Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия
Шрифт:

Навык Концентрация повышен до 101 уровня.

Навык Биолокация повышен до 35 уровня.

Получен 61 уровень персонажа!

Получено три свободных очка навыков!

Навык Лечение повышен до 22 уровня.

Имеющиеся три свободных очка навыков забросил в Мистицизм. Теперь то уже известно, что корзина с плюшками приготовлена для тех, кто поднял навык до сотого уровня.

Для того, чтоб группа оклемалась до пригодного к дальнейшему движению состояния потребовалось около получаса. Всё это время на нашей охране стоял Вихрь. Время от времени он постреливал в разные стороны.

Вынужденное безделье стало толчком для переосмысления тактики

продвижения. Потратив около часа, мы проехали по этому гексагону около восьми километров. Это скорость быстро идущего пешехода, а не мчащегося на резвом транспорте. Результат не приемлемый сам по себе, а если учесть, что нам до предполагаемой точки начала поисков осталось проехать около пятидесяти километров … Вооружившись палочкой и участком земли без растительности я за пол минуты посчитал, что если я буду активировать Биолокацию каждые триста пятьдесят метров, что составляло радиус действия навыка, то без проседания количества Очков магии мы будем передвигаться по проверенной Биолокацией территории со скоростью не превышающей ста восьми километров в час. Стопроцентной гарантии такая скорость не давала. Какой-то монстр мог оказаться ровно на границе сканирования и двигаться нам на встречу. Взвесив все за и против остановились на варианте, когда я активирую Биолокацию каждые сто семьдесят пять метров, что составляет половину радиуса сканирования. Та же палочка и тот же участок земли через минуту сообщили что такой вариант движения со скоростью в шестьдесят пять километров в час исчерпает мой запас Очков маги за два часа. Вариант был вполне хорош. До места начала поисков мы доберёмся примерно через час и у меня останется половина Очков магии. В смысле остался бы если бы у меня был полный запас. От текущих запасов останутся сущие крохи через час. После начала поисков скорость движения снизится, а я начну пополнять запас.

Перед выдвижением в путь я спросил у Вихря:

– В кого ты там стрелял? Может трофеи нужно собрать?

– Змеёнышей мелких отстреливал. Они хоть мелкие, но жутко ядовитые и ловко прячутся в траве. Трофеев с такой мелочи после плазменного ружья не остаётся.

– Понятно. Значит в путь.

Выбранная тактика движения была вполне пригодна к использованию. Мы объезжали стороной всех потенциально опасных местных обитателей. То есть всех, у кого уровень был выше десятого. Один раз за нами погнался какой-то див девяностого уровня. Через пару километров он, или она, от нас отстал. Что это за зверушка мы из-за высокой растительности так и не увидели. Так, практически безопасно, мы пересекли ещё один гексагон.

Меня привлекла метка дружественно существа, появившаяся при очередной активации Биолокации. От визуального наблюдения нас отделял хребет не высокого холма. Я всмотрелся в метку.

Риса Харш. Гекхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 45-го уровня.

– Всем стоп, - скомандовал я в рацию. А сам, не жалея Очков магии, по откату четыре раза подряд активировал Биолокацию. Нужно как-то отследить траекторию движения этого дипломата.

– Что случилось?
– встревожился Илья Лосев.

– За холмом дипломат гэкхо.

– Грурх Пшиш? Зачем его сюда понесло?

– Не Грурх Пшиш. И это не он, а она. Есть у меня одно предположение, касающееся цели визита. Я конечно могу ошибаться, но стоит проверить.

– И что за предположение?
– не сдавался Илья Лосев.

– Дипломат обязан присутствовать при первом входе первого игрока группы. Судя по тому, что сейчас дипломат на всех парах движется к своей базе, можно сделать предположение, что игрок встречен и с ним проведён инструктаж. Возможно дипломат катается по каким-то другим делам, но мы не можем упускать шанс. Союзная фракция по соседству ускорит развитие. Нужно попытаться найти игрока и помочь ему развиться до фракции.

– Или прибить такую фракцию в зародыше, если это какой-то пепельнокожий засранец, - задумчиво проговорил Илья Лосев.

Извини, Агафья, но твои поиски немного подождут.

Мы переехали на то место, где первый раз попал в область сканирования дипломат и двинулись в противоположную от его движения сторону.

Прежде чем маркер игрока появился в результатах сканирования, мы проехали в глубь гексагона порядка семи километров. За это время сомнения в правильности предположения не только успели зародиться в головах, но и неоднократно прозвучать из наушников раций. Я не был исключением из рядов сомневающихся. Из принципа я сообщил, что проедем ещё километр и только тогда если никого не обнаружим, то вернёмся к первоначальной задаче. Собственно

говоря, мы уже начали притормаживать для разворота, когда появилась метка.

– Стоп! Мы его нашли!
– скомандовал я в рацию.
– Триста метров строго на север. Игрока окружают монстры.

Вокруг нейтральной метки, подписанной как.

Вортан Фласт. Человек. Инженер 1 уровня. Создающий фракцию.

Кружила стайка из семи враждебных точек, помеченных как сумчатый волк с уровнями от шестого по девятый.

Подъехав поближе мы увидели не такую уж и необычную картину. В кроне средних размеров дерева просматривалась человеческая фигурка, вокруг дерева кружили животные внешним видом одновременно похожие и на собак, и на крыс. Повадки откровенно собачьи. Изюминку вносила полосатая спина животного.

Это против одного, и скорее всего безоружного, игрока первого уровня стая была грозной силой. Мои же спутники принялись чуть ли не голыми руками ловить зверей. Чтоб «не попортить шкуру редкого окраса». Бойцы занялись трофеями, а мы с Ильёй Лосевым пошли налаживать контакт с игроком.

Сквозь густую листву на нас смотрела перепуганная физиономия пепельно-серого цвета

– Твоюже … - пробормотал Илья Лосев доставая из инвентаря пистолет.
– Ну хоть обнаружили вовремя.

– Подожди. Возможно, этот более вменяемый, - сказал я, останавливая поднимающуюся с пистолетом руку Ильи Лосева.

 Процесс знакомства продвигался со скрипом. Мой словарный запас языка пепельнокожих был богаче чем у Эллочки-людоедки, но не настолько, чтоб свободно общаться. У нового игрока с известными мне языками было совсем никак. Оптимизм внушало добродушие и стремление к налаживанию диалога у нового знакомого. Провозившись с полчаса, собрали общий совет и решили разделить группу. Я остался с Вортаном, а остальная группа отправилась на поиски паладинши.

Забрать Вортана с собой мы не могли. Не позволяла грузоподъёмность транспорта. Да и тащить за собой в разведывательный рейд игрока первого уровня не самая умная идея. Опять же игроки из его мира зарекомендовали себя не с лучшей стороны. Нет гарантии что он сейчас притворяется розовым и пушистым, а при случае ударит в спину. Ждать поисковой группе без дела несколько часов пока я освою язык - непродуктивное расходование человеческих ресурсов. Без меня боеспособность группы снижалась, но это был компромисс.

Группа укатила, а мы, сидя под деревом, продолжили попытки общения. Спустя три часа мы начали сносно понимать друг друга. За усилия игра одарила меня тремя уровнями навыка Космолингвистика. В ходе изучения языка я кое-как рассказал об изученных нашей фракцией особенностях игры. О возможности окончательно умереть в игре, о безопасных локациях, о тонкостях взаимоотношений с гэкхо. О том, что мы уже встречались с пепельнокожими я даже не заикался. Вортан немного рассказал о своём мире. Оказывается, в их мире царит так называемая магократия. Несмотря на то, что их мир в технологиях опередил наш, в социальном плане у них был полный мрак. По слухам, из сомнительных источников, нечто схожее творилось в средневековой Японии, когда сюзерен, не откладывая на потом сносил мечом башку даже за косой взгляд или недостаточно низкий поклон. Вот у них было значительно суровее. Правили исключительно маги. Нет магических способностей - даже не мечтай о руководящей должности. За неуважительное отношение к магу карали не только «виновного», но и его семью. В сравнении с тем, как карались выступления против магов, геноцид индейцев был невинной шалостью грудного младенца. Людей убивали миллионами. И смерть была не лёгкой и быстрой. Порицаемые в нашем мире ужасы концлагерей второй мировой у них были перманентной обыденностью. Некоторые политические деятели пытались оправдать такое положение ощутимым перенаселением планеты.

Ни Вортан никто из его предков и родственников не обладал магическим даром. Он был неплохим инженером, но несмотря на это жил бедно. Капсулу, как и я, делал не в одиночку. Их собралась группа из восьми друзей. Финансовое положение их группы сильно уступало даже моим личным сбережениям на момент начала изготовления капсулы, зато и расходы на производство запчастей капсулы в их мире существенно ниже. Сказывался более высокий уровень развития техники. Спросите, как так я смог оценить уровни доходов и стоимость изготовления деталей с нашим миром? Да практически интуитивно. Вполне допускаю, что сильно ошибся в оценках. Друзья после удачного входа в игру конечно же наскребут на изготовление капсул для каждого, но бурного старта в игре у них не будет. Им нужно ходить на работу чтоб обеспечить себя в реале всем необходимым. У них нет возможности набирать быстро и много людей в свою группу. Основная причина - правительство ревностно следит за тем, чтоб люди не сбивались в группы.

Поделиться с друзьями: