Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
Шрифт:

2.3

Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.

ВДХ | 1077

И ветер способен вызвать печаль.

ВДХ | 1183

Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.

ВДХ | 1071

Что еще ты собираешься здесь увидеть?

2.4

Итак,

мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.

Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.

ВДХ | 1431

Как правильно ждать? Прозрачно.

ВДХ | 1024

Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.

ВДХ | 0307

В правильном состоянии событий нет.

2.5

Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.

Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.

ВДХ | 0047

Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.

ВДХ | 1197

Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.

ВДХ | 0195

Не торопи события. Замедляй состояния.

2.6

Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.

ВДХ | 1661

Ты опять за свое? Тяжелый случай.

ВДХ | 0380

Перестань. Достаточно.

ВДХ | 0756

Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.

2.7

И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.

ВДХ | 0068

Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.

ВДХ | 0708

Как красивы эти дни.

ВДХ | 0524

Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.

2.8

Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая

питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.

То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.

ВДХ | 0579

Ты ждешь еще чуда? Я жду.

ВДХ | 0001

Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.

ВДХ | 1463

И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.

2.9

Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.

На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.

Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.

На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.

Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.

ВДХ | 0925

Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.

ВДХ | 1138

Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.

ВДХ | 1213

Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.

2.10

Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.

Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.

ВДХ | 0212

Боевое искусство – это искусство правильно бояться.

ВДХ | 0826

Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.

ВДХ | 0261

Можно все что угодно. Не все случается.

3. Мир чувств и мыслей

3.1

Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.

ВДХ | 1104

Глупость как искусство. Так тоже бывает.

ВДХ | 1760

Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.

ВДХ | 0467

Какие заморочки – такие и цветочки.

Поделиться с друзьями: