Исчезнувший клан
Шрифт:
С этими словами старик рассыпался зелеными листьями и исчез. Да, эффектно, ничего не скажешь. Интересно, а я также делать научусь, или эта фишка уже занята Корнелиусом.
– Внимание! Получено новое задание: «Путь друида».
– Тип задания: Необычный. Условия выполнения: Вариативны.
– Награда: Неизвестна.
Отправляйтесь в пещеру Рексара и добудьте Камень Силы. Возвращайтесь когда достигнете пятого уровня.
Интересные, однако, у них методы обучения. Хорошо, теперь осталось понять,
Расставив скиллы в слоты быстрого доступа, я отправился в нужную точку, благо разработчики заботливо прочертили весь путь на карте. Зеленый лес поражал своей красотой, тут и там сновали зверюшки, но все они были безобидные и нападали, только если ты их спровоцировал своей атакой.
Периодически на тропах и полянах попадались игроки, чаще одиночки, но иногда и группы. Конечно, толпой качаться проще, вот встречусь со своими ребятами, тогда и начнем экспресс раскачку, может даже свой клан создадим. Скорей бы их всех увидеть, да хоть просто увидеть. Всех. Живых.
От грустных мыслей меня отвлек знакомый и так ненавидимый многими звук – мышиный писк. Я выглянул из кустов и понял, что вышел к западной границе леса, где он упирается в горный кряж. Спереди был обрыв, слева вход в пещеру, но его загораживала каменная тропа, усеянная крысами с горящими красными глазами.
Я вгляделся в ближайшую
– Юная крыса уровень 1.
Ну что ж, проверим, что я из себя представляю как Друид. Выделяю крысу, жамкаю «Пчелиный рой», крыса бросается в мою сторону, пища на каждом такте заклинания. Когда до меня ей оставался всего шаг, я применил «Гнев земли», корни спеленали моба, словно буйнопомешанного в психбольницах прошлого.
За две секунды я успел отбежать на 4 шага и снова активировать жалящее облако. Оно немного замедляло крысу и давало мне возможность держать дистанцию.
Вступать в ближний бой мне пока нельзя, нечем инезачем. Вот если б у меня был друидский посох, огрел бы эту гадину по башке, и делу край. Крыса уже прыгнула на меня, но настигший в полете третий такт роя разрушил ее планы. Серая тушка рухнула замертво, от укусов ее тело разнесло почти в два раза. Вообще непонятно, как она могла двигаться в таком состоянии.
– Вы получили опыт!
Отлично. Идём дальше.
– Крыса уровень 2.
Бой сложился по той же схеме, за исключением того, что зверь все-таки вонзил свои зубы в мою плоть. И сейчас я регенерировал, медитируя в позе лотоса. Вот монахам, наверное, хорошо в таких ситуациях, небось, восстанавливаются в два, а то и в пять раз быстрее. Помнится, когда мы с ребятами обсуждали вход в игру, Назар говорил, что будет лучшим монахом в русском кластере. Легко быть лучшим, если ты единственный, – ухмыльнулся я тогда.
– Матерая крыса уровень 3
Активирую пчелиный рой.
– Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
– Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
– Сильный укус! Вы получили 18 единиц повреждения от зубов Матерой крысы! Жизнь 47/60.
Какого черта! Эта серая тварь использует ускорение? Еще и крит прошел, мать его так!
– Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
– Матерая крыса получила 5 единиц повреждений!
– Укус! Вы получили 7 единиц повреждения от зубов Матерой крысы! Жизнь 40/60.
Моя смехотворная шапка давала всего пять брони, но на моем уровне это довольно ощутимо срезало урон.
– Удар хвостом! Матерая крыса хлыстнула вас хвостом, вы потеряли 8 единиц жизни. Жизнь 32/60.
Кастую излечение.
– Вы излечены на 16 единиц жизни! 48/60.
Парализующий ДОТ, рой, и гневный пинок по наглой серой морде.
– Вы получили опыт!
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2!
– Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.
– Доступны: 5 единиц характеристик!
Так я и дошел до пещеры, апнув по дороге еще два уровня. Лута с них падало немного, пара медяков да плюсом хвосты, шкуры, иногда мясо, реже глаза. Мой внутренний Дракоша, съевший жабу и хомяка, выполнявший роль казначея, лишь презрительно фыркал и воротил морду от такого добра.
Ничего, потерпи, хвостатый, будет тебе гора золота. Кажется, я знаю, что мне сегодня приснится – много серых клыкастых морд, если, конечно, в Друмире снятся сны. Я направился в пещеру, и в ту же секунду из нее с характерным криком вылетела стая летучих мышей.
– Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
– Эффект: Все атаки наносимые вам из режима скрытности проходят с двойным уроном. Время действия 5 минут.
Какой смысл в этом дебафе? Я же тут не с ассасинами воюю.
Ширина пещеры составляла метра три. Когда я зашел внутрь, меня окутала тьма, ближайший источник света был шагах в 50 впереди. В ногу стрельнуло болью.
– Ядовитый укус! Вы получили 41 единицы повреждения от зубов Змеи! Жизнь 19/60. Эффект: Яд наносит 3 единицы урона каждые 4 секунды, время действия 20 сек.
Теперь понятно, зачем был тот дебаф. Я выбежал из пещеры, отлечиваясь на ходу. Развернулся в ожидании ползущей за мной змеи, но ядовитая тварь не спешила покидать свое логово, видимо ее агрозона ограничивалась пещерой. Пока действует Испуг, мне там делать нечего – у мобов 100% шанс крита. Да еще этот яд.
Полностью отрегенив жизнь и ману, я снова направился в пещеру, без крита змея должна наносить не больше 23 едениц урона. Когда подошел к пещере, из нее снова вылетела стая летучих мышей.
– Внимание! На вас наложен дебаф: «Испуг».
– Эффект: Все атаки наносимые из режима скрытности наносят двойной урон. Время действия 5 минут.
Да вы издеваетесь! У вас там что, цех по производству этих крылатых недоразумений? Хотя, если призадуматься, любая подобная игра – фабрика по производству мобов. Боюсь даже представить, какое количество сущностей здесь умирает и перерождается ежедневно.