Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Искусство программирования для Unix

Реймонд Эрик Стивен

Шрифт:

Для того чтобы добиться более яркого видения проблемы, необходимо начать с определения отличия между случайной сложностью и необязательной сложностью [111] . Случайная сложность возникает вследствие того, что разработчик не нашел простейшего способа реализации заданного набора функций. Такая сложность преодолевается благодаря хорошему проектированию или хорошему перепроектированию. С другой стороны, необязательная сложность связана с некоторой желаемой функцией. Необязательная сложность может быть устранена только путем изменения целей проекта.

111

Разделение

случайной и необязательной сложности означает, что рассматриваемые здесь категории не являются тем же, что сущность и случайность в очерке Фреда Брукса "No Silver Bullet" [8], однако в философском смысле они имеют одинаковое происхождение.

Когда разработчики не могут отличить необязательную сложность от случайной, споры по поводу проекта создают тупиковую ситуацию. Вопросы о том, каковы цели проекта, смешиваются с вопросами об эстетике простоты и о том, кто умнее среди участников спора.

13.1.4. Диаграмма видов сложности

Выше были показаны две различные шкалы для анализа сложности. Данные шкалы фактически перпендикулярны друг другу. Рис. 13.1 может помочь при выяснении связей. В каждом из девяти блоков на рисунке приведен общий источник определенного вида сложности.

Рис. 13.1. Источники и виды сложности

Некоторые из данных разновидностей сложности уже рассматривались ранее в данной книге, особенно случайная сложность. В главе 4 было показано, что случайная сложность интерфейса часто обусловлена неортогональностью в конструкции интерфейса, т.е. невозможностью тщательной организации интерфейсных операций, так чтобы каждая из них выполняла только одну функцию. Случайная сложность кода (создание более сложного кода, чем это требуется для решения задачи) часто является результатом преждевременной оптимизации. Случайное увеличение кодовой базы часто является результатом нарушения правила SPOT, дублирования кода или его неудачной организации, в которой трудно распознать возможности для повторного использования.

Необходимую сложность интерфейса обычно невозможно уменьшить без сокращения основных функциональных требований к программному обеспечению (данная тема развивается далее в настоящей главе при изучении учебных примеров). Необходимый размер кодовой базы связан с выбором средств разработки, поскольку, если список функций сохраняется постоянным, то наиболее значимым фактором в размере кодовой базы, вероятно, является выбор языка реализации (что следует из главы 8).

Источники необязательной сложности наиболее трудно поддаются наглядному обобщению, поскольку они часто зависят от тонких суждений о том, ради каких функций стоит повышать сложность. Необязательная сложность интерфейса часто связана с добавлением удобных функций, которые облегчают работу пользователей, но не являются существенными для работы программы. Необязательное увеличение размеров кода (в предположении, что список доступных пользователю функций и используемых алгоритмов является постоянным) часто может быть следствием различных практических приемов, направленных на то, чтобы сделать код более сопровождаемым. В число таких приемов входит добавление развернутых комментариев, использование длинных имен переменных и т.д. На необязательную сложность реализации часто влияет все, что касается проекта.

С источниками сложности необходимо бороться различными способами. Размер кодовой базы можно уменьшить с помощью лучших инструментальных средств. Сложность реализации можно уменьшить с помощью более тщательного выбора алгоритмов. Сложность интерфейса необходимо исправлять, тщательнее проектируя взаимодействие программы с пользователем, данный навык предполагает анализ эргономических характеристик и психологии пользователя. Это умение менее широко распространено (и возможно, является более сложным в освоении), чем навык написания кода.

С другой стороны, бороться со сложностью необходимо больше при помощи понимания, чем с помощью различных методов. Разработчик уменьшает случайную сложность, понимая, что существует более простой способ решения

задачи. Необязательную сложность можно уменьшить, предметно рассуждая о том, какие функции стоит реализовать. Что же касается необходимой сложности, то ее можно уменьшить только с просветлением, фундаментально переопределяющим решаемую проблему.

13.1.5. Когда простоты не достаточно

Неудачное решение вопроса простоты Unix-программистами заключается в том, что они часто действуют так, будто вся необязательная сложность является случайной. Более того, традиция Unix сильно склоняется к тому, чтобы удалять функции во избежание необязательной сложности.

Тем более, что отстаивать эту позицию не сложно (поистине большая часть данной книги направлена на это). Чистый минимализм позволяет нам порой чувствовать себя виртуозами, а минималистское проектирование — весомое противостояние естественной тенденции программных систем развивать все более сложное сопровождение слабо продуманных функций. Однако вычислительные ресурсы и время размышления человека подобны богатству, и их гораздо интереснее использовать, а не накапливать. Разработчику необходимо определить, когда минимализм в проектировании становится не ценной формой самодисциплины, а просто самоистязанием — способом "приобретения добродетелей" в обмен на отказ от реального использования богатства, необходимого для выполнения работы.

Это сложный вопрос, его просто превратить в аргумент в пользу полного отказа от хорошей проектной дисциплины. Профессионалы старой школы Unix часто избегают его, опасаясь, что неспособность как можно жестче противостоять сложности и раздуванию кода неминуемо приводит к порицанию. Однако данный вопрос также является необходимым. Он будет рассматриваться непосредственно при анализе учебных примеров данной главы.

13.2. Редакторы

Ниже в качестве учебных примеров рассматриваются пять различных Unix-редакторов. При их изучении полезно учитывать набор эталонных задач, перечень которых приводится ниже.

• Редактирование простого текста. Манипулирование простыми ASCII-файлами (или, принимая во внимание эпоху интернационализации, возможно, Unicode-файлами) без известной редактору структуры выше байтового уровня или, возможно, уровня строки.

• Редактирование расширенного текстового формата. Редактирование текста с атрибутами, в число которых можно включить изменения шрифта, цвета или другие виды свойств текстовых диапазонов (такие как создание гиперссылки). Редакторы, способные выполнять данные функции, должны иметь возможности преобразования между формой представления атрибутов в пользовательском интерфейсе и формой дискового представления данных (например, HTML, XML или другие расширенные текстовые форматы).

• Подсветка синтаксиса языков программирования. Редактор с подсветкой синтаксиса "знает" о существовании грамматики входных событий и осуществляет такие функции, как автоматическое изменение уровня отступов, если распознает начало или конец блока в языке программирования. В таких редакторах синтаксис обычно выделяется цветом или различающимися шрифтами.

• Синтаксический анализ вывода неинтерактивных команд. Наиболее распространенный случай данной функции в мире Unix — запуск С-компиляции из редактора, перехват сообщений об ошибках и возможность последующего пошагового выполнения ошибочных блоков без необходимости выхода из редактора.

• Взаимодействие с постоянными вспомогательными подпроцессами, которые поддерживают состояние между командами редактора. Если такая возможность предусмотрена, то это дает следующие преимущества.

 • Появляется возможность управлять системой контроля версий из редактора, отмечая файлы и возвращая изменения в систему без перехода в оболочку или отдельную утилиту.

 • Появляется возможность подключать редактор в качестве пользовательского интерфейса к символическому отладчику, чтобы (например) при остановке выполнения программы в контрольной точке автоматически открывался соответствующий файл и подсвечивалась строка.

Поделиться с друзьями: