Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Исчезнувший клан
Шрифт:

Пират, давай-ка на смотровую вышку и доложи всю обстановку. Уже привычным движением глаза, я активировал призыв птицы, а затем вселился в нее.

Немного покружив над собой, я заключил что друид в момент контроля чужого сознания все-таки странно выглядит – глаза закатываются вверх так что видны только белки, и тело совершенно не шевелиться, хоть на одну ногу вставай. Конечно когда обратно на мир своими глазами посмотришь, грохнешься и отобьешь себя мягкое место, но выглядеть будет интересно.

Полет по прямой до нужной точки занял не больше 10 минут. Монстр покинул место моей гибели, и теперь на озере была тишь да гладь, ничто не выдавало его присутствия, не считая вывороченных деревьев. Полчаса

у меня ушло на то, чтобы забрать могилку и вернуться к облюбованному мною мшистому бревну у моста. Я достал бутерброды и раскупорил бутылочку вина, которой со мной рассчитался за зелья один воин на Холме Гнолов, не смотря на смерть и потерю опыта, настроение у меня было боевое.

– Ну что, Пират, выпьем за приключения? Хотя тебе наверное больше понравится ром, а не вино, но как говориться чем богаты.

– Каааар!

– Что, ты у нас и бутербродами обойдешься? Ну как знаешь, дело твоё.

– Знаешь, Пират, кажется мне, это чудище не просто так там засело. Охраняет что-то, что-то очень ценное. Воевать с ним сейчас нам с тобой не с руки, но вот когда эту локацию добавят, пришьют так сказать, к общему материку, тогда то и отомстим. К тому времени мы уже матерыми бойцами будем, что нам тот краб, расколем его панцирь как грецкий орех. А коли нет, то друзей позовем, к нам тогда уже моя команда присоединиться. Я тебя с ними познакомлю.

– Ка-а-ар.

– Да, они тебе понравятся. Вот такие ребята!

– Ну ладно хорош лясы точить, пора и в путь, нам еще с тобой надо много где побывать. На другие локации пойдем.

– Каар!

– Конечно, ты ведешь. Ты у нас разведчик хоть куда, – похвалив, я погладил ворона.

Мне показалось, что ворон слегка увеличился в размерах с прошлого раза, да и взгляд у него какой-то более осмысленный стал что ли.

Пора покидать эту локацию. Ну лучше всего начать с «Четырехмирья». Так как оно обещано в ближайшем обновлении. Остается только надеться, что меня не выкинет в морозный биом. Иначе быть мне погребенным во льдах, как одинокому первопроходцу в Антарктиде. Зайдем на вики и посмотрим, что нам там наобещали. Любая крупинка информации сейчас будет полезна.

Анонс обновления «Четэрехмирье».

Много веков назад единый некогда народ одной империи, чьё название потерялась во времени, вступил в междоусобную войну. Шли года, а война не прекращалась, монархи сменяли друг друга быстрее чем один месяц сменяет другой.

Земли разделились и стали принадлежать четырём разным царствам. Но война продолжилась. Жадные правители мечтали отхватить кусочек от территории соседа.

Тогда придворные маги всех королевств собрали тайный совет и, обойдя волю правителей, с помощью древнего ритуала навсегда разделили четыре царства, чтобы ни один из соседей не смог бы претендовать на трон другого.

Уже скоро в ближайшем обновлении, новая локация «Четырехмирье»! С долгожданными погодными условиями и зимним биомом. Ваш ждет четыре уникальных климатических зоны. Сотни новых монстров, растений и квестов.

Индейцы в джунглях, бедуины в пустыне, ледяной народ в тундре, и подводные жители в затопленном материке. В каждом климатическом поясе есть возможность получения четырех уникальных, легендарных питомцев! Кто первым найдет ключ и получит доступ в новую зону?

Да уж не густо. Но и на том спасибо. Четыре уникальных питомца, это хорошо. Особенно, если одного я себе заберу. Неплохой старт будет. Зачастую уникальный шмот или пет открывают много дверей. Кланы следят за своим престижем и статусом и для многих важно показать свой уровень.

Кто-то конечно прячется в тени и предпочитает не светить найденное добро без крайней необходимости. Но история покажет чьи стратегии были вернее.

Администрация не стала вводить погодные условия на всей территории Друмира, хоть и обещала добавить их в ближайший год, уж больно суетное это дело. Прописывать погодные алгоритмы, продумывать систему поведения для каждого вида мобов под определенный погодные условия, вводить систему роста и увядания растений.

Другое дело ввести отдельные локация, как например та же «Змеиная низина», игроки прозвали ее просто «Лужа». Прототип этого места разработчики взяли с печально известного индийского города Черапунджи, самого дождливого места на Земле, где непрерывные ливни идут 5 месяцев в году. Разрабы же сделали еще проще, дожди в «Луже» идут всегда, видимость через стену ливня не больше чем на три шага. Не каждый на такое решиться, поэтому рейды в эту локацию собираются очень специфичные, с обязательным наличием стихийного мага ледяной школы.

Как и в прошлый раз открыть портал с помощью ворона не составило труда, только теперь я все же прошел сквозь него и очутился в «центре управления», так мною была окрещена эта площадка. Огромный фиолетовый портал вибрировал так, что по земле пробегала дрожь. Мощь! Нырну в него и окажусь у красного портала, а вот куда он ведет, одним создателям игры известно.

Впрочем, не будем пока откланяться от плана, нужно надеяться на лучшее. Все моё нахождение здесь авантюра чистой воды. У меня только и есть что надежда. Надежда на то, что админы уже добавили питомцев, что обещанные неписи не будут враждебными, и как я уже говорил ранее, что меня забросит в нужный биом. Все же я иду с конкретной целью, за петом, а мне что-то не хочется завести себе пустынного скорпиона или снежного барса. Хватит с меня того, что моя вторая ипостась белый медведь, ухватить бы себе носорога, а лучше анаконду. Эх, мечты, мечты.

В Друмире есть несколько способов получить питомца. Первый и самый банальный – купить. Найти торговца лошадьми, охотничьими собаками или что вам там по душе и, заплатив энную сумму, получить желаемого зверя.

Второй – приручить, тут и там местами понатыканы мини квесты, в ходе которых ты можешь спасти раннего зверя, выходить, выкормить и он станет твоим.

Второй с половинной – украсть, самые отчаянные искатели приключений не прочь рискнуть виртуальным здоровьем и залезть в логово волчицы, разумеется оно будет хорошо спрятано. Если игроку повезло он может сначала прикормить волчонка, а потом прикарманить, если нет – пиши пропало, вернувшаяся мать разорвет тебя в клочья, так как все параметры и боевые характеристики у такого моба повышаются, материнский инстинкт он и Друмире материнский инстинкт.

Третий – это выбить в данжеоне. В некоторых особо сложных логовах есть крохотный шанс нахождения себе пета, вероятность можно увеличить при соло прохождении, но зачастую это под силу только топ игрокам.

Четвертый – это найти и одолеть особо опасного и редкого зверя, после чего воскресить его из останков, яркий тому пример – Красный Медведь.

И наконец, пятый и самый сложный – получить питомца в награду за цепочку заданий.

Я не знал, что создатели придумали на этот раз. Может придется месяц выполнять поручения главного шамана, прежде чем он наградить тебя мартышкой, а возможнопрыгать по льдинам пока не найдешь заблудшего пингвиненка. Впрочем, таких безобидных зверей себе могли позволить только танки. Все остальные старались, чтоб питомец был твоей надеждой и опорой в бою. Есть вероятность, что они вообще ввели новый способ получения петов. Короче, хватить гадать, пора окунуться в дивный тропический мир. Я нажал на нужную кнопку и шагнул в телепорт.

Поделиться с друзьями: