Искры тьмы. Часть 5
Шрифт:
Внимание! Активирована золотая Искра!
Внимание! Идёт анализ энергетических возможностей организма!
Помнится, в прошлый раз анализ продлился не дольше минуты. Сейчас же, судя по ощущениям прошло не меньше пяти. Я уж было подумал, что что-то не так, как начали проявляться оповещения.
Внимание, Искатель! Исходя из ваших показателей вам доступно 15 очков усиления. (Вхождение в 1% порога силы)
На усиление активного умения необходимо 3 очка.
(Копьё
На усиление пассивного умения необходимо 2 очка.
(Увеличение скорости реакции — 8 очков, Сокращение времени перезарядки умений — 8 очков)
На увеличение ценности характеристики тела необходимо 2 очка. (Ловкость — 8 очков)
Выбирайте с умом!
— О, как, — удивился я. — Занятно.
Помнится, тогда был двадцатипроцентный порог силы? Сейчас уже однопроцентный. Что бы это могло значить? Нет, ну если пораскинуть мозгами, так это больше походит на выжимку по уровню силы. То есть, в прошлый раз, подобных мне было порядка двадцати процентов от общего количества Искателей. Сейчас же только один. Хм, странно. Вроде по уровням иду первым, иначе достижения по типу Первый за пятьдесят не получал бы. А оказывается, близких ко мне по силе достаточно много. Забавно.
Еще, что бросилось в глаза, так это увеличенная стоимость усиления тех умений, что улучшил в прошлый раз. Причем удорожание даже не в два раза, а в четыре. Кое-какие выводы сделать можно, но позже. Сейчас самое время пробежаться по умениям и хорошенько так поразмыслить. На пятнадцать очков сильно не разгуляешься, а скиллов у меня прибавилось. Так что погнали.
Начать решил с активных умений, что не удивительно. Все значения в них указаны уже с учетом бонусов от вещей и пассивок. Хоть считать не надо.
Итак, Копье ночи — мой основной дпс к тому же усиленный золотой искрой. Пятый уровень и восемьдесят семь процентов от шестого. Сверхуровни качаются прям сильно труднее, чем до усиления. Четыре заряда. Дальность поражения — девяносто шесть метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в две с половиной, без одной секунды, минуты. Достижение Сокрушить Великих со своим однопроцентным сокращением скорости перезарядки вызвало лишь улыбку.
Молния тьмы — мой второй скилл на урон. Пятый уровень и шестьдесят два процента от шестого. Дальность в шестьдесят метров, тот же, что и у Копья, откат, три заряда, поражение до десяти слабых целей, либо весь урон в одну, но с оглушением и последующим замедлением. Ну и на десерт, золотое усиление — сбрасывание случайного скилла противника в перезарядку.
Цепи вечной тьмы — мой убер контроль. Даже с учетом очень долгой прокачки — пятый уровень. Семьдесят два метра дальности и два заряда. Стоимость на поддержание сокращена на восемьдесят процентов. Вроде и дохрена, по крайней мере, на простых тварей хватает, а вот с боссами мана всё равно улетает очень и очень быстро. Ну и сокращенный откат в полтора часа.
Кровавая ярость — баф, очень упрощающий мне жизнь. Прирост в сто процентов к ловкости, с откатом в пятнадцать минут и длительностью двадцать секунд. Активируешь и носишься, как гребаный соник. Причем с двумя зарядами полезность этого бафа и вовсе запредельна. Ну и вкусный бонус на пятом уровне это вампирик от нанесенного урона. Дико незаменимая вещь, когда долбишь РБ, а хилиться как-то надо.
Восстановление маны, или как оно с недавних пор стало назваться — Поцелуй тьмы. Видимо, первый вариант не шибко входил в лорность мира, вот и подредактировали. Итак, пятый уровень, откат в пятнадцать и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов. С двумя зарядами умение прям на пять с плюсом. Особенно, когда ты в пати.
Прыжок — моя лелеемая имба. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати четырех метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в минуту. Как вариант, главный претендент на усиление.
Метка убийцы — скилл, который долго не качал, не видя его полезность. Сейчас же он меня, несомненно, радует. Тридцать шесть метров дальности, две с половиной минуты на откат, возможность видеть цель, даже сквозь стены, плюсом замедление её на тридцать процентов и на двадцать процентов у цели увеличивается время на откат умений. Вроде и без урона, но скилл словно бы меня дополняет. С двумя зарядами от комплекта брони вообще пушка-бомба.
Стяжка — тоже такой себе скилл на первых уровнях прокачки. На пятом же умение превращается во вполне себе такой приятный контроль с неплохим уроном. Особенно полезно умение на ордах мелочи. Откат в две с половиной минуты, дистанция активации тридцать шесть метров, а диаметр самой зоны стяжки восемь метров. Плюс в центре зоны имеется этакий шипастый шар, который и служит центром постоянной гравитации. Твари насаживаются на него, прям любо-дорого смотреть.
Черный саван — мой инвиз. Бесконечная вкуснятина на пятом уровне, если ты стоишь и не двигаешься. Тринадцать секунд срок действия и две с половиной минуты на откат. С моей скоростью два заряда дают мне просто нереальную маневренность.
Когти ночи, от которых я тоже плевался, сейчас вполне себе неплохой середнячок. Этакая перчатка из черной энергии, что облекает одну из рук и добавляет к ней загнутые десятисантиметровые когти. Причем сжимать руку в кулак это не мешает — энергия для меня, словно воздух. А вот для врагов неприятный сюрприз, раны от которого не заживают. Пятый уровень, откат в пять минут, два заряда и тридцать секунд срок действия.
Импульс — скилл, полученный в сбойном данже, где я сразу его до пятого и догнал. Изначально умение лишь подсвечивало сердца живых существ и в довольно-таки ограниченном радиусе. Сейчас же, на пятом уровне, дистанция достигла стодвадцатиметрового диаметра. Плюс подсветка сохранялась уже на протяжении трех секунд и не была привязана на сердцебиение. Просто подсвечивались контуры всех существ. Опять-таки, два заряда позволяют держать хороший контроль над окружением, с откатом-то в минуту.
Слабость — умение, что получил с Хархоза, еще тогда, когда катались на склады стратегического резерва. Последнее, двенадцатое умение в моей коллекции. По идее, их должно было быть одиннадцать: шесть изначальных и по одному за каждые десять уровней, но за первое место на Великом турнире получил по одной свободной ячейке к пассивным и активным скиллам. Вот и получается, что сейчас активок у меня двенадцать, а пассивок шестнадцать.
Ладно, вернемся к Слабости. Итак, третий уровень прокачки, дистанция каста двадцать четыре метра, срок действия минута. Перезарядка две с половиной. Сейчас умение не просто вдвое увеличивает затраты выносливости, но и потихоньку выжигает ману противника — по пятьдесят единиц в секунду. Не бог весть что, конечно, но и уровень прокачки не максимальный. Глядишь, дальше будет поинтереснее.