Чтобы отправить данные серверу через сокет, следует вызвать метод
send
сокета:
socket.send("Привет, сервер!");
Текущая версия прикладного интерфейса веб-сокетов поддерживает только текстовые сообщения и отправляет их в виде строк в кодировке UTF-8. Однако текущая версия спецификации протокола веб-сокетов включает поддержку двоичных сообщений, и будущие версии прикладного интерфейса, возможно, будут обеспечивать обмен двоичными данными с сервером.
По окончании взаимодействия
с сервером сценарий может закрыть веб-сокет вызовом его метода
close
.
Веб-сокеты являются двунаправленными, и единственное соединение, установленное через веб-сокет, может использоваться клиентом и сервером для передачи сообщений друг другу в любой момент времени. Это взаимодействие не обязательно должно иметь форму запросов и ответов. Каждая служба, основанная на веб-сокетах, будет определять собственный «подпротокол» передачи данных между клиентом и сервером. С течением времени эти «подпротоколы» могут развиться, и вам может потребоваться реализовать клиенты и серверы, поддерживающие несколько версий подпротокола. К счастью, протокол веб-сокетов включает механизм, дающий возможность договориться о выборе подпротокола, который поддерживается и клиентом, и сервером. Конструктору
WebSocket
можно передать массив строк. Сервер получит его в виде списка подпротоколов, поддерживаемых клиентом. Сервер выберет подпротокол, поддерживаемый им, и отправит его обратно клиенту. После установления соединения клиент сможет определить, какой подпротокол можно использовать, проверив свойство
protocol
объекта
WebSocket
.
В разделе 18.3 описывается прикладной интерфейс объекта
EventSource
и демонстрируется его применение на примере реализации клиента и сервера чата. Вебсокеты еще больше упрощают реализацию подобных приложений. В примере 22.16 демонстрируется очень простой клиент чата: он напоминает пример 18.15, но использует веб-сокеты для двунаправленного обмена сообщениями вместо объекта EventSource для приема сообщений и XMLHttpRequest - для отправки.
Пример 22.16. Клиент чата на основе веб-сокетов
<script>
window.onload = function {
// Позаботиться о некоторых деталях пользовательского интерфейса
var nick = prompt("Введите свой псевдоним"); // Получить псевдоним
var input = document.getElementById("input"); // Отыскать поле ввода
input.focus; // Установить фокус ввода
// Открыть веб-сокет для отправки и приема сообщений в чате.
// Предполагается, что HTTP-сервер, откуда загружается сценарий, также
// поддерживает веб-сокеты, и для связи с ним используется то же имя хоста
// и номер порта, но вместо протокола http:// используется протокол ws://
var socket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/");
// Так через веб-сокет принимаются сообщения
с сервера
socket.onmessage = function(event) { // Вызывается при получении сообщения
var msg = event.data; // Получить текст из объекта события
var node = document.createTextNode(msg); // Создать текстовый узел
var div = document.createElement("div"); // Создать элемент <div>
div.appendChild(node); // Добавить текстовый узел
document.body.insertBefore(div, input); // и вставить div перед полем ввода
// Так через веб-сокет отправляются сообщения на сервер
input.onchange = function { // Когда пользователь нажмет клавишу Enter
var msg = nick + ": " + input.value; // Имя пользователя и текст
socket.send(msg); // Отправить через сокет
input.value = ""; // Подготовиться к вводу следующего сообщения
}
};
</script>
<!-- Пользовательский интерфейс - это единственное поле ввода -->
<!-- Новые сообщения в чате будут появляться перед этим элементом -->
<input id="input” style="width:100%"/>
В примере 22.17 демонстрируется реализация сервера чата, основанного на веб-сокетах, которая предназначена для работы под управлением интерпретатора Node (раздел 12.2). Сравните этот пример с примером 18.17, чтобы увидеть, что веб-сокеты упрощают не только клиентскую часть реализации чата, но и серверную.
Пример 22.17 Сервер чата на основе веб-сокетов, выполняющийся под управлением Node
/*
* Этот серверный сценарий на языке JavaScript предназначен для выполнения
* под управлением NodeJS. Он играет роль сервера веб-сокетов, реализованного поверх
* HTTP-сервера с использованием внешней библиотеки websocket, которую можно найти
* по адресу: https://github.com/miksago/node-websocket-server/. При обращении
* к ресурсу "/" он возвращает HTML-файл клиента чата. В ответ на обращение к любому
* другому ресурсу возвращается код 404. Сообщения принимаются посредством протокола
* веб-сокетов и просто рассылаются по всем активным соединениям.