Искаженный мир - Имя Охотника
Шрифт:
– Учитывая нашу «удачу» я в этом сильно сомневаюсь.
Да, невеселые перспективы, но мы пока не сдались и живы, а значит, еще поборемся с миром, который старательно пытается нас убить.
Передохнув, мы двинулись дальше к заветному мосту, что должен спасти нас от приближающихся врагов. Не то, чтобы они именно за нами шли, скорее, просто начали наступление на рощи анчаров, а мы как удобрения им нужны для грибов, а то звери в отличие от нас в норы забиваться могут или улетать.
Сам же я на привале пытался нормально освоить свою новую способность.
Личная гравитация – это весьма крутой прием с большим потенциалом.
«И это еще точно не все,– подумал я. – Наверняка этот орган скрывает и другие интересные приемы. Главное дорасти до них, и открыть, а лучше изучить информацию по Бродячим китам. Хоть что-то».
Жаль сведений по Гарганам очень мало. То, что я в свое время вычитал – это примерно все, что толком о них известно. Разве что с учеными какими связаться…
Я уже несколько раз пробовал новый прием.
Основная сложность в нем – это ориентироваться в пространстве. Когда мир для тебя резко переворачивается очень сложно понимать, где ты, а где остальные. Это небольшая задержка, но в настоящем бою подобное может стоить жизни, потому надо осваивать и привыкать.
Со временем точно смогу. Главное, чтобы оное «время» у меня было.
«Как вернусь в Спату, первым делом куплю способность Прыжок или что-то типа такого. Мне повышение мобильности сейчас крайне не помешает».
Но это планы и хотелки, а как там все получится, еще посмотрим.
Вот выберемся из этой задницы, так и решим.
Вскоре мы все же добрались до нужного места.
Темный провал место весьма жуткое. Оно появилось в результате землетрясений вызванных ядерным взрывом, как скалы перед Берегом Обломков. Насколько оно глубокое сказать никто не может, прыгать туда или спускаться не решаются. Благо через сам провал уже давно протянули веревочный мост. Не самый надежный, но это самый быстрый способ перебраться в западную часть долины.
Провал полностью оправдывал свое название. Огромная расщелина в земле шириной метров в пятьдесят, длиной, уходящая на несколько километров в обе стороны, а глубина скрыта в вечной тьме. Узнавать, что там такое внизу совершенно не хотелось.
Сам мост представлял собой крепкие канаты, привязанные к столбам, и деревянными перекладинами на веревках. Выглядел он не сильно надежно, и переходить по нему всем сразу я бы не хотел.
Но не это было главной проблемой.
К самому мосту с севера быстро приближались костегрибы. Двое уже почти у моста и мне не хотелось бы, чтобы они сломали наш единственный путь к отступлению.
– Вперед!
Мы тут же рванули на врагов, пока остальной отряд не добрался.
Воздушный резак!
Скелет принимает атаку на щит, но закрывается и останавливается, а вот его напарник с двумя мечами кидается в атаку.
Бробойный выстрел в ногу лишает его конечности и валит на землю, где его легко добивает Крес, а я, уже отработанным
приемом отвожу щит топором и добиваю огненным клинком второго. За почти неделю в этом месте мы уже наловчились быстро избавляться от подобных противников и разобрались в их «мастерстве».Костегрибы действительно могут в тактику и командное взаимодействие. Они неплохо имитируют людей своим стилем боя, но все равно остаются просто мертвяками управляемыми, так сказать, с заложенными алгоритмами. Не то, чтобы в них какая-то программа, но действуют они порой и правда, как машины. Они быстро и точно реагируют на всякие действия и могут доставить море проблем. Вот только если разобраться в их стиле боя, то можно легко находить нестандартные решения или уловки, на которые они тупо не знают, как реагировать.
Они не люди.
Человек может среагировать на сальто через себя, на неожиданные удары ногами или порой глупые действия, типа не эффективных атак, или как Крес сделала, заставила за собой кругами гоняться. Человека обмануть сложнее, а вот такие вот грибо-костяные машины довольно легко. Это со Споровиками почти не работает, ведь те напрямую почти всегда контролируются Грибницей, а вот с костегибами мы научились быстро расправляться.
Хотя их количество все равно остается серьезной проблемой. Когда сражаешься с ними один на один, то никаких проблем нет, а вот крупной сворой они представляют собой очень опасных врагов. После той первой группы мы старались обходить стороной крупные скопления данных тварей.
– Так, - сказал я, когда мы отбились от этой двойки. – Переходим по очереди. Барти, ты первый, а мы с Крес прикрываем.
– Может лучше Крес? – предложил он.
– Нет, мы вдвоем будем прикрывать мост, - указал я на приближающихся врагов. Благо нежить идет не всей толпой, а потому шанс отбиться у нас имеется. – Ты же переходи, а потом будешь прикрывать с того края.
– Понял, - кивнул брат и тут же поспешил перебраться, предварительно передав мне свои последние склянки с зажигательной смесью. У нас их всего три осталось.
Барти достаточно хороший стрелок, чтобы помогать даже с такого расстояния. Пусть его конек – это скоростная стрельба, но с таким хорошим луком как у него можно и прицельный обстрел вести.
Первые костегрибы и простые зомби добрались до нас через минуту, и мы тут же вступили с ними в бой. Нам ужасно везет, что они не собрались в одну толпу, а потому еще можем биться.
Удар! Удар! Удар!
Огненный клинок и топор проходятся по противникам, разнося голые черепа, сжигая грибные наросты и отрубая куски тел. Мы с Крес отбиваемся стоя спиной к спине, атакуя всех, кто окажется слишком близко, не позволяя им добраться до моста. Благо нежить не может стрелять, что нас и спасает. Скелетов-лучников в этой партии армии тьмы не подвезли, хотя такие вроде, как и имеются, но не здесь.
Зомби орудуя двуручником пытается разрубить меня пополам, но я легко пропускаю атаку мимо и наступив на древко его оружия не дал поднять его вновь, а после и проткнул огненным клинком его тело, что вспыхнуло как спичка.
Следующий костегриб бьет слева.
Резко приседаю пропуская атаку Крес, что влетает мертвяку в голову и скидывает того в пропасть.
Третий решил просто накинуться на меня сверху, но я просто перекинул того через себя и отправил в такой же полет во тьму.
Удар! Удар! Удар!