Чтение онлайн

ЖАНРЫ

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Формула для определения угла между двумя точками:

arc tangent 2((p1.x — p2.x), (p1.y — p2.y)) */

CGFloat deltaX = tapPoint.x — squareViewCenterPoint.x;

CGFloat deltaY = tapPoint.y — squareViewCenterPoint.y;

CGFloat angle = atan2(deltaY, deltaX);

[self.pushBehavior setAngle: angle];

/* Используем расстояние между точкой касания и центром квадратного вида для вычисления магнитуды толчка

Формула
определения расстояния:

Квадратный корень из ((p1.x — p2.x)^2 + (p1.y — p2.y)^2) */

CGFloat distanceBetweenPoints =

sqrt(pow(tapPoint.x — squareViewCenterPoint.x, 2.0) +

pow(tapPoint.y — squareViewCenterPoint.y, 2.0));

[self.pushBehavior setMagnitude: distanceBetweenPoints / 200.0f];

}

Не буду чрезмерно углубляться в тригонометрию, но в этом коде используется простая формула, изучаемая в школьном курсе. По этой формуле рассчитывается угол в радианах между двумя точками. Также применяется теорема Пифагора, позволяющая узнать расстояние между двумя точками. Эти формулы вы найдете, взглянув на комментарии, которые я оставил в коде. Если же хотите подробнее разобраться с такими понятиями, как углы и радианы, рекомендую проштудировать учебник по тригонометрии.

Теперь, запустив приложение, вы сначала увидите маленький зеленый квадрат в центре экрана. Дотроньтесь до экрана в любой точке поля, окружающего квадрат (белое пространство), чтобы зеленый квадрат (вид) стал двигаться. В данном примере я беру расстояние между точкой касания и центром квадрата и делю его на 200, чтобы получить реалистичную магнитуду толчка, но вы в данном примере можете увеличить ускорение, выбрав, скажем, значение 100, а не 200. Всегда лучше экспериментировать с разными числовыми значениями, чтобы подобрать оптимальный вариант для вашего приложения.

См. также

Раздел 2.2.

2.4. Прикрепление нескольких динамических элементов друг к другу

Постановка задачи

Требуется прикреплять друг к другу динамические элементы, например виды, так, чтобы движения одного вида автоматически приводили в движение второй. В качестве альтернативы можно прикреплять динамический элемент к точке привязки, чтобы при движении этой точки (в результате действий приложения или пользователя) этот элемент автоматически перемещался вместе с ней.

Решение

Инстанцируйте поведение прикрепления, относящееся к типу UIAttachmentBehavior, с помощью метода экземпляра initWithItem: point: attachedToAnchor: этого класса. Добавьте это поведение к аниматору (см. раздел 2.0), отвечающему за динамику и физику движения.

Обсуждение

На первый взгляд поведение прикрепления может показаться непонятным. Оно сводится к следующему: вы можете задать на экране точку привязки, а затем заставить точку следовать за этой привязкой. Но я хотел бы обсудить эту возможность подробнее.

Допустим, у вас на столе лежит большая фотография. Если вы поставите указательный палец в верхний правый угол фотографии и начнете совершать им вращательные движения, то фотография, возможно, также будет вертеться на столе вместе с вашим пальцем. Такое же реалистичное поведение вы можете создать и в iOS, воспользовавшись поведением прикрепления из UIKit.

В

этом примере мы собираемся создать такой эффект, который продемонстрирован на рис. 2.3.

Рис. 2.3. Именно такого эффекта мы хотим добиться в данном разделе с помощью поведения прикрепления

Как видите, на экране находятся три вида. Основной вид расположен в центре, в правом верхнем углу этого вида есть еще один вид, более мелкий. Маленький вид — это и есть тот элемент, который будет следовать за точкой привязки, по принципу, который я описал в примере с фотографией. Наконец, необходимо отметить, что точка привязки в данном примере будет перемещаться по экрану под действием жеста панорамирования и регистратора соответствующих жестов (см. раздел 10.3). Затем в результате таких движений станет двигаться большой вид, расположенный в центре экрана. Итак, начнем с определения необходимых свойств контроллера вида:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;

@property (nonatomic, strong) UIView *squareViewAnchorView;

@property (nonatomic, strong) UIView *anchorView;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@property (nonatomic, strong) UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior;

@end

@implementation ViewController

<# Оставшаяся часть кода контроллера вида находится здесь #>

Далее нам потребуется создать маленький квадратный вид. Но на этот раз мы поместим внутрь него еще один вид. Маленький вид, который будет располагаться в правом верхнем углу родительского вида, мы фактически соединим с точкой привязки поведения прикрепления, как было показано в примере с фотографией:

— (void) createSmallSquareView{

self.squareView =

[[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)];

self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

self.squareView.center = self.view.center;

self.squareViewAnchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(60.0f, 0.0f, 20.0f, 20.0f)];

self.squareViewAnchorView.backgroundColor = [UIColor brownColor];

[self.squareView addSubview: self.squareViewAnchorView];

[self.view addSubview: self.squareView];

}

Далее создадим вид с точкой привязки:

— (void) createAnchorView{

self.anchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(120.0f, 120.0f, 20.0f, 20.0f)];

Поделиться с друзьями: