Искатель 1
Шрифт:
Карта оказалась удивительно подробной, включая линии, обозначающие границы стран или королевств, разбросанных по всем континентам и некоторым островам. Были отмечены названия городов и посёлков, но это мне ничего ровным счётом не говорило, но на будущее пригодится. Я попытался запомнить как можно больше, но тут карта внезапно исчезла.
— Ах, ах, ах, — игриво засмеялся безымянный голос, — нет-нет, я уверена, что ты захочешь изучить мир самостоятельно, без подсказок.
Мне, конечно, очень хотелось подробно изучить карту, чтобы иметь полное представление о том, куда лучше податься, когда попаду в новый мир.
— С чего мне лучше начать?
— С континента Дарин, — сказал безымянный голос с лёгкой усмешкой и замолчал, выдерживая длительную паузу. Краткость — сестра таланта. Видимо, неизвестная дама думала, что этой информации мне будет достаточно. Ну что ж…
Если верить моей зрительной памяти и карте, континент Дарин являлся самым большим, и на нём располагались несколько различных королевств, граничащих с большими участками невостребованных диких земель. Иными словами, это был стандартный фэнтезийный мир, изобилующий, как опасностями, так и возможностями.
— Мир работает по простой системе уровней. Ты получаешь опыт, убивая врагов уровня, близкого к твоему, приобретаешь дополнительные навыки, выполняя различные задания, исследуя новые территории и зарабатывая достижения.
Также существует возможность получить особые, эксклюзивные бонусы. С каждым новым уровнем ты будешь получать прибавку к параметрам, а иногда и дополнительные классовые навыки. Но самое главное — это получение очков, которые можно использовать для покупки навыков. А они бывают разные: классовые, универсальные, да и вообще, каких только не бывает. Ты с лёгкостью сможешь найти для себя навыки, что придутся тебе по душе.
Кроме системы уровней, существует ещё ветка развития навыков, в которой ты сможешь повышать их ранги. Чем выше ранг у навыка, тем выше эффективность их использования.
Отлично! Система уровней в целом оказалась практически такой же, как и в любой другой RPG игре. Что касается навыков, то их ранжирование — довольно распространённое явление. Ничего принципиально нового, и радует возможность выбора.
— Обрати внимание — практически всё, что ты делаешь в жизни, становится навыком, и это открывает удивительные перспективы и возможности.
Последняя фраза голоса весьма меня озадачила. Но, поразмыслив, я предположил, что если выбрать, скажем, класс воина и поднять ранг универсального навыка, например, безоружного боя, то можно будет тренировками разблокировать различные навыки подходящие для воина, например, рукопашный бой, борьбу и другие.
Размышлять и гадать я мог бесконечно долго, но всё встанет на свои места только когда попробую все на практике, а пока все лишь предположения. Кстати, вот и ещё вопрос.
— На все ли действия человека в мире существуют определённые навыки? — спросил я у неизвестного голоса.
— В пределах разумного, — ответила женщина. — Однако еда, питьё, сон и использование предметов первой необходимости являются навыками, которые можно развивать с течением жизни.
— Как совершенствовать такой навык лучше есть или пить? Ничего не понимаю?!
— Так же, как это делают с возрастом дети, — язвительно ответил мне голос. — Есть быстрее, не давиться, быстрее усваивать пищу и не бояться вздутия или изжоги.
Вот оно что… понятно, но как-то разочаровывающе.
Хотя жизнь без изжоги не такая уж плохая перспектива. Может, еще какие бонусы найдутся. Посмотрим на практике.Бесплотный голос бодро продолжил как ни в чём не бывало:
— Еще один момент. Если навыка у тебя нет, но ты знаешь теорию, или, как в твоем случае, умел в прошлой жизни, ты всё равно сможешь добиться результата, и он выйдет гораздо качественнее, чем у человека без знаний о процессе. В этом случае твоё изделие будет иметь куда большую ценность, чем у полного неумехи.
— То есть, если бы у меня не было навыки к резьбе по дереву, но я решил бы вырезать заострённую палку…
— У тебя получится сделать заострённую палку. Но её острота, твёрдость и другие качества будут не такими, как если бы её изготовил человек с навыком Резчик.
Интересный расклад, но потенциально это может стать головной болью. Если система навыков создавалась с учётом того, что люди живут обычной повседневной жизнью, то… Случаев, когда понадобится выйти за рамки, можно будет по пальцам одной руки пересчитать, особенно если уровень технологий застрял где-то на уровне средневековья. Сомнительно, что какой-нибудь крестьянин или каменщик задумается о резьбе по дереву. Хотя, возможно, предусмотрены какие-то дополнительные бонусы при выходе за рамки.
Разве что мне захочется примерить на себя жизнь типичного путешественника во времени и попытаться привнести сюда современные технологии Земли. Страшно представить, какой хаос возникнет, если у меня получится создать новое оружие, бомбы, или даже обычное электричество. Да что электричество, прогресс человечества начался с обычного унитаза с водяным сливом и водопровода!
Мне вряд ли удастся воссоздать большинство земных технологий, но что-то простое у меня вполне может получиться. Те же скрепки или обычную бумагу, может даже примитивный печатный станок.
О, это было бы интересно, но сначала нужно посмотреть на мир, а потом уже думать о инновациях. К тому же я очень сомневаюсь, что высшие существа, отвечающие за новый мир, включая невидимую хозяйку безымянного голоса, позволят мне вносить большие изменения, но чем чёрт не шутит…
— Ладно, что ещё мне необходимо знать?
— О-о, очень многое, — довольно промурлыкала женщина. Похоже, самое интересное она припасла напоследок.
— Чтобы все жители этого мира могли повышать уровень, по воле Демиурга мир стал порождать логова монстров. На монстров можно и нужно охотится, сокращая их поголовье, чтобы они бесконтрольно не размножались иначе это может стать проблемой. Хищники быстро размножаются, вырастают и становятся опасными. Многие из них достигают высоких уровней, и это твой шанс, если хочешь быстро набрать силу.
Ты можешь получать опыт за сражения с представителями своей или других разумных рас, чаще всего это предполагает стычки с бандитами, пиратами и прочим отребьем, которое решило поживиться за счёт других. Или, например, с теми, кто обратился к откровенному злу: с некромантами или безумными учёными. Я оставляю за тобой право решать, как тебе жить, и готов ли ты убивать других существ. Хотя, если это поможет тебе решиться, в большинстве королевств за бандитов назначается награда. Их разрешается убивать без суда и следствия прямо на месте.