Испытание веры
Шрифт:
– Конечно, - я взял её руку и улыбнулся ей.
Хотя, состояние моё было немного противоречивым. Я не хотел объединяться. Очень не хотел. Может быть, боялся, что не смогу победить свою жену. Не в том плане, что она будет сильнее, а что я не смогу драться насмерть, как если бы это был обыкновенный противник. А ведь, несмотря на её присутствие на этом событии, я, разумеется, хотел выйти победителем. Согласно сценарию - единственным. А значит, и через её труп тоже придётся перешагнуть. Ну и были у меня и куда более прагматичные причины, но о них потом.
К счастью, наши разговорчики быстро отошли от скользких тем. Из всех, кто находился сейчас на этой площадке, только я и Света
Мы, напротив, уверенно поддались праздному настроению. Я пил пиво, размышляя о том, что мне может встретиться и как я буду бороться. С каждым новым часом корпуса заполнялись игроками. Некоторых я был рад видеть, некоторые даже не подходили поздороваться, хотя многие в той или иной степени были мне известны по разного рода чемпам и ивентам, ну да ладно, им не надо, а мне тем более. Были и неизвестные лица и они, пожалуй, были даже поопаснее первой категории. Я о них вообще ничего не мог сходу сказать.
Я нашёл себе занятие поинтереснее, чем плавание в бассейне и бухалово в перерыве. Впервые за многие дни своего пребывания в игре я всерьёз попытался увидеть игроков за их героями. Да, я всегда себе говорил, что мы дерёмся не с фигуркой на экране, а с человеком, который ею управляет, но так ли мы это воспринимаем? Нет, боюсь, что не совсем. По крайней мере, я. Я в первую очередь смотрю на вещи, связки контроля, комбинации движений и скиллы, в них вплетённые.
К примеру, я сейчас вспомнил свою драку с Георгиной. Она всегда старалась держать дистанцию. Иногда даже в ущерб здравому смыслу. Она всегда стремилась нейтрализовать врага, вместо того, чтобы драться с ним в открытую. Пожалуй, как мне кажется, ей будет несколько сложнее, чем мне. Это я всегда устремляюсь вперёд, готовый принять на себя все силы и гнев, а она нет. Она даже не слишком налегает на защиту, лишь бы иметь возможность пожёстче задизейблить. Не слишком хорошая мысль, если идти в соляного.
Так что, делаю прогноз - она с большим рвением будет стремиться объединиться с кем-то. А учитывая её характер, могу сказать, что она будет стремиться выжать из союзников всё, при этом как можно меньше отдав взамен. Ну там, поможет в драке, подхилит, конечно, но с оглядкой на предстоящую драку между собой. И, как финальный вывод - если по первым двум признакам она выполнит прогноз, то, могу сказать, что она не победит. Побеждать-то надо в соляного, отбросив всё то, что ты надумал себе и уже опробовал. Ну и да, враги-друзья будут знать её насквозь, так что победить их будет сложнее. Ну да ладно, может, я зря на неё наговариваю. Может, всё будет решительно по-другому.
Алиночка, например, полная противоположность. Она встречает врага грудью. Не смотри, что хрупкая и вся сияющая - на деле натуральный танк. Она верит не в дистанцию и то, что любого врага можно заблокировать. Она верит в большой запас здоровья и броню. Так и будет идти. Кстати, в соляного это не так уж и плохо. Если мне не повезёт, она даже меня сможет отмудохать. Но может и не повезти.
– Лёша, пойдём помаленьку переодеваться?
– Света отвлекла меня от мыслей.
Я встряхнул головой, потом глянул на
мобильник. Чуть было не возразил, что ещё слишком рано, но потом понял, что "помаленьку" включает в себя пару рейдов в постели, раз уж другие нам пока недоступны. Кивнув Алине, Грише и Жене, я направился вслед за своей благоверной.К слову о ней. Света чем-то схожа и с Алиной, и с Георгиной. Она стремится разорвать дистанцию, но в то же время перестраховывается. У неё есть пара умений, которые бьют по области вокруг её героя. Она любит красивые скиллы, которые в то же время наносят много урона. Если брать наш дуэт, то я больше ударная сила, а она обеспечивает зрелище. Хотя, с новым набором иллюзий я бы поспорил.
Во что она верит? А вот тут не очень хорошо. Света - всей душой за команду. Она может в игровом плане сойтись почти с любыми людьми, лишь бы они старались и верили в общее дело так же, как она. А здесь мы, как я уже говорил, в конечном счёте, играем в соляного.
Ну и, конечно, в своих глазах ничего не видно. Рассуждая о других, я сделал роковую ошибку, которая потом выйдет мне боком. Умело отодвинув всех в сторону, я не задал самый главный вопрос: а во что по-настоящему верю я сам?
Главным от фирмы, так сказать, на открытии был Денис Фёдоров. Не директор, не главный разработчик, но составитель множества рейдов, одних их самых успешных. Вроде как, фентези пишет, написал как-то пару сценариев для Богов, и тут понеслось. Приятный такой человек, добрый, общительный. У меня такие вызывают стойкое чувство недоверия. Нет, вы затеяли ИСПЫТАНИЕ, чтобы перетряхнуть топку, а тут своими улыбками и прочей милотой пытаетесь нас к себе расположить. Лично со мной не выйдет.
Зал, конечно, оборудовали классно. Много экранов, крутой графон, голопроекторы, создающие объёмное изображение в любой точке видимого пространства, всё завязано и заскриптовано. В презентации Фёдорову помогал Дмитрий Максимов - создатель множества неписи-лидеров, специалист по балансу, скиллам и прочему, опять же, для неписи. Ну и, по неподтверждённой инфе, он и к богам свою ладошку приложил, но что касается именно этого аспекта, то никто особо не вычисляется. Поддерживают, так сказать, антураж. Тоже милый человек, которому я не верю. Уж он-то позаботился о том, чтобы у нас были хорошо прокачанные враги. Будет тёпленько, как любят говорить некоторые профи.
Ну и на фоне двух милых людей брутальный, с заплетённой хитрым способом бородой, Виталий Кравцов. Он мне об этом не говорил, но логично заключить, что он прорабатывал систему крафта в ИСПЫТАНИИ, приложил руку к материалам и тому, что из них можно сделать. Разумеется, не он один всем этим занимался, но его влияние должно быть заметно.
Полностью пересказывать тебе, дорогой друг, весь текст, что я слышал на этом мероприятии, я не буду. Остановлюсь только на самых интересных моментах. В общем, милый человек Фёдоров начал с того, что мы и без него знали. Мы будем лишены всего, что делало нам погоду в основе. Скиллы, поинты, шмотки. Всё это нужно будет раскачивать с самого начала.
Дальше пошло интересно. На главном экране отобразилась карта, приличная такая по размеру. Вверху красивыми старинными латинскими буквами было написано "Филасис". Если навскидку сказать, каких он размеров по отношению к карте основы, то это примерно процентов двадцать, что, учитывая размеры основы, прилично.
– Сюжет будет, - мило улыбаясь, заявил Фёдоров, - но не ждите, что мы вернём вас в десятые. Или чего хуже - в нулевые. Никто не будет разгадывать ребусы и шариться по подземельям по двадцать часов. Мы лишь протянем тонкую нить через всю карту, чтобы показать наш мир.