Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Killing Gunther - прекрасная завязка не может быть удачной со слабым сценарием, и даже присутствие Арнольда Шварценеггера не спасёт положение.

Boyka: Undisputed - продолжение, ушедшее от тюремной обстановки, но не давшее должного развития сюжету. Феерически великолепно поставленных боёв недостаточно для хорошего кино.

Once upon a time in Venice - крепкий сценарий, испорченный неоправданной зацикленностью на пошлости и в добавок неоднозначностью от финальной сцены.

Kung Fu Yoga - характерный лёгкий тон для фильмов с Джеки Чаном получился чрезмерным, а в добавок

плохие диалоги, наличие порой низкого уровня юмора и давящая на глаза компьютерная графика. Из положительного: единственный удачно поставленный финальный бой, 'истинные сокровища' и танец - жаль, что весь фильм не такой.

Kill'em All - в этот раз Жан-Клод Ван Дамм разочаровал. Не было всё пропащим с наличием удачного актёрского и боевого состава, сюжетной задумки и многих отдельных элементов, но по ходу действия у меня остались вопросы логического плана и над сюжетом стоило бы поработать.

Jean-Claude Van Johnson - сериал демонстрирует торжество актёрского мастерства Жан-Клод Ван Дамма и заданная на старте комедийность удачно обсмеивала главного исполнителя и современные тенденции кинематографа и жизни. Уход в серьёзность и придание фантастичных элементов испортило Jean-Claude Van Johnson и под конец в шоу стали барахлить ориентиры в логике.

Gun Shy - авторам фильма стоило бы определить в каком ключе снимать: с наличием серьёзности или абсурд, так как резкий переход между ими двумя отрицательно отражается, а придача щепотки пошлости только усугубляет довольно занимательное кино и если бы над ним проработать, то вышло бы хорошее кино.

Bullet Head - притягательный с камерной обстановкой фильм с королями актёрского искусства дал мне возможность получить удовольствие от полной отдачи игры артистов, работы оператора, услышать захватывающие истории персонажей и увидеть такое же потрясающе снятое динамичное действие. Что-то мне и не понравилось в плане истории, но они не способны были испортить кино.

Security - некоторые претензии предъявить можно, но так вышел превосходный боевик с великолепным актёрским составом за чьих персонажей хочется переживать.

Maximum Impact - успех фильма кроется в наличии блестящего сценариста Росса ЛаМанна и в руководстве талантливого оператора и режиссёра Анджея Бартковяка, который сумел даже от главного действующего лица проекта Александра Курицына добиться достойной актёрской игры и последнему не стоило бы никак вмешиваться, так как в нелепых моментах в 'Maximum Impact' чувствуется знакомый почерк. Избавиться фильму от малой доли пошлости и заменить большую часть московитского состава актёров, от которых трудно получить полной достоверности, и было бы идеально.

В поисках Дон Кихота - очередной фильм про путешествие Владимира Познера и в этот раз про Испанию, как всегда, снят на высоком уровне с интересными интервью предлагающие различные точки зрения, экскурсы в историю и разбирательств из того, что представляет из себя Испания. Для себя, я хотел найти притяжение к той стране, но всё-таки понял, что это не моя страна.

Acts of Vengeance - спустя семь лет после 'Undisputed 3: Redemption' Айзек Флорентайн делает наконец-то полностью удачный фильм, где хороши не только драки, но и сценарий и актёрская игра.

Sniper: Ultimate Kill - вышедшая спустя год седьмая часть остаётся на таком же высоком уровне вновь радующая твёрдым сценарием, вниканием в снайперское дело и отличным боевиком.

John Wick: Chapter Two - изыскано поставленный боевик с его непрекращающимися перестрелками

даёт место для сопереживая главному герою, прекрасными беседами и погружением в таинственный мир фильма.

Aftermath - тяжёлый драматический фильм, где торжествует актёрская игра, а проникновенная режиссура позволяет смотреть на героев изнутри, что восхищает.

В игровой индустрии редкий год проходит для Electronic Arts чтобы не произвести закрытия какой-либо студии. В 2017 году выпало двум подразделениям.

Первая EA Salt Lake до приобретения была Headgate Studios и занималась играми про гольф. Сотрудничаю позже с EA она стала заниматься ежегодным выпуском Tiger Woods PGA Tour для PC. В 2006 году стала собственностью Electronic Arts и кроме игр про гольф и также про регби выпустила, как я несказанно замечательно помню, ужасную версию для PC отвратительной и без всяких знаний в мафиозном деле экранизации The Godfather, а в десятых годах из заметных игр принимала участие в разработке шестого, седьмого, девятого и одиннадцатого дополнений The Sims 3. Деятельность полная страданий, если бы я там работал. Headgate Studios (EA Salt Lake) 1992-2017.

Второй подвергшись закрытию стала Visceral Games. Начинала свою деятельность в 1998 году, как EA Redwood Shores, а в 2009 году была переименована в Visceral Games. Из всех игр мне довелось на PlayStation 2 сыграть в The Lord of the Rings: The Return of the King. Не поклонник Средиземья и считающий, что режиссура Питера Джексона из того, как не надо снимать и особо подчёркиваю затянутость на полчаса в эпилоге, но от игры я получил удовольствие и причём от того, что играл на PlayStation 2. EA Redwood Shores/Visceral Games выпустила несколько игр для консолей по Джеймсу Бонду, на них же The Godfather и не имеющий ничего общего к 'Божественной комедии' trash Dante's Inferno. На всех платформах сотворили игры про человека-тостера под названием Dead Space и The Godfather II. Из других знаковых игр отмечу Battlefield Hardline, пятое скачиваемое дополнение для Battlefield 3, участие во втором дополнении для The Sims 3 и консольный боевик Army of Two: The Devil's Cartel. Прекратили свою деятельность при разработке игры по лицензии Star Wars. Visceral Games. Рождённая и жившая в рабстве и бесславно прикончена своим хозяином. 1998-2017.

Любая студия в Electronic Arts проходит круговорот в перемалывании судеб. Она теряет свою личность, становиться частью гибрида и по воли руководства прекращает свою деятельность. Bioware Montreal выпустившей провальную Mass Effect: Andromeda, что заставило приостановить серию на время, была поглощена EA Motive Studios, которая EA создала в 2015 году и под руководством поставила бывшего продюсера UbiSoft Джэйд Рэймонд (Assassin's Creed - I, II, Bloodlines, Watch_Dogs и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, а до этого в 2002 году имело дело с ЕА с игрой The Sims Online.).

Нашлось в 2017 году место и для новой потенциальной жертвы, которая стала приобретение за 355 миллионов долларов Respawn Entertainment, чья стоимость будет выплачена в течении четырёх лет.

Благотворительностью, как бы Electronic Arts не пыталась скрывать этим свою злодейскую сущность, но она всегда у неё проявляется. В их вышедшей в ноябре прежде всего сетевой Star Wars: Battlefront II заставляли игроков часами проводить за игрой чтобы раскрыть всё недоступное (насчитано, что нужно провести 4528 часов для полного прохождения.). Хитрость сделана, как легко догадаться, ради получения хороших денег через сеть. И если уж нет желания проводить столько времени, то за 2100 долларов всё можно получить. А некоторые предметы и навыки доступны изначально через оплату настоящими деньгами (micro-transactions). Поднявшийся скандал EA пыталась уладить снижением времени для раскрытия способностей, но до сих пор есть что исправлять.

Поделиться с друзьями: