JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:
17.7. События механизма буксировки (drag-and-drop)
В примере 17.2 было показано, как реализовать операцию буксировки элементов мышью. Она позволяет перетаскивать и оставлять элементы в пределах веб-страницы, но истинная буксировка - это нечто иное. Буксировка (drag-and-drop, или DnD)- это интерфейс взаимодействия с пользователем, позволяющий перемещать данные между «источником» и «приемником», которые могут находиться в одном или в разных приложениях. Буксировка (DnD) - это сложный механизм организации взаимодействий между человеком и машиной, и прикладные интерфейсы, реализующие поддержку буксировки, всегда отличались высокой сложностью:
• Они должны взаимодействовать с операционной системой, чтобы обеспечить возможность взаимодействий между различными приложениями.
• Они должны поддерживать такие операции передачи данных, как «перемещение», «копирование» и «создание ссылки», позволять источникам и приемникам ограничивать множество допустимых операций, а также давать пользователям возможность выбирать (обычно с помощью клавиш-модификаторов) операцию из разрешенного набора.
• Они должны предоставлять источнику способ определять ярлык или изображение, которое будет отображаться в процессе буксировки.
• Они должны предоставлять механизм событий для посылки извещений источнику и приемнику в процессе буксировки.
Корпорация Microsoft реализовала прикладной интерфейс механизма буксировки в ранних версиях IE. Он был не очень хорошо продуман и плохо документирован, тем не менее другие производители броузеров попытались скопировать его, а спецификация HTML5 стандартизовала некоторый API, напоминающий прикладной интерфейс в IE, и добавила новые особенности, делающие этот API более простым в использовании. На момент написания этих строк данный новый, более простой в использовании API буксировки еще не был реализован, поэтому в этом разделе будет рассматриваться прикладной интерфейс в IE, как взятый за основу стандартом HTML5.
Прикладной интерфейс механизма буксировки в IE довольно сложен в использовании, а различия между реализациями в текущих броузерах не позволяют использовать наиболее сложные части API переносимым способом. Тем не менее он дает возможность веб-приложениям участвовать
в операциях буксировки подобно обычным приложениям. Броузеры всегда позволяли выполнять простейшие операции буксировки. Если выделить текст в веб-броузере, его легко можно отбуксировать в текстовый процессор. А если выделить URL-адрес в текстовом процессоре, его можно отбуксировать в броузер, чтобы открыть страницу с этим адресом. В этом разделе будет показано, как создавать собственные источники, которые позволят перемещать данные, не являющиеся текстом, и собственные приемники, откликающиеся на попытки оставить в них данные некоторым способом, помимо простого их отображения.Механизм буксировки всегда опирался на события, поэтому в JavaScript API реализовано два множества событий: события из первого множества возбуждаются в источнике данных, а из второго - в приемнике. Все обработчики событий буксировки получают объект события, подобный объекту события мыши, с дополнительным свойством
События, возбуждаемые в источнике, относительно просты, поэтому начнем с них. Источником для механизма буксировки является любой элемент документа, имеющий HTML-атрибут
В процессе буксировки броузер возбуждает в источнике данных события «drag». Обработчик этого события можно использовать для изменения перемещаемого ярлыка или перемещаемых данных, но в общем случае нет никакой необходимости регистрировать обработчики событий «drag».
Когда выполняется сброс, возбуждается событие «dragend». Если источник поддерживает операцию «перемещения», он должен проверить свойство
Событие «dragstart» является единственным, обработку которого необходимо реализовать в простейшем источнике данных. Реализация такого источника представлена в примере 17.4. Он отображает текущее время в формате «hh:mm» в элементе <span> и обновляет время раз в минуту. Если бы это было все, что реализует пример, пользователь мог бы просто выделить отображаемый текст и от; буксировать его. Но этот пример превращает часы в источник данных для механизма буксировки, устанавливая свойство