Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия
Шрифт:
Поход по лабораториям ничего интересного не преподнёс. Я как-то упустил что предыдущее посещение было перед выходными.
Строительство комплекса на выходных не останавливалось. Коробка здания готова. Начинают делать внешнюю отделку. Внутренняя отделка шла полным ходом. Через пару дней начнём переселять игроков из административного здания в комплекс. Для имеющихся игроков кабинеты уже подготовлены, но не дело, когда посторонние люди ходят по стройке.
Сегодня на удивление быстро справился с делами время едва перевалило за полдень. Мысль о прогулке пришлось отбросить. Подкачала погода.
Дома походил из угла в угол и полез в капсулу.
Глава 14.
Первым делом связался с диспетчерами. На подконтрольных нам территориях были тишина и спокойствие. Хотел побродить по территории базы. Территория не маленькая. Целый квадратный километр. То, что по плану до второго уровня базы здесь будет построено всего два здания не означает что их всего два. Построек было значительно больше.
Выселять с территории базы нужно много кого. И животноводов, и аграриев, которые держат здесь огороды. Из-за того, что размещаться приходилось на ограниченной территории, окружённой со всех сторон врагами, лепили что как могли и где могли. Едва до уровня фавел не дотянули.
Прогулку пришлось отменить. Как и в реале подвела погода. Сегодня первый раз увидел в игре дождь. Дожди здесь бывали раньше. Они здесь идут регулярно. Просто так получилось, что я под них не попадал. То я в реале, когда в игре идёт дождь, то дождь не в том гексагоне где я нахожусь. Погодка стояла мерзкая. Дождь, ветер и холод. Даже поёжился, когда представил, как оно сейчас патрульным. Наши гравилёты не имеют ни крыши, ни стен. Нужно что-то с этим делать. Хотя бы приварить каркас из труб и обтянуть брезентом. С этими мыслями вернулся в здание казармы.
Отблески электрического света привели в лабораторию, устроенную Владимиром Анатольевичем и Виталием Кирилловичем. Они оба были здесь.
– Чем занимаетесь, - спросил я, входя в помещение.
– Доводим до ума транзисторы. Твои навыки могли бы помочь.
– ответил Владимиром Анатольевичем.
– Почему не помочь? Рассказывайте, что делаете.
Цель, которую поставили перед собой два инженера, наладить производство транзисторов с одинаковыми характеристиками. Только после этого можно начинать задумываться об электронике местного производства. На адаптацию технологии производства транзисторов под наши условия ушло почти пять часов. Я со своими навыками значился как часть производственной цепочки. Кристалловедение использовалось для определения качества и направления кристаллической решётки полупроводников. Дезинтеграция– для резки и полировки. Электроника для объединения заготовок в готовый транзистор. Меня не приводила в восторг необходимость, начиная с сегодняшнего дня тратить пол часа - час каждый день на производство транзисторов. Просто в нашем положении другой альтернативы не было. Мои навыки можно было заменить сложным дорогостоящим оборудованием. Изготовить такое оборудование мы пока не могли. Закупить не позволяли финансы. Долгие часы мучений дали нашей фракции отработанный процесс для трёх моделей транзисторов и двух моделей диодов, и по полтора десятка готовых изделий каждой модели. Лично мне игра отсыпала по два уровня Электроники и Кристалловедения и один уровень Дезинтеграции.
Раздумывать чем заняться дальше не пришлось. Со мной связалась Светка и сообщила, что меня ждут на военный совет в штабе. Мы так много успели сделать, а в игре всё ещё раннее утро.
Военный совет посвящался строительству базы для пепельнокожих. Наш коллективный разум выделил несколько основных задач. Во-первых, нужно получить согласие на переселение у наших гостей. Этот вопрос ложился на мои плечи. Вчера я в ультимативной форме обязал дать нам ответ сегодня утром. Сейчас мне предстояло пойти и получить их положительный ответ. Во-вторых, постараться выяснить у гэкхо что нужно сделать для того, чтоб игра закрепила базу не за нами, а за пепельнокожими. Эта задача ложилась на Ивана Соломоновича. Он как дипломат фракции получил право на аудиенции у закреплённого за нашей фракцией дипломата. Проще говоря, он мог переступить на шаг границу владений Гурх Пшиша и нажать на кнопочку звонка, закреплённую на столбике, установленном в метре от границы при этом не получить очередь из плазменной турели. Если в течении минуты Гурх Пшиш не отвечал, следовало уходить. Повторную попытку вызвать дипломата можно было повторить не раньше, чем через час. В противном случае плазменная турель и точка возрождения. В-третьих - наём гномов. С этой миссией отправим Светку. Пусть прокачивает торговлю. В-четвёртых - подготовка экспедиции. Эта часть ложилась на Илью Лосева и Серого.
У меня состоялась длительная беседа с Вортаном. В игре был только он. Вчера, после нашего ухода, в их группе разгорелись не детские споры. Споры начались в игре, а продолжились в реале. Там собрались все, кто в ближайшее время обзаведётся капсулой и присоединится к игре. В реале нашлись мудрые люди, которые утихомирили эксцентричную особу. Лично я сомневался, что на этом проблемы с её стороны закончились. Попытки изливать сопли о том, как Вортан сожалеет о вчерашнем разговоре я прервал. У меня не было ни времени, ни желания это выслушивать. Не верю я что они взяли и поменяли мнение. Просто прогнулись под обстоятельствами и затаили. Вместо этого перевёл разговор на выбор места для строительства базы и самого плана базы. Мы сошлись на том, что базу имеет смысл строить на месте уничтоженной нами базы пепельнокожих. Там изначально место выбрано грамотно, и вырублена поляна, что уменьшает объёмы работ. Минималистичный проект
базы немного улучшили. До строительства из камня не дошло, но немного увеличили размеры зданий, добавили наблюдательных башен как в крепостной стене, так и по острову.Вернувшийся от дипломата Иван Соломонович, сказал, что по словам Гурх Пшиша нам будет достаточно отсутствовать на строительной площадке в момент завершения строительства базы. Тогда база будет считаться собственностью новой фракции. Это не означало, что если в момент завершения припрётся кто-то левый, то всё испортит. Условия были несколько сложнее, но для нас озвученный способ подходил идеально.
Серый с Ильёй Лосевым сошлись к тому, что перед отправкой на остров всех людей, инструменты и материалы следует собрать на ближайшем к острову берегу реки находящимся под контролем нашей фракции. Это будет наиболее быстро и безопасно. Там построить несколько плотов, на которые погрузить всё необходимое и по реке добраться до острова.
Светка выторговала у гномьего короля две сотни гномов на неделю за паровой трактор. Стоимость труда гномов изрядно подросла с момента, когда мы начинали строить свою базу. Впрочем, в пересчёте на наши трудозатраты цена осталась та же. Что раньше для оплаты работы гномов мы потратили три человеко-дня на изготовление зелий, что сейчас столько же на изготовление трактора.
Решили, что сегодня мы собираем плоты, свозим материалы, проводим контрольную разведку на острове. Завтра рано утром свозим людей и гномов в отправной точке. С рассветом отправляемся на остров.
Когда закончили с организационными вопросами по строительству базы для пепельнокожих, я отправился смотреть наши владения.
Первой в очереди стала база в Гномьих горах. В этом гексагоне я был один раз и то можно сказать с краю. Базу же строили практически в центре гексагона. Поскольку нам были не нужны плодородные земли, гномы выделили нам участок с голыми камнями. Впрочем, говорить о плодородных землях в этом гексагоне бессмысленно. Узкие лоскуты, на которых что-то росло встречались крайне редко. Дорога, ведущая к строящейся в Гномьих горах базе, доходила до границы гексагона. Нашему гравилёту дорога не особо была нужна. Тем не менее парить над ровной дорогой было значительно приятнее и быстрее чем над полем со скрывающимися в траве колдобинами и камнями. До границы гексагона мы добрались минут за десять. Можно было быстрее, но мы не стали лихачить на дороге, довольно плотно заполненной путниками. Поток гномов, идущих по дороге в обе стороны впечатлял. Передвижение по Гномьим горам растянулось почти на час. В основном мы двигались по извилистым тропам, а не по дороге. Пялясь по сторонам во время пути, я пришёл к забавным мыслям. Судя по рассказам Архипова все мобы и НПС в игре - это персонажи из земных мифологий. Злобные орки и гоблины вполне вписывались в образы фэнтезийных книг, а вот гномы получились какими-то не правильными. Везде в книгах это матёрые работяги, суровые воины и пожжёные торговцы. Здесь как торговцы гномы более-менее подходили под земной образ. Воины из них мягко говоря не серьёзные. Как работяги просто смех. Подгорные жители передвигаются по козьим тропам вместо просторных тоннелей в толще гор. Мы сначала думали, что подгорные поселения нам не показывают. Потом оказалось, что они живут исключительно на поверхности. У них есть подземные сооружения, но это всего лишь шахты. Узкие, мокрые, неказистые. В них добывают руду и ничего больше. Супер-мега кузнечных изделий у них нет. Топоры и кирки из третьесортных сплавов, пародии на доспехи из такого же г… железа. Ювелирные изделия в среднем состояли из камешков с дыркой на верёвке. Из какой мифологии взяты эти гномы? Они в том числе не вписывались в мифы, по которым цивилизация гномов давно прошла пик своего развития и последние пару тысяч лет находится в жёсткой стагнации. Нет у них изделий, оставшихся от древних мастеров. Точнее изделия есть, но они такого же качества, как и новодел. Даже построенная в короткие сроки их руками наша база, это не результат их умения быстро и качественно работать. Это игровое ускорение. Нагони мы на строительство базы такое же количество игроков и на строительство базы уйдёт на порядок меньше времени. Нужно будет поднять этот вопрос в разговоре с остальными игроками фракции. Может быть у кого-то найдётся версия почему у нас гномы неправильные.
Место строительства базы заслуживает отдельного описания. Для базы выбрали небольшую горку. Площадку на вершине горки немного сняли, подровняли получившуюся площадку. Через пару недель у нас будет замок на горе. Для повышения уровня базы до второго придётся снимать верхушки у двух соседних горок. Должен получиться отличный пейзажик. Вот только ездить с горки на горку будет неудобно.
Обратная дорога заняла почти в два раза больше времени. В одном месте случился обвал. В какой-то момент оказалось, что быстрее выехать в Долину гейзеров. За блуждания по Гномим горам мне отсыпали один уровень Картографии.
База в Долине гейзеров ничем интересным не отличалась. Почти стопроцентный клон нашей столичной базы. База же в Каменном лесу впечатляла. Каменной столб, превращённый в угловую башню смотрелся впечатляюще. Но ещё более впечатляюще смотрелись окрестности базы. Снесённые в радиусе полукилометра все каменные столбы выглядели как результат страшного катаклизма. Каменные столбы не просто снесли. Их разломали на строительный камень. Всё не пригодное для строительства использовали для выравнивания рельефа. Это же сколько ресурсов угрохали непонятно на что. Присутствовавший здесь Замок пытался меня убедить, что так нужно для обороны базы.