Чтение онлайн

ЖАНРЫ

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

3.10.2. Переменные как свойства

При объявлении глобальной переменной в JavaScript в действительности создается свойство глобального объекта (раздел 3.5). Если глобальная переменная объявляется с помощью инструкции

var
, создается ненастраиваемое свойство (раздел 6.7), т. е. свойство, которое невозможно удалить с помощью оператора
delete
. Как уже отмечалось выше, если не используется строгий режим и необъявленной переменной присваивается некоторое значение, интерпретатор JavaScript автоматически создает глобальную переменную. Переменные, созданные таким способом, становятся обычными, настраиваемыми свойствами глобального объекта и могут быть удалены:

var truevar = 1; // Правильно объявленная глобальная переменная, неудаляемая.

fakevar = 2; //
Создается удаляемое свойство глобального объекта.

this.fakevar2 = 3; // То же самое.

delete truevar // => false: переменная не была удалена

delete fakevar // => true: переменная удалена

delete this.fakevar2 // => true: переменная удалена

Глобальные переменные в языке JavaScript являются свойствами глобального объекта, и такое положение вещей закреплено в спецификации ECMAScript. Это не относится к локальным переменным, однако локальные переменные можно представить как свойства объекта, ассоциированного с каждым вызовом функции. В спецификации ECMAScript 3 этот объект называется «объектом вызова» (

call object
), а в спецификации ECMAScript 5 он называется «записью с описанием окружения» (
declarative environment record
). Интерпретатор JavaScript позволяет ссылаться на глобальный объект с помощью ключевого слова this, но он не дает никакой возможности сослаться на объект, в котором хранятся локальные переменные. Истинная природа объектов, в которых хранятся локальные переменные, зависит от конкретной реализации и не должна заботить нас. Однако сам факт наличия объектов с локальными переменными имеет большое значение, и эта тема будет рассматриваться в следующем разделе.

3.10.3 Цепочки областей видимости

JavaScript - это язык программирования с лексической областью видимости: область видимости переменной распространяется на строки с исходным программным кодом, для которых определена переменная. Глобальные переменные определены для всей программы в целом. Локальные переменные определены для всей функции, в которой они объявлены, а также для любых функций, вложенных в эту функцию.

Если считать локальные переменные свойствами некоторого объекта, зависящего от реализации, то появляется возможность взглянуть на области видимости переменных с другой стороны. Каждый фрагмент программного кода на JavaScript (глобальный программный код или тело функции) имеет цепочку областей видимости, ассоциированную с ним. Эта цепочка областей видимости представляет собой список, или цепочку объектов, определяющих переменные, которые находятся «в области видимости» данного фрагмента программного кода. Когда интерпретатору требуется отыскать значение переменной x (этот процесс называется разрешением переменной), он начинает поиск с первого объекта в цепочке. Если этот объект имеет свойство с именем x, используется значение этого свойства. Если первый объект не имеет свойства с именем x, интерпретатор JavaScript продолжает поиск в следующем объекте в цепочке. Если второй объект не имеет свойства с именем x, интерпретатор переходит к следующему объекту и т. д. Если ни один из объектов в цепочке областей видимости не имеет свойства с именем x, то интерпретатор считает, что переменная x находится вне области видимости данного программного кода и возбуждает ошибку ReferenceError.

Для программного кода верхнего уровня (т. е. для программного кода за пределами каких-либо функций) цепочка областей видимости состоит из единственного, глобального объекта. Для невложенных функций цепочка областей видимости состоит из двух объектов. Первым является объект, определяющий параметры и локальные переменные функции, а вторым - глобальный объект. Для вложенных функций цепочка областей видимости может содержать три и более объектов. Важно понимать, как создаются цепочки этих объектов. Определение функции фактически сохраняет ее область видимости в цепочке. Когда эта функция вызывается, интерпретатор создает новый объект, хранящий локальные переменные, и добавляет его к имеющейся цепочке, образуя новую, более длинную цепочку, представляющую область видимости вызываемой функции. Ситуация становится еще более интересной для вложенных функций, потому что каждый раз, когда вызывается внешняя функция, внутренняя функция объявляется заново. Поскольку для каждого вызова внешней функции создается новая цепочка, вложенные функции будут немного отличаться при каждом определении - при каждом вызове внешней функции программный код вложенной функции будет одним и тем же, но цепочка областей видимости, ассоциированная с этим программным кодом, будет отличаться.

Такой взгляд на цепочку областей видимости будет полезен для понимания инструкции

with
(раздел 5.7.1)
и чрезвычайно важен для понимания замыканий (раздел 8.6).

4

Выражения и операторы

Выражение - это фраза языка JavaScript, которая может быть вычислена интерпретатором для получения значения. Константа, встроенная в программу, является простейшей разновидностью выражений. Имя переменной также является простейшим выражением, в результате вычисления которого получается значение, присвоенное переменной. Более сложные выражения состоят из простых выражений. Выражение обращения к элементу массива, например, состоит из выражения, которое возвращает массив, за которым следуют открывающая квадратная скобка, выражение, возвращающее целое число, и закрывающая квадратная скобка. В результате вычисления этого более сложного выражения получается значение, хранящееся в элементе указанного массива с указанным индексом. Аналогично выражение вызова функции состоит из выражения, возвращающего объект функции и ноль или более дополнительных выражений, используемых в качестве аргументов функции.

Наиболее типичный способ конструирования сложных выражений из более простых выражений заключается в использовании операторов. Операторы объединяют значения своих операндов (обычно двух) некоторым способом и вычисляют новое значение. Простейшим примером может служить оператор умножения *. Выражение

х * у
вычисляется как произведение значений выражений х и у. Иногда для простоты мы говорим, что оператор возвращает значение вместо «вычисляет» значение.

Эта глава описывает все операторы JavaScript, а также выражения (такие как индексирование массивов и вызов функций), в которых не используются операторы. Те, кто знаком с другими языками программирования, использующими С-подобный синтаксис, заметят, что в JavaScript выражения и операторы имеют похожий синтаксис.

4.1. Первичные выражения

Простейшие выражения, известные как первичные выражения, являются самостоятельными выражениями - они не включают более простых выражений.

Первичными выражениями в языке JavaScript являются константы, или литералы, некоторые ключевые слова и ссылки на переменные.

Литералы и константы встраиваются непосредственно в программный код. Они выглядят, как показано ниже:

1.23 // Числовой литерал

"hello" // Строковый литерал

/pattern/ // Литерал регулярного выражения

Синтаксис числовых литералов в JavaScript был описан в разделе 3.1.0 строковых литералах рассказывалось в разделе 3.2. Синтаксис литералов регулярных выражений был представлен в разделе 3.2.4 и подробно будет описываться в главе 10.

Ниже приводятся некоторые из зарезервированных слов JavaScript, являющихся первичными выражениями:

true // Возвращает логическое значение true

false // Возвращает логическое значение false

null // Возвращает значение null

this // Возвращает "текущий" объект

Мы познакомились со значениями

true, false и null
в разделах 3.3 и 3.4. В отличие от других ключевых слов,
this
не является константой - в разных местах программы оно может возвращать разные значения. Ключевое слово
this
используется в объектно-ориентированном программировании. Внутри метода
this
возвращает объект, относительно которого был вызван метод. Дополнительные сведения о ключевом слове
this
можно найти в разделе 4.5, в главе 8 (особенно в разделе 8.2.2) и в главе 9.

Наконец, третьим типом первичных выражений являются ссылки на переменные:

і // Возвращает значение переменной і

sum // Возвращает значение переменной sum

undefined // undefined - глобальная переменная, а не ключевое слово, как null

Когда в программе встречается идентификатор, интерпретатор JavaScript предполагает, что это имя переменной и пытается отыскать ее значение. Если переменной с таким именем не существует, возвращается значение

undefined
. Однако в строгом режиме, определяемом стандартом ECMAScript 5, попытка получить значение несуществующей переменной оканчивается исключением ReferenceError.

Поделиться с друзьями: