Чтение онлайн

ЖАНРЫ

История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:

– Господин сотник, или теперь лучше обращаться к вам «управляющий»? – Добрался я наконец до нужного непися. А то всё никак не мог выкроить минутку времени для самого главного в любой игре – получение заслуженных наград!

– Как вам самому будет удобно уважаемый Салливан. От лица всех жителей города я хотел бы еще раз сказать вам спасибо за вашу помощь, без вас мы бы не выстояли в тот день.

Видимо на него теперь выделяется больше ресурсов сервера, ведь его поведение и манера речи изменились, или патч какой-то уже был установлен по завершению ивента.

– Мы сделали это вместе. – Киваю ему, когда возникает неловкая пауза.

– Да, это была наша общая победа. Что ж, стоит отблагодарить вас за ваши заслуги перед отечеством. – Боже, что за слова, и кто их автор. Научите этого разработчика писать нормальные диалоги.

У

меня перед глазами возник список из более трёх сотен наименований различных эпических предметов экипировки, как оружия, так и доспехов. М-даааа. А выбор то очень специфичен. Ну ладно, у меня впереди арена, долгое и нудное набирание рейтинга, а потом и сам турнир, так что я ориентировался именно на ПВП составляющую в вещах.

Щит первой капли небесного ливня.

Класс: эпический.

Броня +860 единиц, характеристики: Сила +62, Выносливость +118, Показатель блокирования 204.

Активное свойство: При применении накладывает на владельца щит, поглощающий восемь тысяч единиц урона в течении двадцати секунд. Откат – десять минут.

Вот он мой красавела! Только уровень требует сотый, а по остальному я уже давно проходу. Всё же каждодневное употребление зелий характеристик и раз в пять дней зелья очка талантов дает свой результат. Да и на тренировках с Маханом нет-нет, а парочка единичек характеристик вырастет. По игровым меркам я расту не очень быстро, но очень качественно. Ведь основные характеристики набираются именно от шмота, а не базовых значений самого персонажа.

Со второй шмоткой было уже не так однозначно, можно было взять хороший шлем, кирасу и поножи. Но если щит действительно был лучшим из представленных на выбор, то остальные вещи для сотого уровня смотрелись ну как-то средненько. Поэтому я взял вещь на вырост.

Пояс великой мощи

Класс: эпический.

Броня +375 единиц, характеристики: Сила +40+0,5 за каждый уровень игрока, Выносливость +60, Ловкость +35.

Активная способность: Множитель вашей следующей атаки увеличен в полтора раза. Откат – две минуты.

Надо будет не забывать юзать способность пояса, а то крит, что в полтора раза сильней – довольно неплохая вещь, да и пояс у меня фиговенький был.

– Хороший выбор. – Сказал Зирий протягивая мне выбранные вещи и отсыпая знатненько так опыта.

– Вы получили опыт!

– Вы получили уровень!

– Вы получили уровень!

– Текущий уровень 98!

Текущий уровень у меня резко скакнул до девяносто восьмого. И мои характеристики с учётом всех новых вещей сейчас были следующие:

Выносливость: 1268

Сила: 1068

Ловкость: 1002

На интеллект и мудрость я даже не смотрю, не профильные статы и если там что-то и есть, то это случайность. А вот броня общим числом приблизилась в шести тысячам, что очень даже не плохо. Хотя Серега меня перегонял по количеству Выносливости (у него почти 1300), но по Силе и Ловкости я был как хороший дд. А ведь с учётом моего билда, в котором я распределил очки характеристик в основном на пасивки, типа усиления показателя блокирования щита на 10% за пять очков талантов, или продление времени действия способности блокирования на две секунды, я не уступал по живучести ни одному известному мне танку сотого уровня, но при этом сам наносил урон как тот же дд сотого уровня. К сожалению, из-за того, что я так сильно вложился в магическое зрение, мне сейчас не хватает очков талантов для прокачки второго стана в ветке и других полезных скилов. Без него у меня не так много скилов контроля, но как показала практика, игроков можно контролить и по-другому.

Тепло попрощавшись с неписем, взяв перед этим у него несколько новых квестов (О ДА! Мы тут точно осядем надолго), я вернулся к ребятам.

– Ну что? Как новички? – Подошёл я к Сергею с Ваней. А спросил я про группу игроков Чпонька. Ребята были простыми игроками, двое из которых играли в капсулах, а остальные трое в шлемах виртуальной реальности. Ну хоть не на ПК и то гут. Проблема в том, что играть они могут не постоянно, двое студентов еще куда ни шло (оба с шлемами), а оставшаяся тройка простые работяги от двадцати пяти до тридцати лет. Играть они могут в основном по вечерам, да и то не факт, что каждый день. Жиза,

как она есть, не ждите что кто-то будет подстраиваться под ваши желания, тем более в виртуальной игре. Хоть Друмир и позволяет хорошо зарабатывать игрокам, но это далеко не факт. Не все рейды получается проходить с первого раза, не все бои с ПК ты выигрываешь, не всегда удаётся донести добычу до продавца с целости и сохранности. Короче говоря, наличие таких игроков довольно сильно ссужает наше общее игровое время.

– В целом норм, билды не сильно засраны ненужной фигней, два саппорта, три дамагера и нормальный танк, не особо хуже меня или тебя. – Высказался Серега, он у нас профик, так что его слово в плане добора новичков очень важно.

– И дамажат дд неплохо. Больше нашей Ани выдают в манекен да и вообще, неплохо добавляют разнообразия в плане классов. Второй друид хил конечно не то, что надо нашему Боде, но так мы вообще не убиваемы получаемся, можно ходить в сложные рейды выше наших уровней, в сумме четыре хила на три танка выходит, считай и запас на случай неявки кого-то есть. – Это уже мнение Ванька, так сказать подтягиваю ребят в командирском плане. Пусть учиться пока людей в гильдии не много, набирать новичков все равно рано или поздно придётся, а так у него уже свой опыт будет.

– Только дд не хватает на большие инсты. – Задумчиво протянул я. Новые квесты манили, особенно новый рейдовый квест на средний сотый уровень требующий минимум двадцать участников. Как вы понимаете, речь идёт о зачистке рейдового подземелья. А это хороший лут, хорошая награда, да и опыт зачистки нового подземелья с достижением первого убийства данного рейда. Почему так важно последнее. А вот это дорогие мои и хорошие очень скользкий момент. Как я уже ни раз говорил, я не стремлюсь в так называемый игровой ТОП. Но в то же время, я осознаю, что в Друмире невозможно оставаться всё время не при делах. Те же детишки или любая другая подобная гильдия может размазать нашу сборную солянку игроков, даже не заметив. Да в условиях ивента у нас были союзники – гильдия Один процент, а именно рейд под руководством Ростика (одного из офицеров гильдии) сделали очень много для нашей общей победы. Но что дальше? Бежать к нему каждый раз, когда группа из десяти ПК станет убивать моих друзей ловя их по одному-двое за границей безопасных зон? Я ведь не могу разорваться и бегать охранником возле каждого своего согильдейца, а у наших союзников есть и свои проблемы, влезать в которые нам еще конкретно рановато. Вот и выходит, что мы должны стать достаточно сильными и заметными в игровом сообществе, чтобы всякая дрянь к нам не лезла, но и крупная рыба, типа тех же Олдеров либо Эвилдарс нас не трогала. В общем, надо крутиться как бешенная белка в центрифуге, за которой бегает любвеобильный хомяк, заряженный двойной смертельной дозой афродизиака.

– Можно добрать еще парочку хороших дд, только где бы их набрать, чтобы в срыве были и играть хотели? – Протянул я, как бы задумываясь, а на самом деле хотел, чтобы ребята сами решили эту проблему. Так то поиск хороших игроков – это довольно классическая работа в каждой гильдии. Новичков никогда не бывает слишком много, а чем больше гильдия, тем легче решить ей вопросы. Да, набирать новичков никто не любит, особенно сильные гильдии, туда вступают уже прокачанные игроки с соответствующим игровым опытом, но как бы нам доказать этим игрокам, что мы действительно именно та гильдия, в который им будет хорошо.

Тут надо самому иметь представление о поведении игроков в ММО. Никто, из хороших и опытных игроков, не задержится в слабой гильдии. Посмотрит, послушает, сходит разок в рейд и всё сразу станет понятно. А мы, пока что, выглядим именно как слабая гильдия. Не в том плане, что играем слабо, а в том, что каких-либо значимых достижений за нами самими не зафиксировано. И прошедший игровой ивент особо на это не повлиял. Да название нашей гильдии стрельнуло несколько раз, как и наши ники (в основном мой), и некоторые игроки, которые согласятся вступить в наши ряды будут действительно заинтересованы, чтобы здесь остаться. Но это точно не те ребята, о которых можно сходу сказать – что вот он хороший игрок. Надо как-то выстрелить еще пару раз в информационном плане. Стримчик там запустить на канале например. Типа, первое убийство в новом рейде гильдией активно принимающей новых участников, сразу станет понятно кто нам нужен и что мы можем. Идея то хорошая, и подписчиков на канале достаточно. Надо это только хорошо обдумать и организовать.

Поделиться с друзьями: