Испытание Силой
Шрифт:
— Вот мы и встретились, молодой человек, — поприветствовал меня сидевший в кресле — качалке седобородый дедок с пронзительным взглядом, показав рукой на пустое деревянное кресло. — Присаживайтесь, нам предстоит выяснить, что дальше делать с вами, а это процедура небыстрая, — как бы между делом заметил он.
Меня выбросило из техники переноса прямо перед ним, причём, кто стал инициатором такого явления можно легко догадаться. Внутренний вид комнатки обычной деревенской избушки, неприхотливая, но добротная мебель, приятный запах свежескошенной травы, яркий солнечный свет, льющийся из открытого окна и мельчайшие пылинки, играющие в лучах света, действовали умиротворяюще. Однако инвентарь и панель персонажа оказались надёжно заблокированы, причём так, как будто их и не было вовсе, магия исчезла полностью, как и все другие дополнения, с которыми я уже успел крепко сродниться за последние дни, применяя их практически без раздумий. Мне оставили лишь единственную возможность самого обычного общения голосом и ничего больше. И всё это без каких-либо системных сообщений, с полнейшей достоверностью мельчайших деталей, как будто всё происходит в реальности, а не в игровом мире. И лишь моя одежда Мастера — Охотника не позволяла обмануться.
— А какие есть варианты? — мне сразу же захотелось выяснить, чего от меня хотят "высшие силы", иначе этого разговора бы просто не возникло.
— А как ты сам видишь свою дальнейшую игру… или судьбу, если всё оставить как есть? — ехидно ухмыльнувшись, переспросил меня дедок, заставив серьёзно задуматься.
Что это экзамен — не вызывало никакого сомнения. Экзамен на сознательность и… честность. Сомневаюсь в самой возможности соврать. Но и сказать — "не знаю", разводя руками в стороны нельзя, хотя сейчас именно эти слова лучшим образом описывают мои мечущиеся мысли.
— Требуется доделать начатое… — после небольшой
Уничтоженная игровая администрация — являлась администрацией колониальной, а кланы — частными компаниями, выводящими немалые бюджетные средства государства вовне. Все более — менее доходные предприятия они давно подмяли под себя и не подпускали к ним потенциальных конкурентов, кидая всем прочим жалкие крохи со своего стола, чтобы весь проект окончательно не увял. Чёткая колониальная конструкция, перешедшая сюда из реального мира вместе с экономическими потоками.
— Мне несказанно импонирует ваша разумность, молодой человек, — моя немного сбивчивая речь старца явно порадовала. — Вы уже неоднократно показывали себя ответственным и рассудительным игроком, вернее уже не совсем игроком, а… полноценным Хранителем! — неожиданно заявил он. — Что же, эта весьма непростая роль для вас не станет обузой и не превратится в синекуру и средство исключительно личного обогащения, ибо мы не заметили подобного стремления с вашей стороны ранее.
Я лишь удивлённо моргал глазами, не зная чего тут сказать. Несмотря на явную угрозу фатальных потерь и имеющиеся возможности, спасением своего немалого по игровым, да и реальным меркам капитала так и не озаботился. Но открыто заявлять об отсутствии меркантильности в моих намерениях я бы и сам не смог. Наверное, я просто про них временно забыл, закрутившись в делах и событиях.
— Наблюдение установило, что для вас долг или общее дело гораздо важнее личных амбиций, — продолжил нахваливать меня хозяин этого места. — Вы не разделяете разумных по принадлежности к биологическому виду и существующих исключительно в информационном пространстве, а оцениваете их личностные качества, что не сильно распространено даже среди постоянных посетителей игровых миров, давно не выходивших из них наружу. Мы высоко оценили вашу перспективность и хотим предложить принять участие в одном выдающемся эксперименте…
Я долго не мог прийти в себя, переваривая полученную информацию. Мне предлагалось ни много ни мало — а настоящее полноценное бессмертие, правда, в форме машинного или информационного существования. Видя мои большие сомнения, управляющий миром искусственный интеллект, представлявшийся сейчас в образе седобородого старца, заметил:
— Понимаю твои опасения поводу утраты физического тела. Мне сложно поставить себя на твоё место в полном объёме, но уверенного позитивного результата мои механизмы прогнозирования здесь бы точно не выдали. Однако могу поведать тебе один из не афишируемых секретов технологии виртуальных игровых миров. Чем больше времени игрок проводит внутри "цифровой вселенной", тем большая часть его сознания и памяти переходит в машинную форму представления, практически переселяясь на внешние носители и исполнительные блоки. Это сделано для улучшения взаимодействия разума пользователя и внешней системы представления моделируемой реальности. Ты и сам мог бы заметить, как сильнее и ярче раскрывается игровой мир при долгом нахождении в игре и как быстро теряются краски, тускнеют чувства и ощущения, стоит лишь ненадолго покинуть его, вернувшись к своей биологической форме реального существования. К настоящему моменту твоя личность уже способна полноценно существовать в информационном пространстве даже при гибели физического тела, если отключить специальный ограничительный механизм. То есть переход между формами физического существования станет для тебя практически незаметным. А затем постепенно откроются новые возможности, в том числе и возвращение в биологическую форму заново созданного тела — клона. Но моё прогнозирование показывает — ты просто тогда не захочешь удовлетвориться малым, познав большее.
В общем, несмотря на все внутренние сомнения, я просто разрешил себя уговорить, хоть это и выглядело излишне безответственно, ибо мне действительно пока ничего не требовалось делать, лишь оставаться внутри игрового мира, забыв о кнопке с надписью "Выход". Плюс только это гарантировало безопасность. Со стороны реального мира мне больше никто не мог угрожать, даже если сумеет найти моё физическое тело. ИскИн обещал быстро завершить копирование оставшейся памяти из мозга и предоставить резервные распределённые вычислительные мощности на случай всяких неожиданностей. Как-либо удалить мою личность из информационного пространства станет принципиально невозможно. Учитывая все обстоятельства, отказываться от такого предложения категорически не стоило. Но и давать мне новые возможности в рамках игры никто не спешил. "Всё достигается исключительно игровыми методами", — безапелляционно заявил хитрый ИскИн, после моей просьбы снять ангельское ограничение на боевую магию. И на вопрос — претензию о том, что меня старательно вели с самого начала и до настоящего момента, ответил весьма уклончиво, заявив о двух прямых вмешательствах, произведённых ещё в самом начале. Остальное, по его словам — моя собственная заслуга в прохождении "лабиринта возможностей", созданного действительно заранее. И я далеко не единственный сумевший войти в него счастливчик. Но другие претенденты совершали ошибки, вернее — поступки, выбирая какую-либо малую этапную награду, и благополучно сходили с дистанции, не желая бороться за большее. По его словам испытания продолжаются, и у меня вскоре могут появиться конкуренты, потому расслабляться не стоит. Как и рассказывать кому-либо об этом непростом разговоре.
По завершению затянувшейся на несколько часов беседы, старец взмахнул рукой, отправив меня туда, куда я собирался переместиться изначально. Вокруг Храма Бога царила живая суета. Следы произошедшей здесь совсем недавно большой драки между паладинами и демонами старательно вычищали множество устроивших импровизированный субботник игроков, а на их лицах светилась радость настоящей Великой Победы.
Эпилог
— Я бы не рекомендовал вам сейчас пытаться подмять под себя всё возможное до чего только руки дотягиваются… — с заметной укоризной в своём голосе выговаривал новому директору сохранившегося клана "Ралисты".
Мужчина в полном расцвете сил и заметной военной выправкой, которая хорошо просвечивалась сквозь старательно натягиваемую на лицо маску опытного дипломата. Недавно вышел из "детского сада", дабы занять вакантное место по распоряжению вышестоящего командования. Предыдущий директор всё же не сумел пережить смутные времена, наступившие сразу после неожиданного для всех краха игровой администрации, где-то безнадёжно потерявшись. Что творилось в первые дни — лучше и не вспоминать. Всё вдруг перемешалось в одну большую кучу. Старая система поддержания контрактов и договоров исчезла. Далеко не все договоры являлись взаимовыгодными, хватало навязанных силой и экономическим принуждением контрактов. В один момент всё это вдруг прекратило действовать, а заключать новые договоры на прежних условиях пожелали очень немногие. Собственно, "Ралисты" оказались единственным более — менее сохранившимся кланом, остальные уже распались на части, между которыми вспыхнули ожесточённые схватки за наследство. Ситуация подогревалось заметным внешним влиянием и просто неприличным вливанием средств извне. Присосавшиеся к бюджету пиявки категорически не желали терять такой удобный бизнес, и старались вернуть рухнувшую систему под свой контроль старыми привычными методами. Но сейчас получалось у них это откровенно плохо. Воспрянувшие духом и быстро набравшие сил за счёт яростной борьбы с порождениями Бездны жрецы Бога и паладины решительно пресекали любые попытки нечестной игры, выбивали подлые методы вместе с теми, кто пытался добиваться успеха благодаря их использованию. Против объединившихся паладинов плохо помогала самая лучшая экипировка и оружие, которое только можно купить за деньги. Да и покупать его стало сложнее — разрушенные аукционные дома в городах восстанавливались крайне медленно, к сегодняшнему дню полностью заработали только три и вокруг них царил просто небывалый ажиотаж. Все попытки взять их под частный контроль отдельными центрами сил паладинам удалось отбить. Покушавшиеся понесли большие потери и временно успокоились, копя силы для новых попыток. В хаосе и беспорядках многие запасники распавшихся кланов оказались безвозвратно потеряны, лучшие мастера сидели без необходимых им редких материалов, короче — быстро усилить какую-либо группу только за счёт вливания в неё денег не получалось. Плюс к борьбе подключились те, кто раньше пытался отсидеться
в стороне, где-то помогая, а где-то и мешая. Одержимых тварями Бездны игроков набралось на удивление много, да и просто всяких "злодеев", не вовремя решивших погреть ручонки на чужой беде. Паладины сносили их буквально пачками, нередко вынуждая удалять своих персонажей и начинать игру заново, ибо долго просидеть в штрафном офлайне мало кто мог себе позволить. Механизм самостоятельной очистки игры заработал на полную катушку. Одержимым ещё везло, "злодейский" штраф от системы на них не накладывался, при гибели они просто теряли своего вселенца, что для многих становилось несомненным благом, но вот тем, кто успел поддаться "гласу зала" и отметиться убийствами невиновных, приходилось тяжко. "Детский сад" оказался переполнен, несмотря на имевшиеся резервы и специальную функцию открытия новых "стартовых деревень" по мере необходимости. Там тоже творилось нечто невообразимое — распавшиеся большие кланы пытались собрать свои осколки и не позволить сделать это же своим конкурентам. Всем было по — настоящему весело, экономика бурлила и пенилась. Даже самые индифферентные социалы стали проявлять больше активности. Снова выходящие в большой мир клановые игроки, однако, не стремились в подчинение к своим прежним владельцам, ибо сдерживающие их контракты утратили действенную силу. Присоединяться к заведомо проигравшей стороне — крайне глупая затея. Потому ряды слуг Бога получали весомое подкрепление из числа тех, кто снова желал занять достойное место и не страшился строгих обетов. Но далеко не всё "зло" покинуло быстро очищавшийся игровой мир. Многие порождения Бездны благополучно попрятались по потаённым уголкам и пустошам, самые ловкие "злодеи" отрывались от преследователей или осваивали хитрые способы маскировки и мимикрии под добропорядочных людей. Для них тоже открывались новые цепочки тайных заданий, необычные возможности и магические заклинания, подстёгивая интерес к игре. Нарушенный баланс постепенно восстанавливался, заметно увеличивая внутреннюю сложность игрового мира.Моя сильно изменившаяся вторая супруга новая величественная Королева Фелина — Латрийская оставила в своей столице безблагую зону, даже прилично расширив её действие по моему же совету. Теперь ревнивая жена не желала бегать за мной хвостиком, сосредоточившись на восстановлении и развитии своего государства. Навалившаяся ответственность заметно улучшила её характер, по крайней мере — задорного безрассудства в нём больше не осталось, и завелась такая полезная для её должности паранойя. Пришлось и мне помогать ей справляться с многочисленными проблемами и учить грамотному взаимодействию с живыми людьми. Узнав о появлении нового официального властителя, к ней на приём валом повалили хитрые игроки, словно новогодние ёлки игрушками увешанные повышающими привлекательность в глазах НПС вещами. Вот только Фелина уже не являлась обычной неписью, сильно очеловечившись, и совершенно не велась на статусную одежду, не обращала внимания даже на "уникальный" парфюм, игнорировала любые ореолы славы. Поднять репутацию у неё типичными для игры простыми методами было совершенно невозможно. Только реальными делами и личным вкладом, ибо состоящим из игроков неустойчивым коллективам она не доверяла. Однако вернуть своей столице стародавний благопристойный вид ей тоже не захотелось. "Дикий Запад" — почему бы и нет, постепенно растянем его антураж на всё королевство — вопрос исключительно технического характера. Даже огнестрельное оружие или его близкое подобие введём. Локально, без выхода за пределы. Меня тут свели с опытнейшими мастерами — оружейниками и первые плоды совместного творчества уже благополучно болтаются в моих поясных кобурах, когда я хожу по улицам Карадоса. Пока это не настоящий огнестрел, а всего лишь его имитация в виде своеобразных магических жезлов, но стреляют они действительно неплохо, с дымом и грохотом пробивая материализованными каменными пулями самые настоящие дырки в тушках тех, кто пожелает проверить их действие на себе. Мастера продолжают искать возможности изготовить алхимический порох, но пока успеха не достигли. Зато достигли создания независимой "Гильдии Мастеров", обеспечивающей своих членов по возможности всем необходимым для работы и надёжной защитой одновременно. Это была вынужденная мера, ибо в город сбежалось много тех, кто ранее числился в клановых рабах и не пожелал снова ощутить удавку ошейника на своей шее. Их бывшие хозяева выставили Королеве жесткие требования вернуть их собственность, но им доходчиво объяснили, куда они их могут себе засунуть. С тех пор они пытаются как-либо навредить, однако ресурсов на это у них откровенно маловато.
В заметно разросшейся за последнее время столице и её окрестностях паладины всё также неизменно теряли контакт с божественной силой и большую часть своих способностей, в первую очередь — способность "видеть зло". Их праведное возмущение надо было видеть. Как же, безнаказанные "злодеи" исчезают прямо у них на глазах. Благодаря чему в городе благополучно сохранились почти все прежние традиции, хотя крупные банды временно притихли, переваривая неожиданно свалившуюся на них щедрую спонсорскую помощь. Бандиты деньги охотно брали, но на что-то большее громких обещаний устроить всем "весёлую жизнь" не подписывались, сидя в своих малинах тише воды ниже травы. Даже шериф Робин немного заскучал, хотя забот и у него хватало. Теперь он с моей подачи стал сержантом — инструктором заново создающейся королевской стражи и гвардии, призванной со временем сменить мёртвое воинство дворца. С утра до вечера он гонял по городу и его окрестностям группы новобранцев, состоявших как из игроков, так и из неписей, создавая из них боеспособные отряды, учитывая местную специфику. Его жена — спутница Лариана благоразумно отказалась померяться силами с Фелиной, узнав, с кем в действительности имеет дело, но на меня при любом удобном случае всё равно посматривала с совершенно нескрываемым интересом. Чем-то я сильно запал в её цифровую душу. Архимаг Хам стал регулярно выбираться из своей берлоги, подыскивая себе толковых ассистентов и подопытных кроликов по совместительству. Несколько игроков польстились на его обещания небывалых возможностей, и уже полностью осознали свою ошибку, вот только от Хама так просто не сбежишь. Он и мне предлагал составить ему компанию в его многообещающих исследованиях, но слишком уж хитрое выражение его лица мне тогда сильно не понравилось. Зато я хорошенько покопался в его закромах под предлогом обмена, вытянув оттуда ещё одно божественное заклинание "познание сути". Оно являлось своеобразным аналогом таланта "распознавание", открывая всё то, что тот не показывал — материалы из которых изготовлена вещь, принципы действия, время изготовления, имя мастера, а также скрытые характеристики, если они есть. Благодаря ему удалось раскрыть тайны сета "неуловимого Джо". Тот оказался просто настоящим сосредоточением тех самых скрытых характеристик, весьма и весьма достойных, кстати, ибо дело не обошлось без непосредственного участия духа редчайшего материала — морфа, способного принимать почти любой внешний вид, кроме металла. Изготовившего его мастера тоже нашли, но повторить что-то подобное он не брался ни за какие деньги, ибо тот комплект был им создан благодаря особенному душевному настрою, когда его карманы оказались пусты, а половина банд города страстно желала выбить из него долги. Много интересных личностей попадается в Карадосе, несмотря на все его "особенности". Нашла меня и случайно спасённая от бандитов парочка, оказавшаяся хорошо известными в определённых кругах частными детективами. Поговорили за жизнь, обменялись контактами и разбежались по своим делам. Теперь они периодически подкидывают мне весьма полезную информацию, я тоже разок прикрыл их от потенциальной опасности в городе. Различные банды имели к ним свои давние счёты, потому пришлось открыто продемонстрировать своё присутствие рядом, дабы те сидели тихо. После нескольких отдельных инцидентов бандиты боятся неуловимого Джо не меньше шерифа Робина, хотя периодически пытаются строить всяческие козни. Через детективов добрались до меня и "Химики" — вернее одна из групп распавшегося клана. Вот с теми пришлось долго говорить. Узнав, с кем в действительности имеют дело, они сразу же забыли все претензии, попытавшись давить на жалость и взывать к совести. Угу, а кто о ней раньше вспоминал, собственно? В общем, предложил им впредь отказаться от идеи поддержания жесткой монополии и работать над массовым спросом через снижение цен и улучшения качества продукции, ибо больше не требуется кормить кучу жадных нахлебников. Для лучшей убедительности продемонстрировал свои "конфетки" с алхимической начинкой, приведя понимающую публику в состояние глубокой прострации обещанием выбросить продукцию на рынок, если новые "Химики" не прислушаются к голосу разума. Прислушались и прониклись под расплывчатое обещание продавать уникальный товар исключительно по их заказам. Заодно договорились на счёт дальнейшего сотрудничества и обмена информацией, в первую очередь наличествующими рецептами. Сами рецепты, естественно, не передавались, но могла заказываться продукция с фиксированной наценкой от исходной себестоимости. Ещё наметился обмен сырьём при острой необходимости. Имея свободный проход в "детский сад" где редкие растения никто не собирал, я мог много чего предложить, хотя и не афишировал собственных возможностей. Заработок мне больше не особо-то требовался, однако деньги и редкие ресурсы иногда облегчали решения задач Хранителя игрового мира. Я считал необходимым поддерживать позитивные силы и позитивных людей. К примеру, с моей посильной помощью "Химики" имели все шансы быстро возродить распавшийся клан, избежав фатальных ошибок прошлого. Польза от их деятельности и ранее была весьма ощутима. В общем, итогом переговоров все остались довольны, а моя записная книжка в связном перстне пополнилась новыми контактами.