Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Необходимо ясно представлять себе, в каком именно порядке вызываются методы, входящие в состав заготовки апплета. При запуске апплета на выполнение вызываются три метода в следующей последовательности.

Метод init.

Метод start.

Метод paint.

По завершении работы апплета вызываются следующие методы.

Метод stop.

Метод destroy.

Рассмотрим все эти методы более подробно.

Метод init вызывается первым при запуске апплета на выполнение. В теле этого метода, как правило, инициализируются переменные и выполняются другие действия, связанные с подготовкой апплета к выполнению.

После метода init вызывается метод start . С его помощью выполнение апплета возобновляется после остановки.

Обычно это происходит в тех случаях, когда пользователь возвращается к ранее посещавшейся веб-странице, содержащей апплет. Таким образом, в течение срока действия апплета метод start может быть вызван несколько раз.

Метод paint вызывается всякий раз, когда данные, выводимые апплетом, должны быть обновлены в его окне, как пояснялось ранее.

Когда пользователь покидает веб-страницу, содержащую апплет, вызывается метод stop . Это может быть сделано для того, чтобы приостановить любые порожденные потоки, созданные в апплете, а также выполнить другие действия для благополучного перевода апплета в режим простоя. Не следует, однако, забывать, что вызов метода stop совсем не означает завершение работы самого апплета. Когда пользователь вернется к веб-странице с апплетом, его выполнение будет возобновлено благодаря вызову метода start .

Метод destroy вызывается в том случае, когда апплет больше не нужен. Этот метод служит для выполнения операций по завершении работы апплета. Запрос на перерисовку окна апплета

Вывод данных в окне апплета происходит только в том случае, если исполняющая система вызывает метод paint . В связи с этим возникает вопрос: можно ли по инициативе апплета произвести перерисовку окна? Необходимость в этом чаще всего возникает при изменении данных, предназначенных для отображения. Допустим, в апплете отображается движущееся рекламное сообщение. Какой механизм должен быть использован для обновления окна всякий раз, когда внешний вид сообщения должен измениться? Напомним, что одним из основных ограничений, налагаемых на апплет, является требование как можно быстрее возвращать управление исполняющей системе. Поэтому в методе paint нельзя создать цикл, в котором постоянно изменялся бы вид сообщения. Принимая во внимание это ограничение, можно прийти к заключению, что вывод данных в окне апплета — дело непростое. К счастью, это совсем не так. Если требуется изменить данные, отображаемые в окне апплета, достаточно вызвать метод repaint .

Этот метод определен в классе Component, входящем в состав библиотеки AWT. Он сообщает исполняющей системе о том, что метод paint должен быть вызван из апплета при первой же возможности. Если, например, в апплете возникнет потребность вывести данные, их нужно сначала сохранить, а затем вызвать метод repaint . В итоге будет вызван метод paint , чтобы отобразить сохраненные изменившиеся данные. Так, если в апплете требуется вывести символьную строку, ее нужно сначала сохранить в переменной типа String, а затем вызвать метод repaint . А в самом методе paint символьная строка будет выведена с помощью метода drawstring .

Ниже приведена простейшая форма вызова метода repaint . void repaint

Этот метод производит перерисовку всего окна апплета.

В другой форме вызова метода repaint задается конкретная область для перерисовки. void repaint(int слева, int сверху, int ширина, int высота)

Координаты верхнего левого угла перерисовываемой области задаются с помощью параметров слева и сверху, а параметры ширина и высота определяют конкретную ширину и высоту этой области. Все размеры задаются в пикселях. Указывая области для перерисовки, можно значительно увеличить быстродействие программы, поскольку для обновления содержимого окна требуется немало времени. Если же требуется перерисовать лишь небольшую область, то задавать обновление всего окна нет никакой надобности.

Применение метода repaint будет продемонстрировано в примере для опробования 14.1. Метод update

Перерисовку

окна апплета можно организовать и с помощью метода update , который переопределяется во многих апплетах. Этот метод объявляется в классе Component и вызывается в том случае, если требуется перерисовать часть окна апплета. В используемом по умолчанию варианте метода update просто вызывается метод paint . Но, переопределив метод update , можно выполнить и более сложные операции, рассмотрение которых, впрочем, выходит за рамки этой книги. Переопределение метода update осуществляется только в апплетах, создаваемых на основе библиотеки AWT.

Пример для опробования 14.1. Простой апплет для формирования крупного заголовка на веб-странице

Работу метода repaint удобно продемонстрировать на примере следующего простого апплета. Он выполняет прокрутку крупного заголовка в окне слева направо. А поскольку такую прокрутку нужно выполнять постоянно, то реализовать ее следует в отдельном потоке, который создается при инициализации апплета. Подобные крупные заголовки называются еще баннерами и часто встречаются на веб-страницах, а в этом проекте демонстрируется, каким образом можно создать такой заголовок, используя апплет Java.

Последовательность действий

Создайте файл Banner.java.

Начните создание апплета со следующих строк кода: /* Пример для опробования 14.1. Простой апплет, отображающий крупный заголовок. В этом апплете создается поток, управляющий прокруткой крупного заголовка, хранящегося в переменной msg, справа налево в окне апплета. */ import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="Banner" width=300 height=50> </applet> */ public class Banner extends Applet implements Runnable { String msg = " Java Rules the Web "; // "Java правит Паутиной" Thread t; boolean stopFlag; // инициализировать переменную t пустым значением null public void init { t = null; } }

Обратите внимание на то, что класс Banner не только является подклассом, производным от класса Applet, но и реализует интерфейс Runnable. Это необходимо потому, что апплет создает еще один поток исполнения, который служит для прокрутки крупного заголовка по горизонтали. Текст крупного заголовка хранится в переменной msg типа String, ссылка на поток, в котором выполняется апплет, хранится в переменной t, а логическая переменная stopFlag служит для остановки апплета. В методе init переменной t исходно присваивается пустое значение null.

Введите метод start , исходный код которого приведен ниже. // запустить поток public void start { t = new Thread(this); stopFlag = false; t.start; } Исполняющая система вызывает метод start для запуска апплета на выполнение. В этом методе создается новый поток исполнения, а ссылка на него присваивается переменной t типа Thread. Затем переменная stopFlag инициализируется логическим значением false. Далее поток запускается при вызове t. start . Это, в свою очередь, приводит к вызову метода run . Следует, однако, иметь ввиду, что метод start из класса Thread не имеет ничего общего с одноименным методом, определенным в классе Applet.

Введите метод run , исходный код которого приведен ниже. // Точка входа в поток, манипулирующий крупным заголовком, public void run { // отобразить крупный заголовок снова for( ; ; ) { try { repaint ; Thread.sleep(250); if(stopFlag) break; } catch(InterruptedException exc) {} } } В методе run вызывается метод repaint , что в конечном итоге приводит к вызову метода paint и отображению текущего содержимого переменной msg на экране. Между последовательными шагами цикла выполнение метода run приостанавливается на четверть секунды. В результате содержимое переменной msg постоянно прокручивается справа налево. На каждом шаге цикла проверяется содержимое переменной stopFlag. И как только она примет логическое значение true, выполнение метода run завершится.

Поделиться с друзьями: