Искусство. Система навыков Дальнейшего ЭнергоИнформационного Развития
Шрифт:
Вот мы и нашли цель, которая сейчас для вас расположена примерно в центре створа драйва потребление.
Теперь давайте разберемся с целью, маркирующей драйв безопасности…
Думаю, вы уже поняли принцип, и мне не стоит толочь воду в ступе по всем пяти группам драйвов. Вы и сами вполне в состоянии выбрать себе свои цели без моей индукции.
У кого-то цель – проникнуть в эгрегориальные миры. А кто-то до нее еще не добрался или вообще движется в иную сторону и ему сейчас просто хочется создать энергоинформационную структуру для фирмы друзей… Как я могу что-то советовать в личных областях?
Тем более что здесь действует
Хочется, привлекательно, реально – значит, это действительно для вас маяк.
Хотелось бы вас попросить только об одном: не пытайтесь создать себе из этого какой-нибудь интегральной фигуры и присвоить ее себе как роль. Вроде как (я специально возьму безличные и неправильные, следовательно, примеры) вы хотите очень много денег, чтобы вас никто не трогал, чтобы вы легко могли полюбить и завоевать, чтобы весь мир лежал у ваших ног и чтобы все завидовали… Да вы просто должны быть президентом всего! Как же, как же…
Это опасный для личности бред. Президенты занимаются совсем не этим. А чем – когда вам понадобиться быть президентом, тогда и узнаете.
И вообще избегайте здесь выводов и абстрактных логических построений, чтобы не перекосить все. А если получилось нечто похожее на приведенный мной пример, подумайте еще раз.
Нас интересуют цели, олицетворяющие актуальные желания. Причем величина их должна примерно соответствовать величине значений причин желания.
Эти пять целей послужат маяками для роста нашей ветви.
Подобрали? Ну, не спешите слишком, подбирайте, как следует. Пять целей, пять фигур.
А теперь поговорим о том, как мы будем снабжать их энергией.
Это тоже немаловажный вопрос, тонкости которого нужно понимать.
Мы могли бы создать постоянное насыщение этих целей энергией центральных потоков. Но это ничего не даст – потому что энергия центральных потоков скорее является причиной, ускоряющей обработку тех или иных внутренних явлений. Ее и у нашего сознания довольно.
Нас же интересует то, что как раз вызывает усиление энергетической составляющей значений, заставляя потоки сосредоточиться на фигуре, сделать ее более яркой.
Энергия, профильтрованная через области «приятно», «неприятно», «хорошо», «плохо», нам тоже не подойдет.
Во-первых, эти зоны – только фильтры. Причем фильтры, один из которых связывает нашу психику с ее физиологической основой, энкефалин-эндорфиновой системой, а другой, и того неудобнее, с целой структурой из сопряженных понятий, которые дают реакцию «хорошо-плохо», верную для всей системы.
Во-вторых, мы помним, что драйвы вообще начинают снабжать энергией те или иные понятия, когда потребность не удовлетворяется, насыщать все их существующие, имеющие отношение к драйвам значения для более ясной и четкой реакции, вводить их в процесс мышления и осознания, как химически активированные элементы в реакцию.
Соответственно, вообще глупо силовым образом искажать значения фигур, выбранных
нами в качестве маяков, в ту или иную сторону. Они должны светиться в своем спектре, только усиленно.Следовательно, нам нужен непосредственно источник драйвов.
Но вот как его обнаружить?
А энергию драйвов можно передать нужной фигуре и поддержать непрерывность направления движения разума
С каким-то предметом, хранящимся в памяти, дело обстоит просто. Достаточно вспомнить.
С зонами «хорошо» и «плохо», «приятно» и «неприятно» мы тоже довольно легко разобрались, когда искали их у себя в виртуальном пространстве психики.
А как быть с драйвами?
Они себя вообще никак не проявляют, кроме как в других значениях. За любым «хорошо», «плохо», ярким предметом, интересным предметом, пугающим предметом, движущимся предметом – за всеми ними скрываются драйвы. Иначе мы этих образов и не заметили бы. А сами драйвы нам и не видны вовсе.
Но все же есть один способ найти их. Как мы знаем, удовлетворение потребностей снижает выработку энергии драйвов, умиротворяет их. И наоборот, резкое ограничение, фрустрация, угроза инстинктивных мотивов вынуждают их незримо для нас вспыхивать, заставляя сиять этим отраженным светом образы всех вещей, которыми мы рискуем. А с них уже энергия передастся по цепям значений другим образам, третьим, четвертым – и так пока все наше внутреннее пространство не забьется в лихорадке мыслей, ищущих достойного выхода из ситуации.
Драйвы – это проникающие в субъективное пространство энергетизирующие сигналы биологических систем обеспечения удовлетворения потребностей, организованным образом активирующие соответствующие элементы связанной системы значений и являющиеся причиной направленной психической деятельности в условиях внешних и внутренних сигналов.
То есть драйв, отвечая на раздражители, выдаст себя изменениями энергетического фона вокруг себя.
И мы можем использовать его тогда для подпитки, создания дополнительного канала энергии от корня к ветке.
Как мы выманим этот источник?
Да очень просто. Подразним его фигурами, имеющими отношение к потребностям. Успокаивающими и тревожащими.
Подберем пять воображаемых образов, абсолютно удовлетворяющих потребности, – очень вкусная еда, очень спокойное место, невероятно привлекательный партнер (или десять, и вы с ними вместе… ну, вы понимаете), свершившееся путешествие к центру Галактики, власть над миром… Кстати, проверьте еще раз те цели, которые вы подобрали, – если они похожи на сказанное мной, то, скорее всего, вам стоит подумать еще раз.
Теперь пять самых пугающих – голод, война, одиночество, каменный мешок, рабство… в таком вот духе.
Кстати, обратите внимание на то, что позитивные фигуры подобрать труднее, чем негативные. Потому что биологические потребности четко знают, чего им не нужно, а вот вы, находясь на определенной ветке значений, вынуждены делать выбор из многих возможных привлекательностей.
А теперь пойдем поищем источник энергии драйвов.
Шаг 1
Обнаружение источника драйвов в виртуальном пространстве