Исчезнувший клан
Шрифт:
– На сколько сильно ты хочешь насолить своему отцу?
– Что ты задумал?
Добрые полчаса мы обсуждали, корректировали и спорили на счёт некоторых деталей моего плана. Пока не вернулся Яр.
– Прошел? – Синхронно спросили мы.
– А то! – он, с улыбкой как у чеширского кота, показал пальцем вверх, где висела надпись:
– Яр. 43 уровень. <1%>.
– Я только не понял, а что с Ричи.
– Я решил, что лучше ребятам не создавать проблем и отказался. Кто знает, как отреагирует мой отец. Не хотелось бы, чтоб из-за меня началась клановая война. – выдал Ричи, придуманную нами версию.
– Даже так. – погрустневшим голосом буркнул
– Да все нормально. Какая разница, кто в каком клане. – подбодрил я его.
– О! – вдруг вспомнив что-то Яр поднял палец вверх. – Хагри сказал, что у меня питомец будет. Но вот только я понятия не имею, где его взять.
– Это я беру на себя. – успокоил я его.
Так мы посидели еще полчаса. Затем я простился с ними и написал Риан. Через пять минут мы уже с ней мило прогуливались по кроличьей поляне. А Цезарь и Пират наводили шорох среди косоглазой братии. Попутно я упражнялся в навыках контроля с помощью «Кукловода». Ведь чем чаще что-либо делаешь, тем лучше у тебя это будет получаться.
По цифрам моего уровня я должен спокойно контролировать до десятка кроликов. Но на деле это удавалось редко. Наконец через полчаса я вывел идеальную формулу успешного захвата воли. Всего то надо делать это поочередно с каждым кролом, а не бросать контроль на всех сразу.
Через час моё войско двинулось на холм гнолов. Картина получалась зловещая: десяток кроликов образуют клин, во главе которого несется детеныш гориллы, над его головой парит ворон и оглашает округу криками: «Попался сучонок!» и «Нуб проклятый!».
Новички теряли дар речи от такого зрелища. Не часто тридцати уровневые игроки показывают им подобные фокусы.
К вечеру Цезарь получил шестнадцатый уровень.
И имел следующие характеристики:
– Ловкость - 13.
– Сила - 45.
– Телосложение - 30.
– Дух – 17.
И таланты:
Кулак. Удары кулаком наносят на 5% больше урона. 5% шанс оглушить противника.
Бросок. Позволяет питомцу бросаться любыми подручными средствами. Урон и дальность броска зависит от параметра Сила. Точность броска от параметра Ловкость.
Укус. Урон от укуса увеличен на 5%. 5% шанс вызвать кровотечение.
Риан просто влюбилась в моих зверей. А может не только в них, ведь перед тем как выйти в офлайн она подарила мне горячий поцелуй. Жизнь всё больше налаживалась.
По возвращению в замок я зашел к Хагри, чтоб задать один давно интересующий меня вопрос.
Хагри был в своём кабинете. Большое окно выходящие на задний двор распахнуто. На стенах висели картины изображающие схватки людей с чудищами разных мастей. Сначала я подумал, что это скриншоты из архива клана. Но потом пригляделся и увидел снизу маленькие приписки:
– Шаман Махан седлает Кольмародельфина.
– Махан и Плинто на турнире.
– Махан с Дракошей.
Сам Хагри сидел и с довольным видом оглядывал стоящих на шахматной доске пять зеленных фигурок орков. Рядом лежал еще три куска камня, как подсказал система – малахита.
– Сам сделал? Вот уж никогда б не подумал, что ты ремесло качаешь.
– Хоби у меня такое. Понимаешь, когда ты постоянно несешь ответственность за такое количество людей, то надо как-то сбрасывать напряжение. Мальборо вон на арене наших ребят тренирует. А я вот пытаюсь воссоздать шахматы Кармадонта.
– Карма кого?
– Картины на стене –
это арты, к одному из моих любимых произведений. Главный герой там создавал шахматный набор. Я шахматист. Когда-то даже первое место по России занял. Вот и хочу создать себе такой набор.Я покрутил фигурки в руке.
– Впечатляет, они как будто живые.
– Я старался. Душу в них вложил.
– Заметно.
– Ты наверное по делу.
– Ага. По двум. Во-первых, что посоветуешь в бою против Мальборо?
Хагри с трудом унял приступ смеха.
– Сначала против тебя таких же новичков как ты выставят. Потом кого постарше. А затем сам Саня выйдет. Без обид, но не смотря на то, что арену настроят так, что у вас будут одинаковые характеристики у тебя все равно нет шансов.
– Да я видел, на что он способен. Но сдаваться не собираюсь.
– Похвально. Хоть и безуспешно. Как бывший боец арены скажу одно, прибереги пару фокусов. Не раскрывайся на первых соперниках. Победить тебе не удастся, но заставить уважать можешь попытаться.
– Именно так я и планировал действовать. Но всё равно спасибо.
– Вообще, крещение ареной для нас целый ритуал. Многие приходят посмотреть на первые бои новичков. Даже своя внутриклановая букмекерская контора имеется. Ею Медяк заправляет.
– О как! А есть возможность на себя поставить? – я хитро прищурился, а мечтательный Дракоша начал прикидывать куда можно будет потратить выигрыш.
– Если не жалко денег, то конечно.
– Наверно и внутриклановый турнир есть?
– О-о-о. Это целое событие, происходит три раза в год. – горделиво расправил плечи Хагри.
– Победителей, я думаю, щедро награждают.
– Конечно. Бои по большому счёту делятся на две категории, с петами и без них. Почти каждый из офицеров клана хоть раз выигрывал турнир. – сказано это было так, мол мотай на ус, если не хочешь вечно бегать в рядовых.
– Еще вопрос, как Олдеры вообще появились?
– Ну теорий много, расскажу самую правдоподобную на мой взгляд. Олдеры – продукт слияния шести похожих кланов. Произошло это в те времена, когда общая масса игроков еще понятия не имела, что такое настоящий клан. Гильдии создавались и распадались так же быстро, как вещества в химических реакциях.
Собранный по объявлению рейд завалил босса. Отлично, давайте клан создадим, ведь у нас получилось вместе целое одно логово пройти. Мы все кузнечное дело качаем, давайте гильдию создадим, чтоб делится секретами прокачки и товар оптом сбывать. Часто бывало, что организованные подобным образом группы распадались из-за того, что один кто-то начинал по тихой подворовывать из казны или продавал секреты «клана». Это сейчас в порядке вещей для того, чтобы залатать кадровую брешь, специалиста из реала нанимать. А в то время никаких тебе структур и правил – царство криворуких самоучек. Самый вменяемый клан тогда назывался «Первые». Потому, что они реально во всем на первых местах числились. Многие главы кланов что сейчас в топе, истоки свои оттуда берут. Это уже потом старички из других игр начали сюда перебираться, вот тогда и наладилось всё более менее. Ну так вот, шесть кланов. Олдеры, лишь аббревиатура – Око, Лидеры, Догма, Еретики, Разящие мечи, Операция Ы. Все комерсы, миллионеры и прочие ходячие мешки с деньгами. А такие люди любят заключать сделки, вот они и поняли, что вместе они реально силой станут, на тот период с ними никто соперничать не смог бы. Да и сейчас мало тех, кто решится и способен на это. Во всяком случае в нашем кластере. А как известно, безнаказанность порождает вседозволенность. Вот они и чувствуют себя королями этого мира.