Искры тьмы. Часть 4
Шрифт:
Разобравшись с сумкой, награду в десять свитков воскрешения я переместил именно туда. Достать их оттуда тоже не составляет труда. Достаточно представить предмет довольно отчетливо и произнести вслух его название. Получилось у меня всё с первого раза, так что больше тратить на это время не было нужды.
Следующее достижение под названием «Герой Первого турнира» несло в себе награду не шибко и материальную. Хотя, это с какой стороны посмотреть.
Истории о победителе Первого Турнира будут передаваться из поколения в поколение.
Забавная приписка, которая означала,
Следом очередь настала плюшек от непосредственно уровня. На тридцатом и сороковом я получил возможность добавить себе еще по одному, как пассивному, так и активному умению. И это не считая того, что мне еще предстоит выбрать скиллы сверх лимита, причем выбрать можно прямо сейчас, в отличии от выбивания шкатулок. Что ж, посмотрим, чем нас там порадуют.
— Не густо, — разочарованно выдал я.
Никаких умений из разряда вон мне, естественно, предложено не было. В основном какие-то стандартные скиллы, первый уровень которых не впечатлял от слова «совсем».
Еще раз пробежав по ним глазами, перешел во кладки со своими скиллами, дабы, так сказать, всё сопоставить и выбор сделать более осмысленный, нежели банальное «хочу».
Итак, первый и самый главный скилл это Копье ночи. Пятый уровень прокачки, и восемнадцать процентов от шестого. Три заряда. Дальность поражения — восемьдесят метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в десять минут, который срезается вдвое моей пассивкой.
Дальше — Молния тьмы. Как-то я проморгал момент, когда она взяла пятый уровень. Скорее всего, случилось это непосредственно на Турнире, а после слияния скиллов и тела, иконки и вовсе пропали с передней панели интерфейса. Нет, их так же можно найти, но теперь они в отдельной вкладке и совсем не бросаются в глаза.
Здесь я долго размышлять не стал и увел умение в сторону плюс одного заряда. Дальность поражения в пятьдесят метров меня вполне устраивала, как и откат в десять минут. Сокращать его не видел смысла, особенно, когда есть возможность просто добавить дополнительный заряд. Ни и остальное не изменилось. Поражение до десяти слабых целей, либо, если противник серьезный, то весь урон уходит в одну, с оглушением в две секунды и последующим замедлением на семьдесят процентов. Ну и полезное свойство от усиления золотой искрой это скидывание в перезарядку одного из умений противника. Сейчас на полоске прокачки я видел лишь три процента, так что до шестого уровня еще очень и очень далеко.
Цепи вечной тьмы — третье умение, относящееся к урону и контролю единичной цели. Качается, правда, долго и всё как раз из-за единичной цели. Так, третий уровень, полоска застыла на восьмидесяти трех процентах, откат в два часа и постоянное поглощение маны, при активации. Собственно, либо пока противник коньки не отбросит, либо пока эта сама мана не кончится. И даже срезав стоимость на треть, один хрен уж слишком много оно жрет. Но и контроль, какой-никакой тоже дорогого стоит. Шестьдесят метров дальности, тоже хорошо и дальше даже не надо.
Следующим умением на очереди шла Кровавая пелена. И тут снова меня обрадовал полученный четвертый уровень. Как раз получил его на последних минутах Турнира, а после было не до этого. Итак, порадуй о, великий рандом!
— Порадовал, — немного заторможено выдал я.
Всё дело в том, что три уровня до этого не было никаких вариантов. Лишь усиление, да и всё. Хотя оно и понятно, отката нет, да и стоимость заключается лишь в количестве крови. Сейчас же передо мной раскрылось три варианта, два из которых видоизменяют
скилл. Первый-то ладно, очередное усиление, что тоже, в принципе, хорошо. Но вот рассмотреть, как следует два остальных нужно обязательно.Итак — Стрела крови, умение на урон. Если по-простому, то аналог моего Копья ночи. Только стихия не тьма, а кровь. Ну и отката опять же нет, всё завязано на кровь. Знай себе кастуй, пока на ногах стоять можешь. Очень даже неплохо.
Второй вариант — это Кровавая ярость. Бафф, который дает сорока процентную прибавку к ловкости. Сложно сказать, что прибавка небольшая, ибо на ловкость у меня всё и завязано, но вот пятый уровень я хочу получить как можно быстрей.
Не люблю такой выбор. С одной стороны, последний шанс, на случай, если кончится мана, либо же бафф, непосредственно, тела. Первый вариант я не рассматривал вовсе. Запасаться кровью по мензуркам, мне по нраву не пришлось.
Минут через десять раздумий, когда кружка с кофе опустела, выбор был сделан. Что ж, Кровавая ярость разбавила мои умения. Откат полчаса, время действия — двадцать секунд. Не густо, но для скоротечных схваток самое оно. Да и если учесть, что ценность ловкости у меня усилена золотой искрой, этот бафф намного сильнее, чем может показаться на первый взгляд.
Кивнув собственным мыслям, продолжил.
Взгляд упал на скилл под названием Стяжка. Хороший контроль с толикой урона. Третий уровень прокачки, тоже, кстати, почти добрался до четвертого. Дистанция активации тридцать метров, а диаметр самой зоны стяжки — восемь метров. Откат пять минут, что довольно-таки неплохо.
Дальше Восстановление маны — пятый уровень. Опять момент повышения уровня проворонил. Но судя по тому, что иконка не подсвечена, никакого выбора там не было, лишь усиление, да и только. Откат полчаса, и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов.
Прыжок — лучший вариант из возможных на маневренность. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в две минуты. Ну просто шикарное умение, ценность которого сложно не учесть.
Ну и последним шел скилл под названием Метка убийцы. Всё еще первый уровень, пять минут отката, и возможность видеть цель на протяжении двух минут.
Надо будет обязательно заняться им после, вдруг дальше будет полезней, нежели сейчас.
Итак, чего мне не хватает? Да на самом-то деле всё просто — защиты. Есть, конечно, защитные пленки от убийств, но это не то. И очень, блин, жаль, что из представленных десяти нет ни единого подходящего варианта.
Благословение ночи — баф на регенерацию маны и жизни. Клинок Аз’Руа — призыв меча. Узы крови — связь двух врагов, где второй получает столько же урона, сколько и первый. Призыв Хорза — призыв какой-то темной тварюшки. Мрак — участок диаметром в четыре метра, где из-за тьмы видимость становится нулевой. Пиявка — прикосновением к врагу можно отхилиться, ну и нанести урон. Темное наследие — мгновенное освобождение от эффектов контроля. Взгляд во тьму — контроль единичной цели, пугает и заставляет бежать без оглядки. Жертва — перегон крови в ману. Черный саван — на целых семь секунд делает невидимым.
Были тут, конечно, и весьма вкусные умения, причем несколько, только вот всегда хочется больше.
— Нет, точно зажрался, — покачал я головой, останавливая свой выбор на саване.
Нет, ну невидимость это ультимативно, тут даже особо раздумывать не пришлось.
Новый скилл я активировал сразу, как только почувствовал, что он стал частью меня. Забавно это, наблюдать, как исчезает твое тело и не видеть его вовсе.
Семь секунд прошли быстро, и начался пятиминутный откат. Долго, но надеюсь, с прокачкой удастся это время немного срезать.