Чтение онлайн

ЖАНРЫ

История кривого билда 2: Перки, кач, ректификат!
Шрифт:

– А что плохого в копье?
– недоумевающе уставился на него парень.

– Ограниченность.
– Старик уставился на парня с негодованием.
– Древковое оружие очень ограничивает. Это оружие хорошо, когда ты в строю работаешь, а когда в одиночку - очень трудно. К тому же ауры у нас очень слабые,но хотя бы не потребляют ману. У паладинов, к слову, они опустошают весь запас на пару минут. Если ауры прокачаны, то могут сожрать и за минуту.

Старик снова поднял свой шест и принялся вращать его над головой и вокруг себя, рассекая воздух с характерным звуком.

– Я кажется начал понимать, - кивнул мальчишка.
– Но ты так и не рассказал,

почему ты не ездишь верхом и зачем ты постоянно крутишь эту палку.

– Не езжу верхом, потому, что я взял обет в одном храме. Пока я хожу пешком, у меня копятся очки "Воздержания" которые я потом могу обменять в храмах отшельников на новые умения и перки. Они специфичны и получить их очень сложно, но поверь, это того стоит.
– Старик снова сделал несколько движений и застыл в странной позе на одной ноге.
– А с шестом я занимаюсь, потому что это мое основное оружие и если я буду с ним заниматься, то в храме мне откроются не рандомные перки, а именно для моего оружия.

В этот момент они услышали странный звук. Сначала где-то вдалеке послышалось мужское "А-а-а-ап!" и сразу за ним звук удара и хруста дерева. Мальчишка отреагировал моментально. Выхватив короткий меч, он метнулся к кустам на обочине. Старик же активировал все доступные ауры, слегка сгорбился и ухватил шест на манер клюки.

"А-а-а-ап!" и снова глухой удар.

Старик осторожно пошел в сторону звука, вперед по тропинке и обнаружил за поворотом обычный деревянный манекен, одетый в кожаную броню. Буквально через секунду совсем рядом кто-то на выдохе произнес "А-а-а-ап!" и манекен вертикальным ударом разрубила алебарда.

Старик, с перепугу сделал пару шагов назад и перехватил шест, но появившийся молодой парень, лет тридцати на вид, не поднял алебарды и не встал в боевую стойку. Только кивнул старику и активировал странный артефакт похожий на теннисный мяч. Тут же обломки старого манекена исчезли, а чуть позади старика появился еще один манекен.

Парень сорвался с места и подскочил к манекену, одновременно замахиваясь в вертикальном ударе сверху.

– А-а-а-ап!
– одного удара хватило чтобы расколоть деревянную куклу.

Он снова активировал артефакт и через долю секунды ринулся к следующему манекену, который появился чуть дальше, по дороге.

Старик так и остался стоять на месте, но потом пробормотал под нос:

– Холли-Паладин, - тут он хохотнул.
– А у него есть чувство юмора!

Из кустов показался малец, который проводил спину незнакомца задумчивым взглядом.

– Кто это был?

– Я так думаю, что это был "манчкин".

– Кто?

– Игроки, которые готовы заниматься любыми безумствами, лишь бы стать чуточку сильнее чем остальные.
– тут старик снова хохотнул.
– Очень неоднозначные ребята, но у этого хотя бы чувство юмора есть.

Видя, что малец снова пялится на него как баран на новые ворота, старик спросил:

– Ты видел его ник?

– Нет, я как-то...

– Холли-Паладин.
– видя непонимание на лице парня, он начал рассказывать тихим, скрипучим голосом.
– Когда я был совсем зеленый, а о планетарном правительстве никто и не думал, жила-была компания которая делала онлайн игры. И называлась она Близзард...

***

– Саш, привет!
– послышался знакомый голос из трубки телефона.

– Привет, Борь.

– Не отвлекаю?

– Нет, я обедаю.
– Саша откусил кусок хлеба.
– Неохота питание

в капсуле переводить. Картриджи подорожали.

– Ты как с манекенами? Разобрался?

Александр, поднял взгляд на супругу, которая была увлечена ногтями.

– Разобрался.

– Я тебе на почту скинул вторую часть плана.

– А если коротко?

– Когда ты разобьешь сотню тысяч манекенов, то тебе повесят ачивку "Геноцид второго ранга: Манекен". С этой ачивкой можно пробовать разговаривать с легендой копья "Джун Сим". С ним надо провести бой. Если сможешь его достать в бою - он покажет пару приемов и выдаст навык "Удар абсцисс". Это очень серьезная перка. Пробивает любую броню, кроме магической высшего порядка. Однако попасть по этому персонажу - то еще приключение. Со стандартной боевой системой на Б - можно не пробовать.

– А что если у меня не получится?

– Тогда будем искать другие варианты. Он тебя отошьет со словами "приходи когда будет больше опыта".

– Понял. Координаты в сообщении?

– Да, я там все расписал, вплоть до ключевых слов.

– Я тебя понял, сейчас доем и полезу разбираться.

***

Локация "Гористость Исак"

Бесконечная лазурь неба завораживала и манила. Человеку, впервые оказавшемуся в горах, она казалась неестественной. Слишком синей, слишком объемной, слишком прекрасной... В то же время, глубина цвета, объем и синева приковывали взгляд. Хотелось протянуть руку и прикоснуться к этому чуду природы.

А в дополнение, по настоящему безумной красоты чистого неба, были пологие горы, которые и горами было трудно назвать. Никаких острых углов и торчащих шпилей скал. Только ровные линии хребтов, покрытые мелкими деревьями, низкорослыми кустарниками и зеленой травой. В траве, словно рассыпанный бисер, виднелись цветы всех возможных расцветок.

Расцелованные радугой цветы периодически колыхал ветер. Он пробегал порывами по этим странным холмам, пригибая цветы к земле, вороша кустарники и шевеля деревья. Издалека казалось, словно огромная невидимая рука приглаживает горы.

И вот, на одной из этих гор, стоял Александр. Он снял шлем и с жадностью вдыхал аромат цветов, которые принес ветер. Он простоял так несколько минут, ловя ароматы цветов, свежесть прохладного ветерка и тепло от солнца, которое припекало кожу. Ощущения были настолько реальны и прекрасны, что он улыбался.

– Этот свиток телепорта стоил своих денег, - произнес он, еще раз обведя взглядом долину между огромных холмов.

Его взгляд зацепился за дом, утопающий в зелени. Деревья и кустарники вокруг него росли так густо, что его вполне можно было не заметить.

– А вот и он.
– произнес Александр и сверился с записью в блокноте.

"Локация "Гористость Исак" Координаты 234*13/ 123*11. Дом в долине, между холмами. В доме легенда копья "Джун Сим". Учить он отказывается и разговаривает только с теми у кого есть ачивка "Поставленный удар: копье" и "Геноцид 2 уровня: Манекен". Проведешь с ним бой. Если сможешь его ранить - он откроет тебе перку "Удар абсцисс". Очень сильный перк на пробитие любой брони и магической защиты. Пробивает любую броню, кроме магической защиты уровня "Мастер" и выше. Проблема перки - откат 24 часа, к тому же если промахнешься или просто по касательной заденешь - эффект нулевой, а перка идет на перезарядку. Поэтому не очень популярна. Ей еще попасть нужно.

Поделиться с друзьями: