Чтение онлайн

ЖАНРЫ

История одного воина. Начало
Шрифт:

— Ладно, ты меня уговорил. Пойду, почитаю форум. Если что, тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нет смысла, все равно, наверно, пересоздам Алиску. Ладно, я ухожу, спасибо, еще встретимся.

— Конечно, встретимся. — Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.

Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех, да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб, на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.

Дубец был «вековым», если можно так выразиться, про мир, которому нет и пары лет. В диаметре, ствол был не меньше полутора метров и только то, что нижние ветви были на уровне моих глаз, позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60–70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности,

таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но, тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад, и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.

— "Вы получили способность "На дереве первого уровня". Скорость залезания повысилась на 0,5 %".

Это был далеко не предел, и я планировал поднять эту способность до четвёртого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения «Маугли», навсегда дающего 3 единицы ловкости и +7.5 % скорости лазанья по деревьям, за четыре уровня способности "На дереве".

Вообще, читая форум, я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами, начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.

Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2–3 уровня и просто докинуть, необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99 % игроков так и делают, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают, о мелких достижениях, дающих плюшки твоему персу.

Сам я потратил месяцы на подготовку, и то не уверен, что изучил все возможные достижения. Так, например, достижение «Тугодум», надо, всего-навсего, не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник, будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов, он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит, что превратит меня, во всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими, так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и пятого уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до десятого) у монстров обычно нет.

За размышлением о необходимых квестах для воина, я, наконец, получил достижение «Маугли» и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь была настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени, и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес, почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только броня еще весила мало. Большинство лат, да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит, но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня, закованный в крафтовые латы и кольчугу, носит на себе почти 70 кг снаряги. И это, без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10–15 кг. В общем, до пятидесятого уровня, эквип воинов составлял около 100 кг и помимо этого, необходимо было, еще и лут носить. Причём, лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из пяти человек. Вы танк, с вами боец ближнего боя (допустим, разбойник или как его называют рога), также два бойца дальнего боя, охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии), ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете, какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика — это ловкость. Именно благодаря ловкости, роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей, говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая её только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор расходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти, носить большинство лута на своём горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.

Вот я и спустился с дерева.

Время летит не заметно, и я даже чуток вспотел, пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же, даже не болят, а ведь я их всего года три назад лечил и они начали снова побаливать в реале. Глотнув студёной водички, и немного полил под корень дубу. Верный собрат дал мне немалый бонус и завтра я получу еще один благодаря ему, так что, триумфом стоит поделиться.

— Внимание! Вы выполнили скрытое задание: «Почтение Стражу».

— Почтите Стража локации, разделив с ним работу и отдых.

— Награда: Отдыхая под деревом скорость восстановления жизни, маны и энергии увеличена в два раза.

Ух ты, а дубок не простой. Стражем далеко не каждое дерево называют. Возможно, даже получение скрытого задания, связанное с этим деревцем. Жаль, большинство таких заданий выпадают друидам и шаманам. Воин не дружит особо с деревьями, и разговаривать с дриадами, у меня врятли получится.

Похлопав ствол дерева и пообещав вернутся под вечер я снова оказался на открытой всеми ветрами поляне. Кстати, пока я лазил по деревцу то увидел двоих новых эльфов 1-го уровня. Алисы еще не было, но думаю, она зачиталась на форуме о возможностях своего выбранного класса. А паладин вообще многосторонний класс, может работать как танк, целитель и дамагер. И самое важное, что паладин по сути своей всегда остаётся баффером или как его еще называют — сапортом. Имея паладина в группе, ты всегда находишься под аурой, а ауры очень разные и зело полезные. Со временем, на высоких уровнях, можно составить такую аурную комбинацию, что прогулка в подземелье с драконами упростится в несколько раз.

Ладно, я думаю, еще увидимся с мисс Бондианой или Ларой Крофт. Учитывая, что я планирую качаться без специализации, ради получения достижения, мне необходимо подобрать пати для фарма. И если не умирать, определённое количество уровней, то можно неслабо подняться по очкам славы и уже с ними идти к наставнику.

Поразмахивав руками и приседая дабы окончательно размяться, я начал бегать по кругу. Тот же час непрерывного бега, давал достижение «Форест Гамп», что повышало мою выносливость на те же 3 единички. Теперь вы оценили мой коварный план?) Считайте +6 единиц характеристик и это на 1-ом уровне. Жаль только бегать надо непрерывно, данное достижение бралось несколькими заходами совершенствуя способность «бегун» с 1-го до 4-го уровня. На первых 2-х оно давало +0.5 и +1 % к времени непрерывного бега, а на 3ем и 4ом кроме увеличения времени бега добавляло еще и скорость.

В Друмире даже есть свой марафон, связывающий столицы светлой и темной империи. «Мирная Неделя» начиналась именно с марафона. Светлые стартовали с Ясного города, а тёмные с Изначального, побеждал тот, кто первым доберётся до столицы противоположной фракции, передавая пергамент письма от одного короля другому, тем самым, заверяя мир на еще один год. Бонусы давали как светлому, так и тёмному, но тот, кто добегал первым, все равно получал немного больше. Так вот, у этих игроманов, уровень «бегуна» был далеко выше 4-го. А на само мероприятие собирались тысячи игроков. Подарки и призы давали всем, даже последнему месту.

Смешно было смотреть видео, где игрок мчится быстрее лошади или тигра, легко обгоняя его на виражах. Охрана топ бегунов была сплошь из наездников. Ведь не доставь письмо королю и мигом вспыхнет война. Но корпорация не допускала этого и если никто из участников не добегал, то на седьмой день, система запускала своего участника телепортом прямо к королю с мирным договором (читеры! ведь участникам нельзя телепортироваться).

Время близится к вечеру, бегун дался мне малой кровью, падал я, как и рассчитывал 3 раза, после каждого полученного уровня «бегуна». Можно было побегать так еще пару дней и самому попробовать участвовать в марафоне, но это уже лишнее. Чтобы достичь скорости наездных животных, надо потратить не одну неделю. Может быть, когда-то, я и возьму его, но не сегодня. А пока, надо перейти к следующему. Пытливый читатель уже понял, что таким образом можно повысить все основные характеристики на +3, каждую своим образом. Для получения +3 силы мне пришлось отжиматься. Сперва в расчёте 3 захода по 2хСилу раз, а далее на 25 % больше чем в предыдущий. Для получения повышающей способности «Силовая тренировка», повышающей переносимый вес на 0.5 % на 1ом уровне. На 3ем и 4ом мне кроме повышения веса, подкинули еще немалый бонус, пусть и неожиданный.

— "Вы получили способность "Силовая тренировка третьего уровня". Переносимый вес увеличен на 2%

— "Вы получили способность "Мастер тренировки первого уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 0.5 %.

— Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки". Теперь вы игнорируете 0.5 % магического урона.

Награда: Слава +100.

Очки славы ОЧЕНЬ ценны и заработать их — совсем не просто. Известные персонажи могут получить доступ к уникальным квестам, открыть в себе редкие способности, либо, обрести тайные знания.

Поделиться с друзьями: