Испытание веры
Шрифт:
Скакать по крышам то ещё дельце. Виды вокруг более чем красивые, а вот времени любоваться ими совершенно нет. Но всё же было интересно увидеть Грамхолл с этой стороны. Он другой, нежели с земли. Не мрачный даже в такую погоду, и куда более величественный. Его высокие дома не позволяют разглядеть масштаб, и понять, какой он на самом деле огромный. И гора, рядом с которой он расположился. Красивые виды, но мне нужен тот самый убийца-воришка, из-за которого у меня сегодня неприятности. Я ведь мог просто получить информацию и подумать, что можно дальше не двигать сюжет, а идти фармить. А вместо этого я бегу по крышам и не получаю ровно никакого опыта. Разве что личный. Мой контроль скиллов улучшается, правда, в режиме трёхмерного
Нас спас Раном. Грамхолл находился гораздо выше по течению, нежели Киаз, так что здесь он раскинулся не так широко, но всё же достаточно для того, чтобы стать непреодолимым препятствием. Мутная вода, скованная каменными набережными, бурлила под проливным дождём, я замедлил шаг. Убийца от меня никуда не денется, а если и денется, я всё равно увижу, в какую сторону он сиганул и буду преследовать его и дальше.
Но он не собирался убегать. Он всё же вознамерился дать бой. Развернувшись, он достал кинжал и прыгнул на меня. Жаль. Я ожидал хотя бы небольшого разговора, в ходе которого мне удалось бы получить хоть какие-то намёки на то, что делать дальше. Впрочем, неважно. Я их и так, надеюсь, получу.
С боем ничего нового. Мы уже это делали. Единственная опасность состояла в том, что, отскочив в очередной раз, можно было грохнуться с крыши. А так всё в целом относительно неплохо. Я уходил от него, настигал. После очередного удара он рухнул, не сказав ни слова. Я некоторое время стоял, любуясь видами. Раном продолжал бурлить, а ливень стекал вниз по моей промокшей одежде. Всё казалось неплохим. Я справлюсь.
Позади послышалось шуршание и характерное кряхтение, перемешанное ос смешками. Это гоблин приступил к разделке моей недавней жертвы. Если ему удавалось добраться до добычи раньше меня, он забирал из её инвентаря мусор и складывал себе. К слову, его мешочек за сегодняшний день прилично разбух. Правда, только до определённого размера, но Мусорщик всё равно продолжал лутовать. Видимо, у него не было такого понятия, как перегрузка. Повезло ему.
Я в инвентаре убитого нашёл редкую маску с антимагическими свойствами, кинжал, знакомого вида сюрикэн и жетон. Последний был самой ценной вещью, хоть его нельзя было надеть или применить. Его можно было только рассмотреть. И на нём была нарисована драконья голова, под которой была выгравирована надпись Подземье Гр'Дана. Отлично. Драконы снова нашли Гарди. Поздравляю их.
Я принялся смотреть карту и искать среди отметок нужную мне. Удача не улыбалась. Впрочем, именно сейчас ничего искать было необязательно. Я мог это сделать в приложении на мобильнике. Ладно, всё равно собирался фармить. Благо, далеко не надо идти. И да, как я и ожидал, задание пропало, я получил экспы, а молот остался при мне. Сюжет набирает обороты.
Грамхолл - интересный населённый пункт, имеющий две очень разных стороны. На поверхности находится город. Большой, величественный, красиво мрачный. А под ним - подземелья, столь же огромные, и жителям подконтрольна только малая их часть. Так что я сначала спустился на поверхность, затем нашёл ближайший ход вниз и воспользовался им.
И на следующие несколько часов основными моими противниками были разложившиеся и раздувшиеся трупы. Трупы людей, которым не повезло утонуть в здешних канализациях ну или в Раноме. Их часто сопровождали большие насекомые, пауки, змеи. Через пару часов блужданий по разным подземельям, я уже знал, где лучше в плане опыта. А где - в плане вещей и ингредиентов. Единственное, чем я люблю подземелья, в них всегда побольше лута, чем в каких-нибудь полях.
Гоблин следовал за мной неотрывно. Он был доволен всем, что находил. Его мешок не увеличился, но если рассчитывать пропорционально, то за то время, пока мы шли по сюжету, он набрал всего процентов двадцать
от общего количества лута. Что же, гоблин, мы с тобой молодцы.День прошёл в целом неплохо. В плане сюжета всё осталось так же. Я продвинулся на один шаг вперёд, но у меня на руках по-прежнему была всего лишь зацепка, которую мне нужно было ещё найти, куда применить. Ах да, молот Зарона. Легендарный, кстати. Ни одно из его свойств не было известно, но он - двигатель сюжета, это уж точно. Правда, его ещё надо заставить работать, этот двигатель.
Решив пролить свет на эту проблему, перед выходом из игры я посвятил некоторое время поиску мудреца, который смог бы мне рассказать об этой вещи, да и ещё о чём-нибудь. Благо, соответствующие отметки были на карте. Я сразу отмёл тех, что были на рынках и тому подобных местах. Эти могут идентифицировать только редкое и очень редкое. А для легендарок нужен кто-то покруче. Поэтому я направился к окраине Грамхолла и поднялся в высокую башню. Там меня встречал слепой старец в плаще. Тем не менее, он повернулся на меня, едва я открыл дверь, а потом перевёл свои глаза, закрытые повязкой, на гоблина.
– Мне нужно узнать свойства предмета, - сказал я.
– Какой предмет ты хочешь изучить?
Бот, он и есть бот. Впрочем, может быть, здесь что-то и заскриптовано на определённые вещи, я не знаю. Начал с молота. И тут же убедился в правильности своего предположения. Едва дотронувшись до него, старец отшатнулся назад и закрыл лицо ладонью, будто бы исходящий от молота Зарона свет мог ослепить его ещё больше.
– Нет, нет, нет! Этому место глубоко-глубоко! Если ты не избавишься от него, на тебя падёт проклятье. Настолько страшное, что уничтожит мир!
Бла-бла-бла, дядя. Заканчивай уже. Просто идентифицируй и всё. Нет, облом. Он знает лишь название. Ха-ха. Забавно.
– Мне нужно узнать свойства предмета.
– Какой предмет ты хочешь изучить?
Я нажал на кольцо с гоблином. У него не было заявлено никаких свойств, но мало ли у этого ивента есть ещё одна интересная фишка не показывать свойства до их идентификации? Моя героиня подала ему кисть, на которой было надето кольцо. Он потрогал, но тут же в ужасе отдёрнул свою руку и снова отпрянул назад. Гоблин где-то позади захихикал.
– Это дьявольское отродье! Избавься от него! Оно принесёт тебе только беды и ничего кроме бед! Хватит!
Анимация не остановилась.
– Убирайся отсюда!
– заорал он на меня и диалог прервался.
Ну да, выгнать он меня не мог. Мог только не разговаривать. Что же, вполне себе ничего развязочка. Другие вещи, калибром поменьше, я идентифицирую и без него. Пошёл он. Молот ему плохой. Гоблин тоже. Впрочем, так, наверное, и задумано. Пусть кольцо творит там свои дела, а я и знать не буду. Может, его и нельзя идентифицировать вовсе. Вероятности крайне маленькие, но я не буду менять, продолжая верить, будто гоблин вытащит мне годку. Жаль.
Я вышел на улицу и перед отключением немного побродил по набережной. Когда я остановился, гоблин занялся необычным занятием. Опершись спиной о каменный парапет набережной, он принялся рыться в своём мешке. Я особо не обратил внимания на это, понял смысл, только когда мы вышли в интерфейс.
Возле пункта меню моего товарища горел восклицательный значок. Я вошёл туда. Передо мной предстал сам гоблин, который говорил что-то на своём языке, а внизу показывались сабы. Голосок, который я слышал впервые, был забавным. Он просил развести для него огонь. Я не успел подумать о том, как это возможно, как в моём инвентаре появились вещи. Несколько веток, камни и огниво. Оказывается, он и сам мог бы всё это сделать, вот только не имел на это права. Костёр для гоблина мог развести только его хозяин. Что я и сделал. Он мирно уселся напротив огня, разложил рядом мешок и протянул вперёд руки. Погрев их, он обхватил ими свои голые плечи и подвинулся ближе.