]){

NSLog(@"Camera is available.");

} else {

NSLog(@"Camera is not available.");

}

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Обсуждение

Прежде чем попытаться отобразить для пользователя экземпляр UIImagePickerController, позволяющий делать фотоснимки или записывать видео, нужно проверить, поддерживается ли на устройстве этот интерфейс. Метод класса isSourceTypeAvailable: позволяет

определить три источника данных:

• камеру — для этого данному методу сообщается значение UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;

• библиотеку фотографий — для этого данному методу сообщается значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary. В результате включается обзор корневого каталога в директории Photos на устройстве;

• каталог с фотографиями, отснятыми с камеры данного устройства (Camera Roll), — в таком случае метод получает значение UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum.

Если вы собираетесь проверить доступность любой из этих функций на устройстве с iOS, нужно передать описанные значения методу класса isSourceTypeAvailable:, относящемуся к классу UIImagePickerController, и лишь потом попробовать отобразить для пользователя соответствующий интерфейс.

Теперь можно воспользоваться методами класса isSourceTypeAvailable: и availableMediaTypesForSourceType:, относящимися к классу UIImagePickerController, чтобы для начала определить, доступен ли источник медийной информации (например, камера, библиотека фотографий и т. д.). Если источник имеется, определим, какие типы медиаинформации (например, изображения или видео) в нем предоставляются:

— (BOOL) cameraSupportsMedia:(NSString *)paramMediaType

sourceType:(UIImagePickerControllerSourceType)paramSourceType{

__block BOOL result = NO;

if ([paramMediaType length] == 0){

NSLog(@"Media type is empty.");

return NO;

}

NSArray *availableMediaTypes =

[UIImagePickerController

availableMediaTypesForSourceType: paramSourceType];

[availableMediaTypes enumerateObjectsUsingBlock:

^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

NSString *mediaType = (NSString *)obj;

if ([mediaType isEqualToString: paramMediaType]){

result = YES;

*stop= YES;

}

}];

return result;

}

— (BOOL) doesCameraSupportShootingVideos{

return [self cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie

sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];

}

— (BOOL) doesCameraSupportTakingPhotos{

return [self cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeImage

sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];

}

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

Поделиться с друзьями: